Star Wars: Battlefront II arvostelu: Se on huono videopeli

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II: n tarina ei toimi

Minulla oli mahdollisuus vierailla EA Motivessa viikkoa aiemmin Star Wars: Battlefront 2 vapautettu saamaan käytännönläheinen pelin tarinakampanjan alussa. Ensimmäisessä pelissä ei ollut tarinatilaa, joten se oli yksi jatko-osan tärkeimmistä pilareista, ja se edustaa ensimmäistä ohjelmistoa vasta perustetusta EA Motive -studiosta Montrealissa. Siellä ollessamme saimme esittelyn kampanjan suunnitteluvuokralaisista. Sen oli tarkoitus esitellä moninpelitilojen ominaisuuksia pelaajille ja kouluttaa heitä valmistautumaan moninpeliin. Tästä syystä sama outo Star Card -järjestelmä pätee, ja miksi suuressa osassa pelistä et yllättäen pelaa sen päähenkilö, alkuperäinen hahmo nimeltä Iden Versio (Janina Gavankar), jota on vähän hyödynnetty pelin 4-5 tunnin tarinassa kampanja.

Itse asiassa peli ei täysin täytä lupausta antaa pelaajien nähdä Imperiumin puoli Idenin ja hänen eliitti-Imkusotilasyksikön nimeltä Inferno Squadron kautta. Faneille markkinoitu idea oli se 

Battlefront 2 tutkisi, miksi sotilaat taistelevat keisarin puolesta ja kuinka ei välttämättä ollut huonoa kasvaa turvallisella, suojatulla ja kukoistavalla planeetalla Imperiumin sisällä. Ehkä vihdoinkin ymmärtäisimme, miksi jokainen, jolla on kyky tehdä päätöksiä, lähtisi Imperiumin kanssa tekemään superaseita superaseiden perään ainoana tavoitteenaan synnyttää pelkoa. Ehkä tutkisimme jotain harmaata aluetta hyvän ja pahan välillä, kuten tässä käsiteltiin Rogue One: Tähtien sota -tarina.

Tämä teema on tuskin naarmuuntunut. Iden Versio ja hänen Inferno Squadron eivät todellakaan tee paljon Imperiumin hyväksi pelissä, ja ne, joille he raportoivat, on kuvattu kaikkein kiusallisimpina kuviteltavissa olevia sarjakuvarohia. Mitä he kaikki tekevät sen jälkeen, kun toinen Kuolemantähti räjähtää lopussa Jedin paluu (täältä pelin tarina poimii) on naurettavan tyhmä eikä ollenkaan suhteellista. He jopa löysivät tavan saada kuollut keisari Palpatine mukaan, kuten pelin trailereista paljastettiin, ja se on hirveää. Muutaman ensimmäisen tehtävän jälkeen - ainoita, joita pystyimme pelaamaan EA Motivessa - peli alkaa laittaa pelaajat erilaisten ikonisten sankareiden taistelukenkiin. pelisarjan hahmoja, ja siitä tulee niin ennustettavaa, että sitä vain pahentavat matalat peliskenaariot, jotka pelaajat pakotetaan kautta.

Myöskään sankareita ei ole hauska leikkiä. Voimavoimien ja valomiekan käyttäminen on jotenkin turhauttavaa huonojen ohjainten ja rajoitetun pelimekaniikan vuoksi. Spoileri: Luke Skywalkerina pelaamiseen liittyy kiusallinen hyppääminen ylös kiviä myrskysotilaiden tappamiseksi ja sitten taistella hyönteisten aalto toisensa jälkeen pienellä suljetulla alueella.

Toisaalta on hauskaa fanipalvelua nähdä Lando, Ackbar, Leia, Han Solo, Luke Skywalker ja muut VI jakson jälkeisellä aikakaudella suhteellisen lyhyessä kampanjassa. Toisaalta niitä käytetään niin, että voimme verrata sitä vain fanifiktioon. Ja mikä pahempaa, se heikentää täysin Inferno Squadronin ideaa ja mielenkiintoisen ja uuden potentiaalia. Tässä pelissä oli joitain siistejä hahmoja ja yhteyksiä tutkittavana, mutta ne menivät suurelta osin hukkaan. Joillekin mielenkiintoisimmista viitteistä ja pääsiäismunista ei anneta mitään kontekstia, joten on vaikea sanoa, onko millään niistä edes merkitystä.

Tehtävät eivät lanka yhteen, ja "juoni" pomppii ympäriinsä vain näyttääkseen saagasta tuttuja paikkoja ja antaakseen pelaajien kokeilla erilaisia ​​ajoneuvoja. Muistatko Naboon? Jopa tämä on selittämättömästi tässä tarinassa. Kampanja itsessään ei pääty, vaan päättyy suureen aikahyppyyn, vastaamattomaan kysymykseen eikä mitään tietoa siitä, mitä pelin päähenkilö aikoo.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

Keskeiset julkaisupäivät
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Julkaisupäivä: 17.11.2017
Ed 1 2 3 4

WRC 9 -arvostelu: On aika jälleen ralliin