EA sanoo, että ihmiset eivät enää pidä lineaarisista peleistä

click fraud protection

Electronic Arts (EA) uudistaa tulevaa Tähtien sota koska he uskovat, että pelaajat eivät enää osta lineaarisia pelejä. Kustantaja, joka on äänestetty "Amerikan huonoin yritys"Kaksi kertaa kuluttajat, eivät näytä saavan taukoa heidän suhteensa Tähtien sota pelejä. Viime viikot ovat keskittyneet DICE: iin Star Wars: Battlefront IIn mikrotransaktiot ja huonosti hoidettu etenemisjärjestelmä sekä EA: n saalistustaktiikka viimeaikaisissa nimikkeissä - mutta se ei ole ainoa Tähtien sota peli, joka kärsii heidän johdolla.

Lokakuussa 2017 EA sulki yhtäkkiä videopelikehittäjä Visceral Gamesin (entinen EA Redwood Shores) ja on parhaillaan suunnittelemassa studion toimintaseikkailua Tähtien sota otsikko (koodinimi Projekti Ragtag) johonkin sen kaltaiseen Star Wars Battlefront, täynnä reaaliaikaisia ​​palveluominaisuuksia, kuten portteja ja mikrotransaktioita. Vaikka monet syyt vaikuttivat EA: n päätökseen sulkea Visceral ja luovuttaa peli EA Vancouverille, yksi syy on se, että ihmiset yksinkertaisesti "en pidä"lineaariset pelit.

EA: n talousjohtaja Blake Jorgensen puhui eilen Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom -konferenssissa. kertoi yleisölle, että lineaariset pelit eivät ole niin suosittuja kuin ennen, ja tämä oli osa syy, miksi he päättivät vetää Visceral-pelit pois. että Tähtien sota otsikko.

"Viimeisten viiden tai kuuden vuoden aikana [Visceral Games] oli pienentynyt. Se oli noin 80 henkilöä, mikä on liiketoimintamme alamittakaava. Ja heidän tekemää peliä tukivat Vancouverissa ja Montrealissa olevat joukkueet tuon alimittakaavan luonteen vuoksi. Ja yritimme rakentaa peliä, joka todella nosti pelin uudelle tasolle, ja kun tarkistimme peliä, se jatkoi näyttää pelityyliltä, ​​paljon lineaarisemmalta peliltä, ​​josta ihmiset eivät nykyään pidä yhtä paljon kuin viisi vuotta sitten tai 10 vuotta sitten sitten."

Vaikka Jorgensenin lainaus voi valaista hieman EA: n päätöstä sulkea Visceral, lineaariset pelit eivät olleet ainoa tekijä, joka julkaisija sulki studion ja muokkasi niitä nimetön Tähtien sota peli. Kuten Jorgensen mainitsee, Visceral oli kärsinyt kulissien takana olevista ongelmista, jotka vaikuttivat osaltaan studion sulkemiseen, mutta nämä huolet eivät poistu siitä tosiasiasta, että EA Vancouverin nimetön Tähtien sota Peli ei ole enää lineaarinen, vaan se tehdään mahdollisesti uudelleen moninpeliksi. Lisäksi tärkeä tekijä, jonka EA saattaa jättää huomiotta, on se, että lineaariset, tarinavetoiset pelit myyvät yleensä hyvin, kun ne ovat hyvin tehtyjä ja tarjoavat pelaajille luonnollinen ylpeyden ja saavutuksen tunne sekä nautinto (esim. Viimeinen meistä).

EA Vancouverissa Tähtien sota otsikko on vain yksi monista Tähtien sota Pelit EA: lla on eri kehitysvaiheissa. Ja kun näyttää siltä Tähtien sota' interaktiivinen tulevaisuus voi olla suunnattu moninpeliin, vain aika näyttää kuinka paljon julkaisija kuuntelee kuluttajakuntaansa, varsinkin kun Battlefront IIn romahdus.

Lähde: Blake Jorgensen (via Peliteollisuus)

RDR2: n ihmisen tekemä mutantti on Red Dead Redemptionin pahin salaisuus

Kirjailijasta