Metro Exodus -pelin esikatselu: Out There on brutaali maailma

click fraud protection

Metro Exodus on ennen kaikkea selviytymisestä. Suuressa mittakaavassa se seuraa ihmiskunnan viimeisiä kolhuja, jotka yrittävät koota maailman takaisin yhteen ydinsodan jälkeen. Sen jälkeen on tapahtunut uhreja, ja täysin uusi rotu, Dark Ones, on noussut esiin. Mahdollisesti ne ovat ihmiskunnan tulevaisuus, mutta päähenkilö Artyom ja muu hänen miehistönsä eivät ole valmiita hyväksymään sitä passiivisesti. Sen sijaan he jatkavat kamppailua ja suunnittelevat maanlaajuista matkaa Aurora-junalla etsimään välitöntä toivoa.

Pienemmässä mittakaavassa kuitenkin Metro Exodus kertoo myös Arytomin elämästä - pelin päähenkilön sekä pelin päähenkilön Metro sarja - ja ne, jotka ovat ostaneet hänen visionsa tulevaisuudesta. Se näkyy siinä Metro Exodus' pelattavuutta, sillä Artjomin ei tarvitse selviytyä vain itselleen, vaan ympärillään oleville ihmisille. Se on paljon painetta, ja se on epätoivoisen mahdoton tilanne. Tämän tunteen ja pelin välillä ei myöskään ole yhteyttä. Metro Exodus on aivan brutaali

tapaus, joka pyrkii jatkuvasti heikentämään pelaajaa heidän tutkiessaan ja saamaan Artyomin seikkailun kauhean loppumisen.

Aiheeseen liittyvä: Kaikki mitä opimme Metro Exoduksesta E3 2018:ssa

Meidän pitkien käytännön kokemusta Metro Exodus, kävi selväksi, että peli ei ole kiinnostunut pitämään pelaajan kättä millään tavalla. Varhaisimmalla tasolla, jolla pystyimme pelaamaan, sisältyi edelleen lukuisia erilaisia ​​tapoja kohdata kuolemasi. Siellä näyttää olevan tuore ruumis lähellä vesistöä, rannalla. Siihen on myös looginen syy, ja siihen ympäristöön kiirehtiminen katalysoi täysimittaista tulitaistelua seuraavan minuutin ajan. Mutatit ovat kuolleet, mutta Artyom on haavoittunut, luodit ovat loppuneet, eikä hän ole päässyt lähemmäksi tason tehtävänsä suorittamista.

Ehkä silmiinpistävin asia Metro Exodus että yhdenkin virheen tekeminen on niin rankkaa. Muissa videopeleissä virheet pahentavat usein toisiaan ja luovat lopulta huonon tilanteen, mutta sisään Metro Exodus tuntuu siltä, ​​että tarvitaan vain yksi harhaaskel lähettääksesi kaiken spiraalin alaspäin. Tämä johtuu siitä, että resurssit ovat uskomattoman niukat, ja pelaajien on tehtävä jokaisesta luodista merkitystä. Tätä lausetta käytetään paljon kuvaamaan selviytymispelejä, mutta sitä sovelletaan asianmukaisesti Metro Exodus. Useimmiten pelaajille annetaan vaihtoehtoja lennossa. Yksi niistä on yleensä yksinkertaisesti vihollisen lyöminen luodeilla, mikä on yleensä tarpeeksi hyvä niiden tukahduttamiseen.

Se on kuitenkin lyhyen aikavälin ajattelua, ja Metro Exodus haluaa pelaajien katsovan isompaa kuvaa; Ottaen huomioon sen massiivisen avoimen maailman tällä kertaa, on hyvä asia, että 4A Games saa pelaajat ajattelemaan selviytymistä, ei vain pelaamista. Vaikka yleensä on monimutkaisempi tapa hiipiä vihollisten luo, käyttää ympäristöä eduksesi ja säästää arvokkaita resursseja, Metro Exodus haluaa sinun pelaavan älykkäästi; hallussasi tulevat aseet ovat enemmän varoventtiili, kun asiat väistämättä menee pieleen, kuin ensimmäinen asia, johon pelaajien tulisi tarttua, kun tietty tilanne kääntyy etelään.

Jopa itse ympäristö yrittää jatkuvasti tappaa sinut, olipa kyse sitten säteilystä, tulesta tai muista vaikuttavista tekijöistä. Kuten aikaisemmissa iteraatioissa, post-apokalyptinen Venäjä itsessään on paljon vaarallisempi Artjomille kuin viholliset, joita hän kohtaa pelin aikana. Maa lupaa hyvin vähän pelaajalle, ja se pitää lupauksensa koko ajan. Tehtävät vaihtelevat pelkkää juomakelpoisen veden hankkimisesta painajaismyrskyn välttämiseen, joka tuhoaa maiseman ja myrkyttää pelaajan, ja ne ovat jännityksessään samanlaisia. Jokainen tehtävä tuntuu elämältä tai kuolemalta, koska Metro Exodus muotoilee hiljaa uusia tapoja tappaa sinut, vaikka selviätkin pelin viimeisimmästä murhayrityksestä.

Ehkä tämän tyyppinen peli ei sovi kaikille. Se on varmasti turhauttavaa useilla tasoilla, ja joskus pelaajat haluavat vain edetä pelin osion läpi jatkaakseen sen erinomaista tarinaa. Jos Metro Exodus on yksi asia muu kuin julma, mutta se on reilua. Ei ole paljon sellaista, mikä tappaa heti valmistautuneen pelaajan. Varovaisuus, materiaalien etsiminen kaikkialta ja pelin erittäin syvän muokkausjärjestelmän mukana pysyminen muodostavat tehokkaan menestyksen reseptin.

Se on suuri filosofian muutos ensimmäisen persoonan räiskintäpelaajille, jopa niille, joissa on selviytymiselementtejä, ja avoimen maailman hiekkalaatikkotasot vain rasittavat suunnittelupäätöksiä entisestään. Vielä Metro Exodus ja kehittäjä 4A Games panostaa siihen, että kaikki eivät halua päästä pelin läpi reippaasti. Jos tahdilla ja päättäväisyydellä on sijaa FPS-genressä, Metro Exodus todistaa sen, kun peli julkaistaan ​​noin kuukauden kuluttua, sillä lukemattomilla tavoilla, joilla Artjomin yksittäinen väärä päätös voi tukahduttaa yhden ihmiskunnan viimeisistä toiveista.

Witcher's Geraltilla ei ole Cameoa Cyberpunk 2077:ssä

Kirjailijasta