Star Wars Battlefront 2 korjaa sarjan

click fraud protection

Kanssa traileri tulossa ulos Tähtien sota Juhla, hype voi virallisesti alkaa: Star Wars Battlefront II on tulossa. Uuden triple-A: n julkaisu Tähtien sota pelistä tulee luonnollisesti merkittävä tapahtuma, mutta Battlefront II se on jotain muuta; se on mahdollisuus saada asiat kuntoon.

Vuoden 2015 Battlefront oli ehdottomasti menestys kaupallisesti, mutta kun se julkaistiin vahvat myyntiluvut fanikunta ilahdutti peliä voimakkaasti sen syvyyden, online-keskeisyyden ja vahvan riippuvuuden vuoksi. DLC-pohjainen sisältö, jossa pelaajat, jotka haluavat täyden kokemuksen, joutuvat maksamaan 50 dollaria 60 dollarin pelihinnan lisäksi saadakseen kaikki kartat ja hahmot. Onneksi kaiken sen jälkeen sanotun ja sen jälkeen sanotun perusteella uusia yksityiskohtia paljastettiin Celebrationissa, kuulostaa Battlefront II voi korjata franchising-sopimuksen ja palauttaa sen 2000-luvun puolivälin loistoonsa.

Alkuperäiset kaksi Battlefronts pelejä pidetään edelleen yhtenä parhaista Tähtien sota koskaan valmistettuja pelejä. Vuoden 2004 ja galaktisen sisällissodan aikana pelaajat asetetaan likaisiin taisteluihin. Vuoden 2005 julkaisut pyrkivät tekemään sukupolvien kuvitetuista leikkikenttätaisteluista todellisia ja onnistuivat niissä kunnianosoitukset. Olit todella sotilas keskellä sotaa, pystyit muokkaamaan konfliktia, vaikkakin vain hampaasta koneessa.

Tässä on asia: tämä eetos mielessä, Battlefront 2015 ei ole huono peli. Itse asiassa se on monessa suhteessa loistava peli. Se pelaa uskomattoman hyvin pohjimmiltaan, ja vaikka korttipohjaiset päivitykset eivät sovi kaikille, se tarjoaa huolellisesti tasapainotetun aseiden ja lisäosien, joiden avulla pelaajat voivat mukauttaa valitsemaansa pelityyliään. Eikä se kerro mitään visuaalisuudesta; ilmoituksesta lähtien peli on myyty sen upeasti uudelleen luodulla tavalla Tähtien sota alueet, ja tämä on yksi alue, jossa se ei pettynyt.

Ongelma on, että peli on pohjimmiltaan ei ollut tarpeeksi sisältöä. Tarina lähes jokaisen Tähtien sota fani poimii pelin siitä, että he lähettävät kaksi tuntia peloissaan sen grafiikkaa, toiset kahdeksan pelaavat velvollisuudentuntoisesti jokaisen kartan läpi ja hylkäävät sen sitten jonkin todellisen sisällön hyväksi. Pelitiloja on paljon, mutta ne kaikki kiertävät samaa perusrakennetta ja tarjoavat vain vähän toistettavuutta. Tässä on sukellus siihen, miksi se oli niin pettymys ja miltä näyttää siltä, ​​​​että jatko-osa korjaa sen.

Oikea yksinpelikokemus (ei vain tarina)

Suurin valitus kohdistettiin Battlefront oli sen puute kunnon yhden pelaajan kampanja, vaikka se kaipaa laajempaa kuvaa. Kyllä, molemmilla alkuperäisillä peleillä oli kampanja, mutta vaikka jatko yritti löytää oikean tarinan, ne olivat silti vain sarja taisteluja löysällä kaanon-määritelmällä. Aiemmin ihmiset ovat harvoin pelanneet Battlefront syvästä kerrontakokemuksesta. Usein heillä on vahva offline -paketti; kampanjansa lisäksi (joka tarjosi muutaman tunnin viihdettä), Battlefront II (2005) kehui Galactic Conquestia, taktista peliä, jossa pelaajat yrittivät miehittää planeettoja galaktisella kartalla vuoropohjaisilla liikkeillä ennen kuin taistelet hallinnan puolesta, ja Instant Action, online -kaltainen keskus, jossa pelaajat voivat yksinkertaisesti sukeltaa mihin tahansa taisteluun valitsi.

Tämä on missä Battlefront Vuoden 2015 epäonnistuminen on räikeää; kun se tuli offline-tilaan, se julkaisi vain sarjan yhden laukauksen harjoittelutehtäviä ja aallon selviytymistilan. Tämä päivitettiin myöhemmin kahdeksan kuukauden kuluttua julkaisusta Skirmish -tilassa, offline -versio tyypillisistä online -tiloista Walker Assault ja alueelliset taistelut. Tämä antoi pelille vähäisen tunteen pelistä offline -pelaajilta, mutta sitä lukuun ottamatta, kun useimmat tulevat ihmiset olivat luovuttaneet, se oli silti uskomattoman lohduttavaa (varsinkin kun se ei sisältänyt mitään DLC: tä) kartat). Tärkeintä on, että lopulta se oli enemmän kuin vain online -pelin pelaaminen - NPC: llä oli jopa vääriä pelimerkkejä - eikä todellista Tähtien sotaa.

Kaikki tämä on tietysti melko vakio nykyaikaisissa peleissä. Välillä vuosikymmenellä BattlefrontInternetin nopeus kasvoi tähtitieteellisesti ja kohtuuhintaisuus merkitsi sitä, että ihmiset tottuivat pelaamaan verkossa jaetun näytön sijasta. Ja kuten Battlefront sijoitetaan biennaaliksi vaihtoehto EA: n sota -ajalle Taistelukenttä sarja, silloin on odotettavissa menemistä tähän suuntaan. Mutta se ei ole tekosyy tällaiselle löysälle lähestymistavalle (varsinkin kun oikea tarina oli kehitteillä vain vetää aikaa).

Onneksi EA näyttää kuulleen tämän (on vaikea jättää väliin miljoonia ääniä, jotka huutavat kauhusta); tällä kertaa ihmiset voivat todella tulla kertomaan. Tarinatila on mainonnan kärjessä ja sen sijaan, että se olisi vain tekninen esittely verkossa, sillä on todellinen tarkoitus; Seuraamme keisarillisten joukkojen laivueita toisen Kuolemantähden tuhoamisesta aina Voima herää, nähdä kuinka Imperiumista tuli ensimmäinen ritarikunta ja kokea tavanomaisten pahiksien sankarillisuus (edellisessä jatko -osassa pelaaja oli myös keisarillinen, mutta todellinen kommentti oli lievä). Vaikka sen todellinen pituus ja syvyys on tällä hetkellä epäselvä, tämä keskittyminen lupaa sen olevan jotain, joka lähestyy täydellistä kokemusta.

Sen lisäksi he menevät askeleen pidemmälle ja tarjoavat jotain aiemmin odottamatonta: jaetun näytön. Kuten vuonna 2005, voit todella pelata Battlefront kaverin kanssa samassa huoneessa. Se on klassinen pelaaminen, joka tekee tervetullutta paluuta, mutta viittaa myös johonkin suurempaan. Ilmoitus ei tehnyt selväksi, mitä muuta offline -peliä olisi saatavana tarinan lisäksi, mutta tosiasia Voit tehdä yhden järjestelmän moninpelin vakiokartoista osoittaa, että saamme todennäköisesti yhden pelaajan välittömän toiminnan liian; he eivät todennäköisesti säilytä niin paljon pelin sisällöstä seinän takana vähäisen Skirmishin kanssa lohdutuksena. Tämä kaikki tekee Battlefront II jotain, joka ansaitsee rahaa pelaamiseen katsomatta edes moninpeliä. Tätä vain online-pelit usein kaipaavat ja mitä EA on toivottavasti oppinut.

Mahdollisuuksien galaksi

Offline -pelaaminen on kuitenkin vain osa kakkua. Mikä teki kaksi ensimmäistä Battlefronts niin koukuttava oli jotain suurempaa, aineetonta; mittakaava ja mahdollisuudet. Battlefront 2015 luotiin ehdottomasti uudelleen Tähtien sota galaksi uskollisesti, aivan uskomattoman näköinen ja käyttämällä dynaamisia pisteytyksiä ja hankittuja äänitehosteita, jotta sinusta tuntuu siltä, ​​kuin olisit siellä taistelun keskellä. Mutta se oli melkein kuin replikassa-pelin rajat olivat aina läsnä.

Alkuperäisessä versiossa oli 16 karttaa, kun taas jatko-osa nosti numerot 19:ään ja lisäsi avaruustaisteluja ja sankareita. Ne välittivät myyttien laajuuden, mikä sai galaksin tuntemaan rajattoman ja - erityisesti Galactic Conquestissa - seismisen tärkeän tekonne. Tämän lisäksi ne kattoivat sekä kloonisotat että Galaktisen sisällissodan, joka kaksinkertaisti summan peli ja se salli joitain mashup -unia - olla klooni, joka puolustaa tukikohtaa droideilta Yavin IV: llä, oli niin yksinkertaista, mutta niin hauskaa.

Uudessa pelissä oli vain neljä planeettaa. Kyllä, jokaisella näistä oli eri kartat, mutta jokainen oli lukittu yksittäiseen pelityyppiin ja oli siten uskomattoman hiottu yhteen pelityyliin. Vaikka taustat olisivat mukautettuja menestymisesi perusteella, voitto ei koskaan tuntunut enemmän kuin urheilupelin loppu. DLC laajensi tätä lopulta jokaisen pakkauksen lisääntyessä huomattavasti, mutta se on ongelma sinänsä ja heillä oli edelleen sama yleinen ongelma; se on loma galaksissa, ei täysin mukaansatempaava kokemus. Tämä etäisyys näkyy itse asiassa joissakin pelimekaniikassa, joka, vaikka se on hienovarainen, muuttaa kokemusta; sen sijaan, että voisit sukeltaa suoraan X-Wingiin tai AT-ST: hen, sinun on kerättävä ajastettu käynnistys ja pakottava uudelleen. Se on este. Kun sarja on rakennettu illuusiolle siitä, että sen tarina on pieni tasku tässä massiivisessa maailmassa, niin selkeiden rajojen saaminen on suuri haitta.

Tiedämme vähemmän miten Battlefront II käsittelee näitä elementtejä paneelin painopisteen vuoksi, mutta voimme poimia jonkin verran. Ilmeisesti siellä on paljon kehuttuja useita aikakausia, mikä lisää välittömästi kattavuutta, ja trailerin perusteella myös laukaisun jälkeen näkemiemme planeettojen määrä laajenee. Ehdotus menee pidemmälle; Taun-Taunsin läsnäolo Hoth-kuvissa viittaa hop-in-hop-out-ajoneuvoon pelin koodissa, kun taas ei ole DLC: n kausikortti voi viitata siihen, että pelin koko laajuus on saatavilla alusta alkaen. Yksittäin nämä eivät ole syvällisiä muutoksia, mutta ne käsittelevät jo joitakin ydinongelmia.

Ongelma tässä parannusten ennustamisessa on tietysti se, että tämä "tunne", josta keskustelemme, on melko abstrakti ja vaikea todella välittää. Onneksi EA tekee sen lupaavimmalla tavalla. Heillä on projektissa työssään Criterion Games, yritys, joka oman käsityksensä mukaan on pelin tunnelmaa. He ovat suuri uusi lisäys yritysten väliseen tiimiin ja työskentelevät puhtaiden pelielementtien parissa (toisin kuin tarinassa). Hän on jo työskennellyt X-Wing VR -tehtävässä ja Battlefield Hardline, he tietävät tämän tietyntyyppisen pelin ydinkohdat – molemmat Tähtien sota ja taistelupohjainen - ja näin ollen se voi olla sarjan ehdottomasti paras joukkue.

Johtopäätös

Battlefront 2015 oli virheellinen peli. Kuten pintatason hauskaa se saattoi olla, siitä puuttui kipinä, joka teki franchising-sarjasta niin maamerkin Tähtien sota pelaamista – ja fanit eivät olleet siitä hiljaa. Suurimpien aukkojen korjaamisen jälkeen näyttää siltä, ​​​​että jatko-osa käsittelee suoraan suurimpia huolenaiheita. Emme tiedä, kuinka vaikuttavia nämä päivitykset todellisuudessa ovat ja missä määrin kaikki niistä poistuu Tähtien sota Celebration oli vain 17. marraskuuta asti, mutta se on erittäin lupaava liike ja ehdottaa Tähtien sota pelaaminen - mikä on epätyypillisen hienoa lisensoidulle franchising-yritykselle - on menossa nousuun.

Tässä toivotaan milloin Battlefront III kaikki odottavat yksinkertaisesti suuruuden jalostumista sen sijaan, että korjaisimme vielä enemmän ongelmia.

Thanosista, Lokista ja Valkyriesta tuli suosittuja Marvel -vauvanimiä vuonna 2020

Kirjailijasta