Resident Evil Village puuttuu RE4:n inventaariojärjestelmästä

click fraud protection

Viimeisin julkaisu juhlitussa selviytymiskauhusarjassa, Resident Evil Village, on tehnyt paljon vertailuja sarjan ehkä arvostetuimpiin nimikkeisiin, Resident Evil 4. Asetukset ovat melko samanlaiset, ja molemmissa on innostunut kauppias, joka vaihtoi aseita bioasetastrofin keskellä. Kylä rakennettu edeltäjänsä varaan, Biohazard, lähes kaikilla tavoilla, ja se sisältää suuremman varaston. Tilava varastonäyttö muistuttaa Resident Evil 4tunnistettava attase-laukku.

Vaikka yhtäläisyydet ulottuvat varastonäyttöön asti, 16-vuotias Resident Evil 4 on edelleen jaloissa upouusi Kylä varaston helppouden kannalta. Kun päätät, mihin tavarat sijoitetaan Resident Evil Villagen varastojärjestelmä, varatun paikan valitseminen vaihtaa pidetyn kohteen vain, jos ne ovat samankokoisia. Esimerkiksi, kun pidät yhden tyyppisiä ammuksia, voit sijoittaa ne jo varattuun paikkaan toisen tyyppisellä ammuksella, ja peli siirtää toisen pelaajan ohjaukseen sijoitettavaksi Seuraava. Sama ei ole mahdollista, jos ammuksia yritetään korvata vaikkapa haulikkolla. Haulikko olisi asetettava avoimiin aukkoihin, halutut raot tyhjennettävä, sitten haulikko liikkui uudelleen.

Tämä ei ole millään tavalla haittaa thän erittäin hyvin vastaan ​​otettu uusi Resident Evil peli, mutta yksinkertaisesti ärsytystä - ja outoa siinä mielessä RE4 on lempeämpi varastojärjestelyn suhteen. RE4 antaa pelaajille mahdollisuuden sijoittaa esineen minne parhaaksi näkevät ja siirtää siirretyn esineen pelaajan käteen koosta riippumatta. Monet pelaajat eivät edes huomaa, koska se on melko merkityksetöntä, mutta ne, jotka ovat panostaneet enemmän järjestäytyneeseen varastonäyttöön, saattavat kokea kyvyttömyyden vaihtaa esineitä vapaasti ärsyttäväksi.

Resident Evil -inventaarioiden outo merkitys

Jollekin, joka on yleistä niin monissa peleissä, on melko outoa, että Resident Evil sarja' inventaarionäytöistä keskustellaan ja niitä verrataan niin paljon. Ne ovat todella olennainen osa franchisingin selviytymiskauhukokemuskaavaa. Pelaajat eivät voi kantaa kaikkea, mitä he löytävät, ja heidän on tasapainotettava varastonsa piilotettuihin esineisiinsä, ottaa vain sen, mikä on ehdottoman välttämätöntä, ja joskus tehdä myönnytyksiä, jotka voivat olla tuhoisia tuloksia.

The moderni Deus Ex pelejä Käytä samanlaista inventaariojärjestelmää, jossa määritetään eri kokoja eri esineille ja vaaditaan palapelin kaltaista järjestystä, mutta useimmat pelit ottavat paljon vähemmän nykyistä lähestymistapaa varastoihin. Monet roolipelit antavat pelaajalle maksimaalisen kantopainon, jolloin sata esinettä voidaan kuljettaa samanaikaisesti, kunhan hahmo on tarpeeksi vahva. Muissa peleissä on enimmäismäärä varastopaikkoja, kuten Resident Evil, mutta jokaisella tuotteella on sama määrä tai koko, ja ne vievät vain yhden paikan.

Pelin varaston fyysinen laatu on jotain tyydyttävää. Samalla kun Resident Evil toimilupa ei ole lähelläkään realistista, vain se, että hahmo pystyy kantamaan kantaansa, auttaa maadoittamaan sarjan pelimekaniikon kautta, joka on usein hämärä. Kun sarja yleensä on niin huolellinen näiden valikoiden tekemisessä, se on erityisen havaittavissa, kun Resident Evil Village ei jäljittele täydellisesti inventaariota Resident Evil 4.

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay on täydellinen ottelu

Kirjailijasta