Star Wars: Battlefront II arvostelu: Se on huono videopeli

click fraud protection

Sanomattakin on selvää, että peliyhteisö, media ja kaikki, joilla on järkeä verkossa, vastustivat tätä vaarallista ennakkotapausta luovan pelin julkaisua ja EA siirtyi sekoitustilaan. He olivat ylittäneet rajan ja ylittäneet rajan toistaiseksi mikrotransaktioilla ja tällä roskien etenemisjärjestelmällä, jonka he käveli sen takaisin kahdesti jo ennen julkaisua beetapalautteen perusteella. Ja kun se lanseerattiin varhain EA Accessin tilaajille, negatiivinen palaute siitä, kuinka monta tuntia (ja dollaria) kuluu ikonisten sankarihahmojen, kuten Darth Vader ja Luke Skywalker tuloksena EA ja kehittäjä DICE pelin sisäisten luottojen hintojen laskeminen heille (samalla myös pienentämällä joitakin ansaintamääriä).

EA: ”Tarkoituksena on tarjota pelaajille ylpeyttä ja saavutusta eri sankareiden avaamisesta.”

Mutta se ei riittänyt. Star Wars: Battlefront 2 oli edelleen sama kauhea lataus- ja etenemissysteemi, joka oli rakennettu uhkapelien ja voittomekaniikan ympärille. He yrittivät selittää tämän pois ehdottamalla kovan työn ja suorituskyvyn tasapainoa pelissä, mutta kaikki oli hölynpölyä. Maksavat pelaajat voivat ostaa pelaamiseen vaikuttavia esineitä, koska ne ovat kaikki Star-kortit. Se kävi niin pahaksi, että Redditin ja IMGURin etusivut olivat täynnä viestejä, meemejä ja linkkejä sisältöön, joka vie EA: n tehtävään. Palaute ja tilanne levisivät kulovalkeana valtavirran median kautta. Muutamilla EA -kehittäjillä oli jopa Reddit AMA, joka päätyi erittäin rajoitettuun ja hallittuun, mutta lopulta kiusallista, kun he toistivat samaa markkinoint retoriikkaa jättämättä puuttumaan todelliseen kovaan iskuun kysymyksiä.

Heidän yllä olevasta "ylpeyden ja saavutuksen tunteesta" tuli vastaus aliarvostetuin kommentti Redditin historiassa, ja se oli vain sankareiden lukituksen avaamista. Tilanne kävi niin pahaksi, että siihen päädyttiin Battlefront 2: t laaja julkinen julkaisu, joka oli useita raportteja Disneyn johtajat puhuvat EA: lle Star Wars -merkkiä ympäröivän negatiivisen lehdistön valossa, joten EA ilmoitti Twitterissä järkyttävästi - päivää ennen pelin julkaisua - että he olivat poistaa kaikki oikealla rahalla maksetut tapahtumat pelissä…. Väliaikaisesti. He varmistivat, että kaikki ilmoittivat, että "kiteiden" (oikean rahan valuutan) ostaminen palaa myöhemmin myöhemmin jonkin säätämisen jälkeen.

Iden Versio, Inferno Squadronin johtaja

Pay-to-win-elementit ovat kuitenkin edelleen olemassa, ja vaikka kiteet ovat toistaiseksi poissa, pelaajat voivat ostaa sen Elite Trooper Deluxe Edition pelistä aloittaaksesi paremmilla korteilla. He voivat vain ostaa parempia tilastoja moninpelille. Mutta se on vain yksi kerros suuremmasta ongelmasta.

Star Wars: Battlefront II tarkoituksena ei ole paras ampujakokemus ja sellaisen latauksen suunnittelu, joka toimii sinulle valituilla kartoilla. Kyse ei ole myöskään ryhmätyöstä ja strategiasta tai dynaamisista taisteluista. Kyse on ryöstöpohjaisesta etenemisjärjestelmästä, tasapainon löytämisestä jauhamisen ja satunnaisuuden välillä ja pelin satunnaisesti antamien mahdollisuuksien käyttämisestä ja korttien pelaamisesta... Ellei DICE täysin korjaa kuormitusta ja etenemissysteemi, pelin tämän puolen parantamiseksi ei ole paljon tehtävissä. Se on pohjimmiltaan heikko. Todellinen tappaja on, että myös pelattavuus ja tarina ovat heikkoja.

Arvostelu:

2/5 (Okei)

Avaimen julkaisupäivät
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Julkaisupäivä: 17.11.2017
Edellinen 1 2 3 4

Astro A20 Wireless Gen 2 -pelikuulokkeiden arvostelu