click fraud protection

Star Wars: Battlefront

Koska EA sai Tähtien sota lisenssin tulokset ovat olleet lievästi sanottuna alempia. Vaikka Visceral Gamesin sulkeminen on vaimentanut yksittäisestä pelaajasta innostuneita pelaajia Tähtien sota Seikkailupeli, ehkä suurin pettymys on ollut kustantajan kohtelu Star Wars: Battlefront sarja. Yksi parhaiten muistetuista Tähtien sota Uusilla julkaisuilla on vain vähän yhteistä kahden alkuperäisen pelin kanssa.

Ensimmäinen DICE-kehittämästä Battlefront Pelien sisältö oli erittäin kevyttä julkaisun yhteydessä, tuskin mitään yhden pelaajan näkökulmasta ja karttoja oli todella niukasti pelaajille, jotka haluavat syvällisen Tähtien sota kokea. Jatko-osassa oli varmasti enemmän sisältöä, mutta EA: n riippuvuus a ryöstölaatikkoon keskittyvä liiketoimintamalli tuhosi tehokkaasti pelin etenemisjärjestelmän ja tuhosi kaikki pelin mahdollisuudet vahingoittaa EA: n osakekurssia työn alla.

Aiheeseen liittyvä: Star Wars: Battlefront 2 on vain niin pirun pettymys

Asiaa pahensi vielä se, että EA: lla oli kerran täydellinen studio kehitettäväksi

Star Wars: Battlefront pelejä kokoonpanossaan. Alkuperäisen kehittäjä Battlefront EA osti Pandemic Studiosin vuonna 2008 osana BioWaren ostoa, mutta itse Pandemic suljettiin loppuvuodesta 2009. Ottaen huomioon kuinka huono uusi Battlefront Pelit ovat olleet, ehkä alkuperäinen uudelleenjärjestely oli väärässä paikassa.

Loppuun palaminen

Siitä huolimatta Need for Speed on EA: n hallinnassa oleva keskeinen kilpa-franchising (matkapuhelin huomioimatta Todellinen kilpa sarja), se ei aina ollut niin. Vuonna 2004 julkaisija osti Criterion-pelit, joka oli kehutun pelin kehittäjä. Loppuun palaminen sarja. Tässä vaiheessa Criterion oli julkaissut kaksi ensimmäistä Loppuun palaminen pelejä, saamalla itselleen aseman huipputason ajopelien kehittäjänä.

EA työntäisi pidemmälle Loppuun palaminen pelejä ehdon ulkopuolella avoimen maailman klassikkoBurnout-paratiisi erityinen erottuva, joidenkin muiden nimikkeiden, kuten ampuja, rinnalla Musta. Kriteeriksi annettiin myös kehittäminen Need for Speed, ja studiolla oli suuri menestys kiinteistön kanssa. Tämä kuitenkin painoi Loppuun palaminen takapolttimeen, eikä uutta Loppuun palaminen pelejä on julkaistu vuodesta 2011 lähtien.

Criterion itse vahvisti siirtyvänsä pois kilpapeleistä vuonna 2013, ja siitä lähtien kehittäjä on vähentänyt henkilökuntaansa ja on sen sijaan avustanut muun muassa Battlefield: Hardline ja Star Wars: Battlefront 2. Samaan aikaan, Loppuun palaminen sarja pysyy lepotilassa lukuun ottamatta huhuja a Burnout-paratiisi remaster, mutta jos franchising koskaan palaa, se ei todennäköisesti ole sen vanhan studion luoma.

SimCity

Maxis on yksi suurimmista nimistä simulaatiopeleissä, ja hyvästä syystä. Kehittäjä on luonut joitain sim-genren vaikuttavimmista saavutuksista ja SimCity franchising on tästä hyvä esimerkki. Vaikka ensimmäinen peli julkaistiin jo vuonna 1989, sarja todella vahvisti paikkansa pelihistoriassa SimCity 2000 vuonna 1993, mikä lisäsi kiinteistöön useita tähän päivään asti säilyneitä ominaisuuksia.

EA osti Maxisin vuonna 1997 ja kaksi muuta SimCity Maxis loi pelit vuosina 1999 ja 2003. Sen jälkeen kuitenkin pääsarja SimCity Pelit kestivät pitkän tauon, ja Maxisin painopiste siirtyi sen sijaan erittäin suosittuun Sims pelit ja kokeellisempi 2008 julkaisu Spore. SimCity palaisi, mutta se tuskin oli sitä mitä fanit halusivat tai tarvitsivat.

Uudelleenkäynnistysjulkaisu SimCity vuosi 2013 oli pelkkä katastrofi. Peli perustui jatkuvaan Internet-yhteyteen, mutta kärsi myös vakavista verkko-ongelmista julkaisun jälkeen, kun taas sen monet muut bugit ja häiriöt tekivät pelistä pelaamattoman monille. Kun Maxis Emeryvillen studio suljettiin vuonna 2015, se ei näytä siltä SimCity palaa milloin tahansa pian.

Lentävä matto

Siitä huolimatta Lentävä matto on sarja, joka lentää nyt vähän tutkan alla, mikä ei ota pois alkuperäisten pelien kekseliäisyyttä. Lentoon perustuva toimintapeli, joka tarjosi ilmiömäisen avoimen 3D-maailman vuoden 1994 standardien mukaan, oli visuaalisesti upea, äärimmäisen outo ja hauska. Vuosi julkaisun jälkeen EA ostaisi kehittäjän Bullfrog Productionsin.

Bullfrogin ja EA: n välinen kitka on hyvin dokumentoitu, ja yritysten välinen jännitys näkyy muiden tällä listalla olevien pilaantuneiden franchising-yhtiöiden kautta. Kuitenkin, Lentävä mattoJatko-osaa on mainittu yhdeksi varhaisimmista eroista Peter Molyneux'n ja koko EA: n välillä. Väitetään, EA pakotti kehittämiseen Taikamatto 2 kiirehtiä, jolloin peli käynnistyy bugisessa tilassa.

Tämä alkaisi kääntää Peter Molyneuxin pois EA: sta kokonaisuudessaan, ja kehittäjä jätti lopulta Bullfrogin vuonna 1997 lähetettyään humalaisen sähköpostin EA: n Larry Probstille. Ehkä ei ole yllättävää, että uusi julkaisu Lentävä matto sarja ei ole koskaan ilmestynyt, vaikka alkuperäinen peli on saatavilla EA: n Origin-jakelujärjestelmässä.

Sivu 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Ed 1 2 3 4 5

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita