Balan Wonderworld -arvostelu: A Far Cry From A Wonderland

click fraud protection

Ilmaisen demon jälkeen Balan Wonderworld kokenut järjettömän vastaanoton kriitikoilta, ohjaaja Yuji Nakan paluuta AAA-peleihin luotu vauhti katosi. Julkaisija ja kehittäjä Square Enix tarjosi massiivisen pukuvaatekaapin, upeita maailmoja tutkittavaksi ja sydämellinen tarina itsereflektiosta, mutta pelaajat saavat vanhentuneen 3D-tasohyppelyn, josta puuttuu omaperäisyys ja suunta. Balan Wonderworld on luuranko siitä, mikä olisi voinut olla maaginen pelikokemus, mutta se murenee vanhentuneiden valintojen painon alla ja on täysin toteutettu, mieto, jännittämätön lisä genreen.

Odotukset ko Balan Wonderworld olivat melko korkeat sen jälkeen, kun paljastettiin, että Yuji Naka ohjaisi projektia. Naka tunnetaan työstään entisenä Sonic Teamin johtajaja johtavana kehittäjänä Nights Into Dreams, Billy Hatcher ja jättimäinen muna, ja Phantasy Star verkossa. Nämä 90-luvun ja 2000-luvun alun hittipelit herättivät nostalgisten pelaajien toiveita siitä, että Balan Wonderworld olisivat seikkailutasohyppelyjen seuraaja heidän lapsuudestaan.

Kuitenkin ensimmäiset minuutit kaunista CGI: tä on sekä kiehtova että hämmentävä, ja se luo pohjan todellisuudelle Balan Wonderworld kokea. Square Enix tunnetaan vaikuttavista kohtauksistaan ​​ja Balan Wonderworld's eivät ole poikkeus. Ongelmana on, että itse pelissä on hyvin vähän tarinaelementtejä. Alku- ja loppukohtausten ulkopuolella päähenkilö ei ole mukana Balan Wonderworld's tarina. On kaksi välikohtausta, jotka pelataan ennen ja jälkeen jokaisen pomotaistelun, joka kertoo henkilön tarinan mukana tällä tasolla, mutta ne olisivat olleet tehokkaampia, jos ne olisivat sijoitettu jokaisen alkuun ja loppuun maailman. Sisään Balan Wonderworld, asioita vain tapahtuu ja tapahtuu edelleen ilman selitystä. Tämä tarinan puute ei ole vain turhauttavaa, vaan myös poistaa kaiken halun voittaa peli.

Tarinan puutetta turhauttavampaa on sen yksinkertaisuus Balan Wonderworld's pelattavuus. Jokainen ohjainpainike on sama toiminto, joten kameran ohjaamisen ulkopuolella ja mihin suuntaan hahmokävelyissä pelaajien tarvitsee vain painaa mitä tahansa ohjaimen painikkeita suorittaakseen yksittäisen toiminnon sallittu. Tämä on ärsyttävää valikoissa liikkuessa, eikä paluupainiketta ole. Se tuntuu myös hukkaan heitetulta potentiaalilta ja saa jotkin asut tuntumaan halvoilta tai kiusallisilta.

On 80 erilaista pukua, jotka löytyvät 12 maailmasta, mutta niitä ei todellakaan tarvitse olla näin paljon. On olemassa erilaisia ​​pukuja, jotka ovat täsmälleen samanlaisia ​​kykyjensä suhteen, ja ainoa asia, joka muuttuu, on hahmon ulkonäkö. Useissa puvuissa pelaajat voivat kellua pitkän matkan hypyn jälkeen, jotkut ampuvat lasereita tahattomasti, jos pelaaja seisoo paikallaan, ja toisista tuntuu, etteivät he tee mitään. Jotkut puvut antavat erittäin siistejä tai hyödyllisiä kykyjä, jotka tekevät pelaamisesta Balan Wonderworld paljon hauskempaa, mutta jos pelaaja vaurioittaa pukuaan, hän menettää sen. Pelaajan on sitten palattava sille tasolle, jolla puku löytyy, ja kerättävä uusi, jos hän haluaa jatkaa pelaamista suosikkiasunsa.

Pelaajien on kuitenkin tehtävä paljon perääntymistä saadakseen tietyt puvut, jos he haluavat viimeistellä Balan Wonderworld 100%. Se johtuu siitä Balan Wonderworld's etenemiskeino on kerätä kultaisia ​​palkintoja. Samanlainen kuin Super Mario, pelaajien on kerättävä tietty määrä palkintoja avatakseen seuraavan sarjan maailmoja. Pokaaleja on yhteensä 228, mutta pelaajien on kerättävä vain 110 voittaakseen pelin. Vaikka palkinto on alle puolet kokonaismäärästä, 110 pokaalin kerääminen on tylsää, ja jotkin palkinnot vaativat pelaajia hankkimaan piilotettuja asuja, jotka löytyvät vain käyttämällä muita piilotettuja asuja.

Balan Wonderworld pentueet ovat tylsiä minipelejä kaikkialla maailmassa, ja jotkin niistä ovat pakollisia pelaajille kerätäkseen jokaisen pokaalin. Jotkut kertakäyttöiset asut saavat pelaajat mukaan pieneen urheilupeliin, jossa heidän täytyy pelata jalkapalloa, golfia tai pesäpalloa. On myös lähes identtisiä pikaaikatapahtumia, jotka vaativat täydellisen pistemäärän pokaalin saamiseksi. Balan Wonderworld on muutamia muita keräilyesineitä metsästettäväksi, mutta niillä ei ole suurta vaikutusta peliin.

Tasoille palaaminen ei olisi niin pahaa, jos itse tasot eivät olisi yhtä inspiroimattomia tai tylsiä. Verrattuna pelin välikohtausten visuaaliseen vetovoimaan, todelliset ympäristöt Balan Wonderworld eivät ole läheskään yhtä kiillotettuja. Se on pohjimmiltaan yhtä suurta raadonsyöjämetsästystä, mutta jokainen taso, joka on suora maali loppuun asti, tekee palkintojen löytämisestä vähemmän saavutusta. Näyttävä keräilytapahtuman kaltainen Super Mario Odyssey piilottaa Power Moons tavalla, joka saa pelaajat tuntemaan onnistumisen tunteen, kun he löytävät sellaisen, mutta Balan Wonderworld's portinvartiopalkintojen kerääminen on työlästä. Niistä on pieniä osia Balan Wonderworld jotka mahdollistavat tutkimisen, mutta ne tuntuvat enemmän jälkiajatuksilta kuin tutkitulta käsitteeltä.

Yhtä mieleenpainuva kuin Balan WonderworldTasot eivät ole, pomotaistelut, jotka päättävät jokaisen maailman, ovat vielä vähemmän niin. Kanssa viimeistä pomoa lukuun ottamatta, joka on yksi Balan Wonderworldin kohokohdista, jokaisella pomolla on pieni liikekuvio, jota he noudattavat, ja tappamiseen tarvitaan vain kolme osumaa. Ne eivät ole kovin haastavia, eikä missään niistä ole ylimääräisiä pomo-vaiheita, jotka tekevät jokaisesta taistelusta muutaman minuutin. Ei ole myöskään vaaraa joutua pomon hyökkäykseen, koska jokaisessa taistelussa on ääretön määrä kehittäjien suunnittelemia asuja helposti saatavilla taistelun aikana.

Balan Wonderworldin arkipäivän tasohyppelyssä on pari valopilkkua. Tim Tower on samanlainen kuin Sonic Adventure 2's Chao Garden, jossa pelaajat voivat kerätä pieniä kananpupuja ja ruokkia heille kullakin tasolla saamiaan kiteitä. Mitä enemmän Timit syövät, sitä enemmän he edistävät kasvua Balan Wonderworld's napa-alue. Tällä ei ole suurta vaikutusta koko peliin, mutta se on silti nautinnollinen pieni maataloussimulaattori.

Sisältöä on paljon Balan Wonderworld, mutta perääntymisen ja pukujen vaihdon määrä saa aikaisemmalle tasolle palaamisen tuntumaan liian vaativalta. Pariliitos Balan Wonderworld's pienet ympäristöt sen kanssa heikko 3D-alusto ei tarjoa AAA-viihdettä, jota pelaajat odottavat samanlaisilta moderneilta nimikkeiltä. Pelin pääongelma ei ole sen vanhentunut ote jo ennestään niche-genrestä, vaan se, että sen ydinpeli ei ole hauskaa ja sen tukielementit eivät ole hauskoja. Balan Wonderworld on vaikea suositella kenellekään muulle kuin diehard genren faneille, kun otetaan huomioon muiden markkinoilla olevien 3D-tasohyppelyiden laatu.

Balan Wonderworld on saatavilla PlayStation 5:lle, PlayStation 4:lle, Nintendo Switchille, Xbox Onelle, Xbox Series X: lle ja PC: lle. Screen Rant sai digitaalisen PlayStation 5 -koodin tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

GTA Trilogy Definitive Edition -tietokonevaatimukset ovat tiettävästi vuotaneet

Kirjailijasta