Nintendo Wii: Kuinka EarthBound vaikuttaa konsoliin

click fraud protection

Yksi Nintendo Wiiikimuistoisimmat ilmoitukset lisättiin konsoliin rakastetun JRPG -sarjan ansiosta, EarthBound/Mother. Jokainen, joka pelasi liikkeentunnistuskonsolia liian monta tuntia, sai muistutuksen pitää tauko pelaamisesta ja seurustella tai mennä ulos. Vuoden 2006 konsolia markkinoitiin innovatiivisena tapana saada kuluttajat pysymään aktiivisina pelatessaan suosikkipelejään. Käyttäjien rohkaiseminen tauolle saadakseen raitista ilmaa vastaa Wii-brändiä, mutta Nintendon valinta sisällyttää se johtui EarthBound.

Yrityksen johtajat ovat paljastaneet, että Nintendo on käyttänyt viestiä uudelleen alkuperäinen EarthBound vapauta. Pelin päähenkilön Nessin isä kehotti pelaajia pitämään tauon, kun he olivat pelanneet kaksi tuntia tai enemmän. Tämä vuoden 1995 JRPG: n pieni yksityiskohta leimattiin lopulta yhden Nintendon kaikkien aikojen tunnistetuimmista konsoleista.

The Englanninkielinen käännös Kysy Iwatakokoelma haastatteluja Nintendon edesmenneen globaalin presidentin Satoru Iwatan kanssa – paljasti, että ilmoitus ei olisi koskaan päässyt Wiille.

Maanpäällinen. Pelaajien peliajan kirjaamiseen käytetty mekaniikka otettiin käyttöön ensin JRPG: ssä, jonka Iwata ja hänen tiiminsä siirsivät Wiin käyttökokemukseen. Tässä koko lainaus:

Jos pelaat EarthBound tarpeeksi kauan, peli on asetettu niin, että isähahmo soittaa sinulle ja sanoo: "Etkö sinä luuletko, että olisi hyvä idea pitää tauko? Tämä on konsepti, jonka siirsimme Wiille. Ilman ennakkotapausta näistä isän puheluista kahden tunnin välein Wii-ominaisuus, joka seuraa pelituntiasi yhteensä, ei olisi olemassa.

EarthBoundin vaikutus Nintendo Wiiin

Luin Ask Iwata -kirjaa, enkä tiennyt, mutta Wiin "Miksi ei pidä taukoa?" näytöt olivat suoraan inspiraationa Earthboundista, jossa Nessin isä kysyi häneltä, haluaisiko hän pitää tauon ajoittain pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. huhtikuuta 2021

Aiemmin, Maanpäällinen suunnittelija Shigesato Itoi ja Nintendon johtaja Yasuhiro Nagata keskustelivat tästä suunnitteluvalinnasta Iwatan kanssa vuoden 2011 haastattelussa, joka esiteltiin japanilaisessa lehdessä. Brutus. Edestakaisen käänsi EarthBound Central ja paljasti, että Iwata ei itse asiassa kannattanut ominaisuutta, johon hän viittaa "Kahden tunnin isä," ensiksi. Hän sanoi olevansa"mykistynyt"Kun hän kuuli ensimmäisen kerran maininnan ideasta, koska hän uskoi, että se rikkoisi pelaajien uppoutumisen JRPG: hen.

Lopulta Iwata tuli idean ympärille ja paljasti, että se oli Itoiin idea kääntyä EarthBound's "Kahden tunnin isä" osaksi a Nintendo Wiinotification. Tämä odottamaton tapahtumien käänne osoittaa, että näennäisesti merkityksettömältä näyttävä lisäys peleihin nykyään voi aiheuttaa aaltoja alalla pidemmälle.

Lähde: EarthBound Central, Kysy Iwata

Black Adamin ja Shazamin suhde on juuri muuttunut ikuisesti