Necromancerin miekka -arvostelu: Dead Man Walking

click fraud protection

Necromancerin miekka on toiminta-roguelike, jonka on kehittänyt Grimorio of Games ja julkaissut JanduSoft & Game Seer Ventures. Pelissä on ainutlaatuinen temppu, jossa viholliset tuodaan takaisin kuolleista liittolaisina, mutta se menee lopulta hukkaan lyhyeen ja pinnalliseen kokemukseen.

Tarina Necromancerin miekka seuraa entistä rosvoa nimeltä Tama, joka yrittää saada Koko-nimisen pappitarin takaisin kuolleista nimiterän voimalla. Lähtökohta muistuttaa Kolossin varjo, joka ei ole huono yritys pitää. Tarina siitä, kuinka Tama ja Koko päätyivät miekan haltuun, kerrotaan lyhyiden välikohtausten kautta kunkin vaiheen välillä, ja nämä hetket ovat pelin kohokohta. Taman ja Kokon välinen kehittyvä suhde ja se, miten se lopulta johti tragediaan, joka vaatii Swordin, on vahva kannustin pitää pelaaja läpi jokaisen vaiheen.

Necromancerin miekka on ylhäältä alas -toimintaroolipeli, jossa Tama etsii satunnaisesti luoduista vankityrmistä avaimia päästäkseen seuraavaan kerrokseen ja kukistaa pomoja matkan varrella. Pelaaja voi hankkia uusia aseita ja maagisia teemoja tutkiessaan vankityrmää, joista monet voidaan päivittää takaisin kotitukikohtaan. Tama käyttää myös Necromancerin miekkaa taistelussa, mikä tarkoittaa, että jos hän tappaa vihollisen taistelussa, hän voi herättää sen henkiin tietokoneen ohjaamana liittolaisena. Toinen pelaaja voi myös hypätä sisään ja hallita hirviötä joillekin

paikallinen yhteistyötoiminta. Hirviöitä voidaan päivittää leirillä, mutta ne voivat myös tuhoutua taistelussa, joten pelaajien on oltava varovaisia ​​sijoittamasta niihin liian paljon.

Kaikki tämä on sen sanomista Necromancerin miekka sillä on loistava lähtökohta, mutta se on pettynyt toteutukseensa. Pelin suurin ongelma liittyy sen huonoihin ohjauksiin (ainakin Switchissä), jotka tuntuvat kelluvilta ja reagoimattomilta pelaajan syötteisiin. Ei auta, että useimmilla aseilla (mukaan lukien Necromancerin miekalla) on huomattava lopetusviive hyökkäysketjun suorittamisen jälkeen, jolloin pelaajat jäävät vastaille turhauttavalla tavalla. Hahmon liikenopeus on hidasta ja tasot liian suuria ja avoimia. Jopa vaiheiden väliset tiet proseduurillisesti luotujen osien hajottamiseksi ovat aivan liian pitkiä. Tästä tulee ongelma, kun pelaaja joutuu perääntymään lavan poikki löytääkseen avaimen, mikä voi kestää ikuisuuden. Tamalla on viivaliike, mutta se on sidottu samaan kestävyysmittariin, jota käytetään erikoishyökkäyksissä, mikä rajoittaa sen käyttöä turhauttavasti. Ongelmaa pahentaa entisestään useimmat statusefektit, jotka rajoittavat jollain tavalla pelaajan liikettä.

Myös nekromantian temppu meni valitettavasti hukkaan, tällä kertaa kauhea A.I. Tämä ei ole ongelma pelatessa yhteispeli, mutta yksinpelitilassa hirviöt viettävät enemmän aikaa päämäärättömään ympäriinsä kuin hyökkäämällä. viholliset. Sekä hirviöiden että varusteiden vaihtelun puute on myös valtava isku pelin pitkäikäisyydelle. Ihmiset odottavat Hades-tyylistä sisältöä tulee pettymään vaihtoehtojen puutteeseen Necromancerin miekka. Pelissä on useita vaikeusvaihtoehtoja roistomaisten elementtien lieventämiseksi, mikä helpottaa tarinan kokemista, mutta tämä korostaa, kuinka lyhyt koko kokemus on. Pelaajien on suoritettava useita ajoja nähdäkseen todellisen lopun, mutta tämäkin kestää muutaman tunnin ja sisältää paljon toistuvaa sisältöä.

Estetiikka Necromancerin miekka ovat yhtä inspiroimattomia. Pelin alussa on viileä animoitu intro-sekvenssi, joka sitten antaa periksi RPG valmistaja-laadukas grafiikka, jossa on inspiroimattomia malleja sen hirviöille ja tylsiä paikkoja vankityrmille. Jopa keskivaiheen välikohtaukset näyttävät kamalilta televisiossa toistettaessa, ja niiden laatu muistuttaa vanhaa PC-88-seikkailupeliä. Hirviöäänitehosteet ovat ärsyttäviä, ja ääniosaston ainoa pelastava asia on ääninäyttelijä vaiheiden välillä. Necromancerin miekka on liian usein ruma kokemus, joka ei herätä kiinnostusta tylsällä estetiikallaan.

Necromancerin miekka tuntuu enemmän konseptin todisteelta kuin täysivaltaiselta kokemukselta. Ajatus entisten vihollisten käyttämisestä liittolaisina on loistava, mutta sen surkea toteutus ja sisällön puute johtavat siihen nopeasti. Ihmiset, jotka etsivät toista jännittävää roguelike-peliä viimeistelyn jälkeen Hadespitäisi jatkaa etsimistä, kuten Necromancerin miekka ei täytä yhden suuren kikkansa mahdollisuuksia.

Necromancerin miekka on nyt saatavilla Nintendo Switchille, PC: lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S: lle. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen koodi pelin Nintendo Switch -versiota varten tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

Venom Made Riz Ahmed lopettaa näyttelemisen Blockbustersissa

Kirjailijasta