MechWarrior 5: Mercenaries Review: A Little Too Robotic

click fraud protection

Pelin kaltainen MechWarrior 5: Mercenaries on jo asettanut lasertähtäimensä tiettyyn kohdedemografiaan: strategian nimikkeitä rakastavien kuluttajien ja jättimäisiä, tuhoisia robotteja rakastavien kuluttajien risteyskohtaan. Se, että se on ensimmäinen MechWarrior Yksinpeli vuodesta 2002 lähtien pitäisi osoittaa, kuinka markkinarako tämä yleisö todella on, kuten vuoden 2013 peli MechWarrior verkossa pyrki tuomaan sarjan puhtaasti verkkoympäristöön laajemmassa tilassa BattleTech universumissa, jonka toivossa tavoittaa enemmän ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita online-ampumisesta. Kehittäjä Piranha Games on osoittanut että se osaa kuitenkin kiertää yhden tai kahden koneen, ja paluu yksinpeliin on ollut jotain, jota fanit ovat pitkään odottaneet.

MechWarrior 5: Mercenaries on pettymys tästä syystä - se on peli, joka tuntuu siltä, ​​​​että se ei ole kehittynyt paljon sitten vuoden 2002, ei todellakaan siellä, missä se on väliä, ja sen seurauksena se vieraannuttaa paljon uusia katseita, jotka olisi voitu vetää takaisin genreen pitkän jälkeen. poissaolo. Uudemmat pelaajat sammuttavat jonkin pelin kiihtyvän tahdin, joka liian usein tuntuu ohjaavan hyökkäystä luokan mekko läpi näyttelyn ja hahmojen suon, jotka eivät voisi olla keksien leikkaavia, jos he olisivat todellisia ihmiskeksejä. Veteraanit, jotka tuntevat sen 

MechWarrior ei ole koskaan Todella kertonut ylevän tarinan, tulen olemaan iloinen useiden sarjan peruskappaleiden paluusta, mutta lopulta pettynyt henkilökohtaiseen pilottikokemukseen, joka on hieman puutteellinen. Tuloksena on peli, joka, vaikka joskus hyvä, vetoaa vain kovimpiin robottistrategiapelien faneihin.

Jos on pelastava armo MechWarrior 5: Mercenaries, se on, että robotit itse pysyvät erittäin viileinä. Mallit vaihtelevat hurjasti eri luokittelujen ohella, ja kevyet koneet, kuten Javelin, täyttävät yhtä hyödyllisen roolin kuin jotain jättimäistä, kuten King Crab. Jokainen malli tuntuu ammentavan inspiraatiota genrestä yleensä ja antaa pelaajille paljon vaihtoehtoja sen suhteen, mitä mech-sankaria he haluavat matkia taistelukentällä. Mechit ovat myös erittäin muokattavissa, ja molemmilla markkinoilla ja sotasaaliina on saatavilla valtava valikoima osia aseista vahvistimiin. Tunnetta, että jokainen robotti on räätälöity käyttäjälleen, lisää useita erilaisia ​​tarravaihtoehtoja, jotka voivat olla joko käytännöllisiä tai erittäin äänekkäitä. Sen ytimessä MechWarrior 5: Mercenaries ei jätä huomiotta tärkeintä asiaa genren sisäänpääsyn kannalta: itse mechit, jotka pysyvät tasapelinä.

Se alkaa kuitenkin nopeasti hajota, kun kyse on niiden todellisesta ohjaamisesta. MechWarrior 5: Mercenaries taistella ei ole huono, mutta se on varmasti kaukana erittäin taktisesta kokemuksesta, jonka se näyttää haluavan tarjota laivuekokoonpanoillaan, reaaliaikaisilla käskyillä ja yksiköiden kokoonpanorajoituksilla. Useimmat tehtävät jakautuvat hyvin peruselementteihin, kuten tukikohdan tai siirtokunnan puolustamiseen, jonkun salamurhaan koneessa (joka on tukikohdassa tai asutuksella) tai vain yleensä vaeltelee ja hakkaa ketä tahansa, joka sattuu ylittämään ryhmän polku. Kyse ei ole siitä, että nämä tehtävät eivät olisi hauskoja, koska ne voivat olla, ja uusien mech-kokoonpanojen ja aseiden testaaminen on nautinnollista. He eivät vain koskaan tunne eskaloituvansa ennen kuin peli on erittäin myöhässä. Siihen asti kertynyt räjähdys, jossa on paljon mainetta kohottavia sivutehtäviä, jotka eivät tunnu lisäävän paljon peliin, voi olla uskomatonta jauhamista. Myöhemmät lisäykset, kuten vihamieliset ympäristöt, jotka asettavat pseduo-ajastimen tehtäviin ja vaativat enemmän taktisuutta suunnittelu, ovat myös mukavia, vaikka ne olisivat sopineet paremmin jo aiemmin otsikossa auttamaan lisäämisessä lajike.

Squadron-pohjainen pelattavuus voi olla hauskaa ja ylivoimaisesti nautinnollisin elementti MechWarrior 5: Mercenaries on kaveriporukan kokoaminen yhteispeliin tai verkkomoninpeliin, jolloin koko joukkuetta voidaan ohjata oikeilla ihmisillä ja kokoonpanoa voi tutkia täysin. Juuri sitä, miten mekit täydentävät toisiaan taistelussa, ja käyttää hankalaa taktista ohjailua MechWarrior on kyse, ja juuri näissä kahdessa tilassa peli loistaa eniten. Valitettavasti moottori pysähtyy, kun pelaajien on sen sijaan luotettava tekoälyyn. Jotkut tehtävät - erityisesti ne, jotka haluavat säilyttää siirtokunnan infrastruktuurin, missä jokainen vaurioituva rakennus heikentää sijainnin yleistä terveyttä - ovat positiivisesti kauheita AI. Liian usein pelaajan kumppanit jahtaavat vihollista iskemällä suoraan esineen läpi, jota heidän oletetaan suojelevan, aiheuttaen turhaa ja turhauttavaa vahinkoa. Heidän taistelutaitojaan voidaan ainakin jossain määrin lieventää, jos pelaajat mikrohallitsevat joukkueitaan, mutta se on side suuremman ongelman yli, joka on enemmän haittaa kuin ominaisuus. Silti ystäväryhmän kanssa verkossa, MechWarrior 5: Mercenaries ehdottomasti loistaa ja tekee Piranha Gamesin vahvimman myyntivaltin.

Olisi hienoa, jos jauhamista välitäisi napakka dialogi tai satunnainen ajatuksia herättävä tai esteettisesti miellyttävä tarinan rytmi. Sitä ei kuitenkaan koskaan tapahdu, koska MechWarrior 5: Mercenaries tarina on tylsä. Hahmot kokevat olevansa jumissa vuonna 2002, jolloin oli yleisempää, että ryhmä toimintasankareita vaihtoi pakotettua keskustelua ilman kuluttajien katseita. Nyt se on kuitenkin aika anteeksiantamatonta. Ensimmäinen yksinpelikampanja yli 15 vuoteen, MechWarrior 5: Mercenaries on pettymys. Siinä ei ole mitään sisältöä, ja tuntuu siltä, ​​että peliin, joka panostaa voimakkaasti sen mekaaniseen pelattamiseen, on kiehtovaa. Kun se ei ole sitä, mikään ei tue sitä, ja osuma-ja miss -kampanja ja pelattavuus tarkoittavat, että se paljastetaan usein. Täällä peli tuntuu pahimmillaan, ja lisäksi liikkuminen ihmisenä, vuorovaikutus miehistön jäsenten kanssa ja navigointi laiva tekee siitä vieläkin oudompaa - hahmoista yritettiin selvästi kertoa tarinaa muutakin kuin heidän kykynsä tappajan kanssa robotti.

Visuaalit kohteet MechWarrior 5: Mercenaries, itse upeita mekkejä lukuun ottamatta, niistä ei ole mitään kirjoitettavaa, ja erityisesti ympäristöjä käytetään uudelleen paljon eikä koskaan todella erottuu äärimmäisen perustavanlaatuisesta maastosuunnittelusta - aavikko, jääplaneetta, planeetta, jossa on puita tai planeetta, joka yrittää tappaa pelaaja. Tuhoavat rakennukset ovat siistejä, mutta tuntuu siltä, ​​että niitä hyödynnetään suurena myyntivalttina, vaikka todellisuudessa se on vain pieni kerros taktisen päätöksenteon ja visuaalien päälle. Se on mukavaa, mutta se ei nosta peliä pykälää korkeammalle kuin keskinkertainen suorituskyky, johon se on juuttunut. Tämä näkyy parhaiten kyvyssä ladata mukautettuja karttoja välittömästi yksinpeli- ja yhteistyöasetuksissa, jotka molemmat tarjoavat Suunnittelussa on rajoitettuja vaihtoehtoja, mutta niitä jarruttaa lopulta itse pelin vaihtelun puute.

Viime kädessä, MechWarrior 5: Mercenaries eikö olekin se peli, jota monet olisivat toivoneet. Se tuntuu vanhentuneelta, vaikka Piranha Gamesin aiemmat IP-osat lupasivat tulevia nimikkeitä. Liian suuri osa pelistä tuntuu rakkauskirjeeltä vuodelle 2002, jota värjäsi nostalgia, joka toi mukanaan joitain modernin pelaamisen taakse jääneitä suunnittelu- ja kokemuspäätöksiä. Vaikka koneistot ovat edelleen loistavia ja pelattavuus, varsinkin kaveriporukoilla, saa silti mahdollisuuksia loistaa, täällä ei ole tarpeeksi, jotta peli erottuisi joukosta. Joo, MechWarrior 5: Mercenaries on aito kokemus, joka on yhdenmukainen franchising-segmentin kanssa, mutta se on tehty niin, että se muistuttaa enemmän menneitä aikoja kuin innovaatiota jo ennestään hienosta.

MechWarrior 5: Mercenaries on nyt saatavana yksinoikeudella Epic Games Storena PC: lle. Screen Rantille toimitettiin latauskoodi tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

3,5/5 (erittäin hyvä)

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin

Kirjailijasta