click fraud protection

Mass Effect

The Mass Effect sarjaa pidettiin aikoinaan yhtenä videopelien tarinankerronnan upeista esimerkeistä, ja kehittäjä BioWare rakensi rikkaan avaruusoopperan universumin, joka on täynnä vivahteita ja syvällistä juoni. Vaikka pelin painopiste siirtyy alkuperäisen pelin RPG-elementeistä enemmän toimintaa vaativampaan peliin sen jatko-osa, voitto oli monien mielestä sen arvoinen, ja kerronnan laatu säilyi vahvana myyntinä kohta.

Ei kestänyt kuitenkaan kauan, kun EA aikoi tehdä muutoksia BioWaren kehitysprioriteettiin. Mass Effect 3 näki moninpelin käyttöönoton sarjassa, ja julkaisun yhteydessä vaadittiin moninpelien pelaamista, jotta saavutettiin "paras" loppu kampanjan lopussa. The Itse finaalia arvosteltiin ankarasti, eikä se tuntunut sopivalta päätökseltä Shepardin tarinalle.

Aiheeseen liittyvä: EA ja BioWare ovat tappaneet Mass Effectin

Vaikka loppu Mass Effect 3 muutettiin merkittävällä korjauksella, odotettiin paljon Mass Effect: Andromeda, mutta peli ei vastannut odotuksia. Tekniset ongelmat vaivasivat pelin julkaisua, ja lisätutkimukset osoittivat kaoottisen kehityssyklin jossa BioWare Montreal ei ehkä saanut tarvittavaa tukea tällaisen odotetun pelin tuomiseksi vapauttaa. Kanssa

Mass Effect nyt määrittelemättömällä tauolla, saattaa kestää jonkin aikaa, ennen kuin EA voi korjata franchising-yhtiölle aiheutuneet vahingot.

Taistelu-ilta

Miksi Taistelu-ilta ei näytä olevan enää olemassa, on mysteeri. EA Sports -nyrkkeilysarja otettiin hyvin vastaan, kun se oli säännöllinen osa EA: n kokoonpanoa, ja alkuperäiset neljä peliä tarjosivat hauskaa taistelutoimintaa. Vielä parempi oli 2011 Fight Night -mestari, joka muutti sarjan painopisteen kokonaan ja tarjosi puitteet sarjan tuleville julkaisuille.

Yllättäen ei enää Taistelu-ilta pelejä ilmestyisi, ja vuodesta 2011 lähtien EA on ollut hiljaa pelin tulevaisuudesta Taistelu-ilta kokonaisena. Vaikka huhut levisivät vuonna 2017 uudesta Taistelu-ilta nimeä, yhtäkään ei ilmestynyt, ja näyttää siltä, ​​​​että EA ei aio puhua sarjasta lähiaikoina.

Juuri mitä tapahtui Taistelu-ilta on edelleen keskustelunaihe fanien keskuudessa, mutta näyttää todennäköiseltä, että MMA: n suosion nousu sai EA: n viileäksi nyrkkeilymarkkinoilla. On pitkään epäilty, että oikeudet UFC sarja maksaa huomattavasti vähemmän kuin toiselle vaadittujen nyrkkeilijöiden oikeuksien hankkiminen Taistelu-ilta, mikä saattaa selittää, miksi EA näyttää epäröivän hypätä takaisin omaisuuteen milloin tahansa pian.

Command & Conquer

Väheneminen Command & Conquer on yksi järkyttävimmistä videopelien historiassa. Yksi tärkeimmistä franchising-sarjoista, jotka tekivät suosituksi reaaliaikaisen strategian genren, Command & ConquerAinutlaatuinen maailma ja jännittävä taktinen pelattavuus tekivät siitä välittömän suosikin videopelien joukossa strategit, ja kehittäjä Westwood Studios pystyi rakentamaan alkuperäisen pelin suuren vaikutuksen vuodet.

Julkaisun jälkeen Command & Conquer ja Command & Conquer: Red AlertEA osti Westwoodin valtavalla haltuunotolla. Yritys ei kuitenkaan kestäisi kauan EA: n omistuksessa. Vaikka Westwood jatkoi hienojen julkaisemista Command & Conquer pelejä, kaksinkertainen pettymys Command & Conquer: Renegade ja MMO Earth & Beyond näki kehittäjän suljetun.

Command & Conquer jatkuisi vielä jonkin aikaa tämän jälkeen, ja tuotto pienenee jatkuvasti. Myöhemmät pelit franchisingissa eivät pitäneet fanien kiinnostusta, koska he tunsivat olevansa hyvin kaukana Command & Conquer vanhoja pelejä. Kun vuoden 2013 uudelleenkäynnistys on jätetty kuolleena veteen, se voi hyvinkin olla franchisingin loppu.

Kunniamitali

On hämmentävää nähdä kuinka pitkälle Kunniamitali on pudonnut, ja kerran ylivoimainen ensimmäisen persoonan räiskintäsarja näyttää nyt juuttuneen epävarmuuteen. Ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen vuonna 1999 EA osti Dreamworks Interactiven siellä franchising-sarja kasvoi voimalaitokseksi, joka muutti pelaamisen kasvot tällaisten elokuvallisten ihmeiden kautta kuten Medal of Honor: Allied Assault ja Medal of Honor: Frontline.

Hitaasti mutta varmasti Kunniamitali nähnyt suuria kilpailuja maailmassa WW2 ampujat, kanssa Velvollisuuden kutsu kasvava suosio Kunniamitali sarja alkoi hieman vanhentua pelaajien kanssa. Auttaakseen torjumaan tätä Kunniamitali brändättiin uudelleen vastaamaan ammuntatrendejä ja tuotiin nykypäivän ympäristöön, vaikka pelin mukana tulikin joitain tarpeettomia kiistoja. Valitettavasti 2010-luvun välillä Kunniamitali ja 2012 Medal of Honor: Warfighter franchising saavutti lopullisen laskun, ja se otti Dreamworksin (silloin uudelleen nimellä Danger Close) mukanaan.

Jälkeen Sotataistelija epäonnistui, EA kiinnitti huomionsa Taistelukenttä -sarjan vaihtamalla entisen Danger Close -tapahtuman DICE Los Angelesiksi ja antamalla studiolle tehtäväksi tukea DICE: tä franchising-julkaisun jälkeisellä sisällöllä. Vain muutaman vuoden kuluttua Kunniamitali heitettiin syrjään, ampujakohtaus on palannut historiallisiin ympäristöihin, mutta näyttää epätodennäköiseltä, että kerran vaikuttava omaisuus saisi uuden mahdollisuuden.

Tämä vie meidät EA: n tuhoamien franchising-yhtiöiden romahtamisen loppuun. Kaikkien näiden vuosien aikana on ymmärrettävää, että jotkut franchising-sopimukset päättyvät, mutta kun otetaan huomioon tapa, jolla niin monet näistä kiinteistöillä on ollut vaikeuksia, on ymmärrettävää, että on esitetty kysymyksiä siitä, kuinka EA on hoitanut näitä franchising-sopimuksia ja niitä kehittäjät.

Onko meillä suuria nimiä jäänyt huomaamatta? Mitä franchisioita EA olisi mielestäsi voinut hoitaa paremmin vuosien mittaan? Kerro meille kommenteissa.

Seuraava: Tämä on pelihistorian nopeimmin myynyt konsolisukupolvi

Ed 1 2 3 4 5

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin