PlatinumGamesin Hidden Fight Mechanic selittää (ja jokainen peli, jossa se on)

click fraud protection

Platinapelit ei ole koskaan ollut studio, joka välttelee lisäämästä toimintapeleihinsä ylimääräistä monimutkaisuutta. Monet heidän peleistään ovat täynnä ainutlaatuista taistelumekaniikkaa, mutta yksi usein piilotettu mekaanikko pääsee useisiin heidän peleihinsä.

Tätä kykyä kutsutaan Dodge Offsetiksi, ja se suunniteltiin alun perin PlatinumGamesin lippulaivapelin mekaanikkoksi, Bayonetta.Samoin henkinen edeltäjänsä, paholainen saattaa itkeä, Bayonetta painottaa voimakkaasti taistelujärjestelmää, joka perustuu tyylijärjestykseen, joka arvioi pelaajan taidot ja palkitsee hänet sen mukaisesti. Pohjimmiltaan mitä enemmän pelaaja on hallitsenut pelin taistelun, sitä enemmän palkintoja hän saa. Sisään Bayonetta (tai mikä tahansa PlatinumGames-nimi Tämä tarkoittaa, että pelaajan on onnistuneesti jongleerata väistelyä ja hyökkäämistä. Tämä ei ole helppo tehtävä ottaen huomioon kuinka nopeasti ja usein viholliset hyökkäävät oppikirjan yhdistelmän lisäksi Bayonetta on arsenaalissaan. Nämä kombot päättyvät usein voimakkaisiin Wicked Weaves -iskuihin, jotka nostavat pelaajan tyylisijoitusta huomattavasti käytettynä. Pelaaja ei kuitenkaan koskaan ansaitse korkeaa tyyliarvoa, ellei hän vältä vahinkoa, vältä käyttämästä samaa yhdistelmää liian usein yhdessä kohtaamisessa ja käytä tarpeeksi Wicked Weaves -tuotteita. Tässä Dodge Offset tulee esiin.

Ydintaistelumekaniikkansa ansiosta Bayonetta pelaajia rohkaistaan ​​laskeutumaan useita Wicked Weavejä melko lyhyessä ajassa välttäen samalla vahinkoa. Ainoa ongelma on, että viholliset ovat erittäin aggressiivisia ja Bayonetta pelaajat saavat harvoin kunnollisen tilaisuuden saada Wicked Weave -komboender ilman, että hänen hyökkäysnsä keskeytyy. Dodge Offset kiertää tämän ongelman antamalla Bayonettan pitää paikkansa tietyssä yhdistelmämerkkijonossa väistäessään. Tällä tavalla, Bayonetta pelaajat voivat aloittaa yhdistelmän, välttää vahinkoa käyttämällä hänen väistää, ja lopeta sama yhdistelmä ilman, että sinun tarvitsee käynnistää uudelleen. Pelaajan tarvitsee vain pitää yhdistelmäsarjan viimeisin syöte väistyksen aikana. Kun väistäminen päättyy, pelaaja voi painaa seuraavaa painiketta ja jatkaa normaalisti.

Mitä PlatniumGames-nimikkeitä käytetään Dodge Offsetissa

Tämä on helpoimmin havainnollistettu Bayonettan "punk, kick, punch" -yhdistelmä, joka päättyy Wicked Weaveen. Oletetaan, että pelaaja on jo painanut sarjan kahta ensimmäistä syöttöä ja on kohta hyökkäyksen kohteena. Ilmeisesti iskeminen ei ole vaihtoehto, mutta olisi mukavaa, jos heidän ei tarvitsisi painaa sitä alkukirjainta "lyö, potkaise" uudelleen ennen kuin he saavat roiskua enkelivihollisiaan pahan kokoisella Wicked Weave -kankaalla puolikuorma-auto. Jos pelaaja pitää potkua väistessään, hän voi heittää sarjan viimeisen lyönnin ja saada Wicked Weaven. Bayonetta jopa rohkaisee tähän käyttäytymiseen ampumalla ylimääräisiä vauriopurskeita pistooleistaan, jos pelaaja pitää jokaisen hyökkäyssyötön.

Kuitenkin, Bayonetta on vasta Dodge Offsetin alkua. Mekaniikasta on tullut olennainen osa PlatinumGamesin taistelusuunnittelua. Lukuun ottamatta ilmestyy sisään Bayonettan jatko, se on näkynyt myös peleissä, kuten Nier Automata,Astral ketju, Ihana 101 ja Metal Gear Rising: Revengeance. Jopa jotkut Platinumin omaisuuspohjaisista peleistä, kuten Legenda Korrasta ja Transformersin tuho on mekaanikko jossain muodossa. Tietyt Dodge Offsetin toteutukset, kuten in Ihana 101, eivät vaadi painikkeen pitämistä toimiakseen. Lopuksi muut studiot ovat ottaneet Dodge Offsetin käyttöön ja ottaneet sen käyttöön omiin peleihinsä. Erityisesti God of War (2018)oli samanlainen järjestelmä, joka mahdollisti yhdistelmäjousien jatkamisen sen jälkeen, kun Kratos suoritti step-dogen.

Mielenkiintoisin puoli Dodge Offsetissa on kuitenkin se, kuinka vaikeaa se on hallita, varsinkin sen alkuperäisessä inkarnaatiossa. Pelit kuten Bayonettaeivät tarkalleen tiedossa lyövän pelaajaa, ja pelin kokeiden urheileminen vaikeissa vaikeuksissa vaatii viikkojen tai kuukausien kertynyttä tietoa ja lihasmuistia. Ansaita Pure Platinum -arvo jokaisesta tehtävästä Bayonetta, pelaajan on täytynyt muistaa useiden aseiden kymmenien kombojen syötteet ja ajoitukset. Heidän on täytynyt oppia jokaisen yksittäisen vihollisen käytös pelissä, ja heidän täytyy jongleerata välttääkseen vastustajansa hyökkäyksiä samalla kun he toteuttavat ja ylläpitävät kombojaan. Se ei ole helppo tehtävä, mutta se on yksi tärkeimmistä syistä Platinapelit otsikot voivat olla niin palkitsevia. Ne vaativat pelaajaa katsomaan pelin mekaniikan pinnan alle ja toimimaan saumattomasti tämän tiedon perusteella menestyäkseen.

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta