Dying Light 2: n avoimen maailman kartta on neljä kertaa suurempi kuin alkuperäinen

click fraud protection

Techland, studio takana Sammuva valo ja sen jatkoa, Kuoleva valo 2, on paljastanut uusia yksityiskohtia viimeisimmästä selviytymispelinsa maailmasta, ja lyhyesti sanottuna se on suuri. Itse asiassa, Kuoleva valo 2Pelimaailman arvioidaan olevan noin neljä kertaa alkuperäistä suurempi CityBuilderin ja World Streamingin kaltaisten työkalujen ansiosta.

Kun otetaan huomioon alkuperäisen valtava menestys Sammuva valo, tuskin oli yllätys, kun Techland julkisti pelin jatko -osan E3: ssa vuonna 2018. Jatko -osa, joka sijoittuu viidentoista vuoden kuluttua alkuperäisestä, edustaa modernia versiota "pimeästä keskiajasta", jossa korostetaan enemmän pelaajavalinnan vaikutus tarinaan, sillä pelaajat käyttävät parannettua parkouria sekä pitkän kantaman ja lähitaisteluaseita selviytyäkseen jatkuvasta zombista maailmanloppu. Pelin kehitys ei kuitenkaan ole ollut sujuvaa, varsinkin kun kertojaohjaaja Chris Avellone erotettiin seksuaalisista väärinkäytöksistä, kirjailija ja taiteellinen johtaja Paweł Selingerin odottamaton lähteminen

. Kaikki tämä pahensi entisestään väitteitä huonosta hallinnosta ja tietysti meneillään olevasta COVID-19: stä pandemia, joten tietysti pelin päivitykset olivat vähäisiä ja viivästykset olivat valitettavasti kauniita väistämätön.

Pelin julkaisupäivää viivästytettiin loputtomasti, jotta kehittäjät saisivat enemmän aikaa, mikä ymmärrettävästi turhautti pelin fanit, jotka olivat odottaneet parempia uutisia. Siitä huolimatta Techland vahvisti myöhemmin, että peli julkaistaan ​​vuonna 2021, tämän kirjoituksen aikaan ei ole vielä lopullista julkaisupäivää. Mutta äskettäin haastattelussa WFCCTech, neljä pelin kehittäjistä ovat paljastaneet, että kehitys jatkuu Kuoleva valo 2 todellakin etenee. Lisäksi peli on isompi ja enemmän mukana kuin edeltäjänsä, ja pelimaailma on neljä kertaa ensimmäisen pelin kokoinen. Techlandin kehitystiimi on saavuttanut tämän monumentaalisen saavutuksen käyttämällä CityBuilder -nimistä arkkitehtimoottoria, joka voi nopeasti täyttää suuret tilat rakennuksilla ja kaupunkiominaisuudet, World Streaming -tekniikka, jonka avulla pelaajat voivat kulkea ympäri maailmaa saumattomasti ilman latausaikoja, ja C-Engine-kyky tukea niin massiivista, yksityiskohtaista maailman.

Koko on nopeasti tulossa huolenaiheeksi pelikehityksessä, koska tasapaino on välttämätöntä saavuttaa. Suuremmat kartat vaativat monipuolisempaa sisältöä, jotta pelaajat pysyvät mukana retkien aikana ympäristöissä, mutta tämä puolestaan ​​lisää tuotantoaikaa ja etenkin tapauksessa Cyberpunk 2077, voi tarkoittaa enemmän mahdollisuuksia virheille ja häiriöille, etenkin väistämättömän kriisikauden aikana. Toisaalta pelit, joissa on pienempiä maailmoja, voivat tuntua rajallisilta tai puutteellisilta. Techland näyttää päättävän rakentaa suuren, monipuolisen maailman, joka on täynnä syvyyttä ja mahdollisuuksia pelaajien tutkittavaksi, mutta toivottavasti CityBuilder, C-Engine ja aiempien saman massiivisten pelien oppitunnit voivat välttää samat virheet kuten Cyberpunk 2077.

Kuoleva valo 2 vielä ei ole lopullista julkaisupäivää vuoden 2021 jälkeen, mutta kehittäjät eivät ole antaneet viitteitä epäillä, että myöhästymisiä tulee lisää. Tämä viimeisin päivitys on siis toivottavasti ensimmäinen monista - valtavasta pelistä löytyy paljon sisältöä maailma, ja pelaajat ovat epäilemättä innokkaita näkemään, mitä Techlandin kehittäjät ovat täyttäneet valtavan pelimaailmansa.

Lähde: WFCCTech

GTA Trilogy Definitive Edition Steam Release Suggested By Database Leak

Kirjailijasta