Turhauttavimmat peliviiveet viimeisen 5 vuoden aikana

click fraud protection

Parafrasoidakseni Ylpeys ja ennakkoluulo, "Yleisesti tunnustettu totuus on, että hyvä videopeli viivästetyllä julkaisulla on parempi kuin buginen peli, joka julkaistaan ​​ajoissa". Pelaajat ovat oppineet sietämään videopelien kehittäjiä, jotka jatkuvasti siirtävät julkaisupäiviään taaksepäin. Hyvien videopelien tekeminen on loppujen lopuksi uuvuttava prosessi, ja kulmien leikkaaminen julkaisupäivän saavuttamiseksi tuottaa vuoden 1982 kaltaiset katastrofit E.T. Maan ulkopuolinenja sen seurauksena vuoden 1983 videopelionnettomuus.

Vuosi 2020 on jo tuonut mukanaan hämmästyttäviä viiveitä. Erittäin odotetut, telttanimikkeet, kuten Final Fantasy VII Remake, Doom Eternal, ja Cyberpunk 2077hylättiin fanien suureksi harmiksi. Tyypillisesti nämä AAA-viiveet tarkoittavat, että kehittäjät tarvitsivat enemmän aikaa tällaisen suuren julkaisun hiomiseen. Loppujen lopuksi he saavat tehdä vain yhden ensivaikutelman.

Pitkä julkaisuaikataulu ei kuitenkaan takaa mestariteosta, kuten nimikkeet pitävät Mahtava nro 9

, Torjunta 3, ja Fallout 76 voi todistaa. Olipa kyseessä sitten pettymys tuottaneet lopputuotteet tai naurettavat kehitysjaksot, tässä on muutamia viimeaikaisia ​​pelejä, jotka eivät ole antaneet pelaajille toivottua voittoa.

Mahtava nro 9: Kun Kickstarter menee pieleen

Pelien Kickstarter-varainkeräyksestä on tullut varsin suosittuja vuosien varrella kuluttajien keinona auttaa arvostettuja taiteilijoita herättämään auteur-pelinsä henkiin. Joskus Kickstarterin kannattajien ponnistelut kannattavat… ja toisinaan saat otsikot kuten Mahtava nro 9. Kehittäjä Keiji Inafune, alkuperäinen luoja Megaman franchising, tämä 2D-alusta ja henkinen seuraaja Megaman oli avokätisesti rahoitettu Kickstarterissa, mutta julkaistiin vuoden viiveellä epäalkuperäisen pelin, hankalia välikohtauksia ja lukuisia bugeja sisältävän.

Fallout 76 & 2019 pettymys ampujat

Fallout 76, moninpelin spinoff Pudota franchising, julkaistiin vastaavasti keskeneräisessä tilassa, vaivannut yli vuoden vikoja, pitkään viivästyneitä laajennuspaketteja, NPC: n puutetta ja kiistanalaisia ​​mikrotransaktioita joka johti monet syyttävät Bethesda Softworkias "Pay to Win" -mallin pakottaminen pelaajiin. Spektrin toisella puolella Torjunta 3, viimeisin erä Tehoisku toimilupa, julkaistiin helmikuussa 2019 kiistan ja suosion puutteen vuoksi. Otsikko, vaikka se oli hienosti hiottu yli kymmenen vuoden kehitystyön, puuttui erityisistä pelattavista innovaatioista erottaakseen sen muista.

No Man's Sky: Suuret avaruusseikkailut, suurempia viiveitä

Ei kenenkään taivas, avaruussimulaattori, joka julkaistiin vuonna 2016 pitkän kehityssyklin jälkeen, kohtasi aluksi samanlaista kritiikkiä kuin Fallout 76. Ckäyttäjät tuntevat olonsa petetyksi tai harhaan johdetuksi. Hello Gamesin kehittäjät lupasivat pelaajille elävän, proseduaalisesti luodun universumin, jossa he voivat tutkia maailmoja, löytää uusia elämänmuotoja ja paljastaa galaktisia mysteereitä yhdessä moninpelissä. Alkuversiosta puuttui kuitenkin monia näistä luvatuista ominaisuuksista. Se kestäisi useita vuosia päivityksiä Ei kenenkään taivas lopulta hankkia eeppinen kerronta, hiekkalaatikkopeli ja moninpeliominaisuudet fanit toivoivat (ilman mikrotransaktioita, onneksi).

Kauan odotettujen, pitkään viivästyneiden pelien todellinen kuningas on ylivoimaisesti Tähtien kansalainen, suurin avaruussimulaattori ei vielä tehty. Ohjannut Siiven komentaja veteraani Chris Roberts, Tähtien kansalainen sai ennätykselliset 230 miljoonaa dollaria Kickstarter-kampanjansa aikana, joka lupasi ominaisuuksia, jotka vaihtelivat tähtilaivojen kauppaa, tutkimusta ja taistelua avoimessa galaksissa VR-tuelle ja yksinpelikampanjalle Laivue 42. Ylimääräiset luvatut ominaisuudet yhdistettynä huonosti hoidettuihin varoihin ja hankaliin työympäristöihin, on aiheuttanut kehityksen Tähtien kansalainen vetämään yli 8 vuotta, ja loppu on vasta näköpiirissä.

On monia syitä, miksi joistakin videopeleistä tulee klassikoita ja toisista tulee sellaisia Mahtava nro 9 ja Fallout 76. Kiireinen kehitys on varmasti yksi asia, mutta huono projektinhallinta, vihamieliset työympäristöt ja luovan suunnan puute voivat tuhota videopelin yhtä paljon kuin pakkojulkaisuaikataulu. Viime kädessä videopelien luominen on yhteistyötä kehittäjien ja fanien välillä, joiden täytyy luottaa ja työskennellä keskenään, jos he haluavat pelinsä täyttävän lupauksensa.

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta