Mario: Miksi Yoshi on dinosaurus?

click fraud protection

Super Mario World oli ensimmäinen Nintendo -peli, jossa esiteltiin Marion dinosauruskumppani Yoshi, joka auttoi putkimiestä pelastamaan prinsessa Toadstoolin Bowserin ja hänen kätyreidensä kynsistä. Vuoden 1990 SNES-titteli Sitä pidetään usein yhtenä kaikkien aikojen suurimmista peleistä, ja se on vahvistanut Yoshin pelin perushahmoksi Super Mario universumi. Huolimatta Yoshin rakastetusta debyytistä, kuoria syövän dinosauruksen alkuperäinen muotoilu syntyi itse asiassa välttämättömyydestä.

Super Mario World oli yksi SNESin kahdesta käynnistyspelistä Japanissa (rinnalla ajopeli F-Zero), ja Nintendo halusi työntää laitteistonsa rajoihinsa. Sarjan luoja Shigeru Miyamoto, pääohjaaja Takashi Tezuka ja Nintendon edesmennyt maailmanjohtaja Satoru Iwata olivat käsitelleet Yoshin sarjan kehittämisen aikana. Super Mario Bros. sarja NES: ssä, mutta joutui odottamaan, kunnes SNES: n 16-bittinen prosessori herätti hänet henkiin. Jopa tämän uuden laitteiston kanssa Yoshin hahmomalli ei ollut tyylillinen valinta. Se luotiin puhtaasti, jotta se voisi toimia SNES: llä.

The Englanninkielinen käännös Kysy Iwata- kokoelma haastatteluja Nintendon entisen presidentin kanssa - paljasti, että Yoshi näyttää samalta kuin nykyään, koska siinä on kaikki, mitä Nintendo voi kerätä SNESin laitteistosta. Retrokonsoleissa oli eksponentiaalisesti vähemmän paikkoja tietojen tallentamiseen verrattuna nykyajan pelijärjestelmiin. Tämä rajoitti sprite- eli bittikarttagrafiikkaa, joka voidaan näyttää näytöllä kerralla. Nintendo tiesi, että se halusi antaa Mariolle apulaisen, mutta se ei ollut päättänyt, että se olisi kirkkaanvihreä dinosaurus, jonka selässä on kuori, ennen kuin kehittäjät alkoivat yhdistää pikseleitä.

Super Mario World: Miksi Yoshi on dinosaurus?

Yoshin varhaiset konseptit osoittavat, että Nintendo kokeili realistisempia malleja ystävälliselle dinosaurukselle. Yksi Yoshi prototyyppi jopa näyttää että yritys halusi tehdä Yoshista jotain samanlaista kuin kaksijalkainen pterodaktiili. Katkelma paikasta Kysy Iwata selittää, että hänen lopullinen suunnittelustaan ​​ei päätetty siksi, että Nintendo halusi hänen näyttävän samalta kuin hän nykyään, vaan siksi, että SNES voisi tukea sitä.

"Miyamoton idea... saada Mario ratsastamaan Yoshin selässä Super Mario World syntyi toiminnallisuuden paikalta. Tarkemmin sanottuna [SNES] ei sallinut meidän näyttää suurta määrää spritejä...peräkkäin. Yoshi on muotoiltu sellaiseksi kuin hän on rajoittaakseen peräkkäisten spritien määrää, kun Mario ratsastaa hänellä. Jos katsot Yoshin kaavioita, on helppo nähdä, että hän on suunniteltu puhtaasti toimivuuden perusteella. Teimme Yoshista dinosauruksen, emme siksi, että halusimme Marion ratsastavan dinosauruksella, vaan siksi, että tila, joka meillä oli toiminnallisesti, oli muotoiltu paljon dinosauruksen kaltaiseksi."

Aivan kuten Yoshi, ikonisten 8- ja 16-bittisten pelien retro-estetiikka syntyi välttämättömyydestä eikä tyylillisistä valinnoista. Entisaikojen kehittäjien täytyi pohjimmiltaan opetella toimimaan käytettävissä olevien rajoitettujen teknisten valmiuksien rajoissa. Tämä synnytti lähinnä pelitaidetyylin, jonka pääpaino ei ollut ilme ja kauneus, vaan täysin tehokkuus.

Nykyään pelien kehittäjät voivat valita, haluavatko he luomuksensa saavan retro-, 16-bittisten pelien ilmeen. Nykyaikaiset otsikot, kuten Yacht Club Games Lapio ritari ja Nexilen Hyppää kuningas saattaa näyttää siltä, ​​että he voisivat toimia SNES: llä, mutta niiden kehittäjillä oli paljon enemmän vaikutusvaltaa siihen, kuinka he halusivat malliensa värejä ja muotoja. Koko ajan Iwata ja Super Mario World tiimi muotoili Yoshia ja koko Sienivaltakunnan kuviolliset kädet sidottuna selkänsä taakse.

Nickelodeon All-Star Brawlin Michelangelo kiellettiin Smash Conista