Speed ​​Brawl Review: Nopea ei ole kaikki

click fraud protection

Yksi positiivisimmista itsenäisten pelien kehitysskenen kasvusta on tapa, jolla tuoreet äänet pystyvät omaksumaan vanhoja konsepteja. Monet pienet studiot ovat pystyneet elvyttämään väsyneitä genrejä tuoreella mekaniikalla, mikä on johtanut sellaisiin ilmiömäisiin peleihin kuin moderni klassikko Rikkomukseen. Seuraava peli, jossa kokeillaan tällaista rohkeaa genren vaihtoa, on Speed ​​Brawl.

Projekti, jonka kehittäjä Double Stallion kuvailee itseään 2D-taistelijaksi. Vaikka tämä ei ole täysin tarkka pelin toiminnan suhteen, vaikutukset ovat kaikkien nähtävissä, ja nyökkää sivuttain vieriville tappelujoille, kuten esim. Double Dragon tai Raivon kadut nopeatempoisemman tasohyppelyn ohella konkari ja Rocket Knight Adventures.

Aiheeseen liittyvä: Messenger Review - Autuas retrotasohyppely

Sen lisäksi, Speed ​​Brawl on kaikki kääritty siistiin, aika-ajoa muistuttavaan pakkaukseen, vaikka nuo kilpaelementit eivät ehkä paista läpi yhtä selvästi kuin beat 'em up -osuudet. Siitä huolimatta pelin painotus beat 'em up -taistelussa on mukava paluu, ikään kuin 

Streets of Rage 4 on tulossa, 1990-luvun tappelun nopeimmilla elementeillä ei ole ollut hyvää ulkoilua melko pitkään aikaan Guacamelee.

Asioiden parantamiseksi itse taistelu mukana Speed ​​Brawl on myös hauskaa. Pelaajat yhdistävät erikois- ja normaalit hyökkäykset nopeisiin väistämismekaniikkoihin kulkiessaan eri vaiheissa ja kilpailuissa, kaikki verenurheilun nimissä. Asiat eivät ole millään tavalla monimutkaisia, mutta se on tarpeeksi hyvä saamaan pelaajat ajattelemaan jaloillaan yrittäessään ylläpitää nopeuttaan tasoilla. Sillä välin, Speed ​​BrawlMyös pomotaistelut ovat ajan arvoisia, ja niissä on aina haastavaa taistella, vaikka mitään uutta ei olisikaan.

Pelin kulkua ehkä vaikuttavampi on otsikon taidetyyli. Speed ​​Brawl on upea peli, jossa on upeita hahmomalleja sekä monipuoliselle että jatkuvasti kasvavalle pelaajavalikoimalle hahmoja ja vihollisia, ja pelin animaatio on riittävän sujuvaa antaakseen sen animetyylille aitouden, jonka käyttäjät voivat arvostaa. Vaikka jotkin taustat saattavat tuntua hieman karuilta, se voidaan helposti kompensoida yksityiskohdilla, jotka liittyvät hahmojen liikkumiseen ja tunteeseen.

Onneksi tämä hahmomallien painottaminen auttaa tuomaan Speed ​​Brawlmaailma eloon. Peli näyttää pelaajille vaihtoehtoisen version Britanniasta, vaikkakin hyvin erilaisen version kuin muut Toinen näky tai Ei tänä iltana. Speed ​​BrawlJuoni pyörii 1880-luvun Britannian ympärillä sen jälkeen, kun hyönteisten kaltainen Lunar-rotu on voitettu onnistuneesti Selenites-nimisessä lajissa, ja uuden Speed ​​Brawl -lajin kasvun jälkeen. Pelaaja on yksi kilpailijoista tässä julmassa pelissä, mutta kaikki tuntuu enemmän Amerikkalaiset gladiaattorit kuin Nälkäpelit, paljon hakkuutetulla sävyllä.

Valitettavasti kaikki ei toimi Speed ​​Brawl. Itse asiassa pelin suuri ongelma liittyy olennaisesti pelin nopeuden ydinmekaniikkaan. Otsikon keskeinen painopiste on puhdistaa vihollisaaltoja mahdollisimman nopeasti päästäkseen jokaisen kilpailun loppupisteeseen, ja tämä riippuvuus nopea tarkoittaa, että nimike on tehokkaasti aikahyökkäystilassa jatkuvasti, mutta joskus tämän ja sen taistelun välillä on ristiriitaa mekaniikka.

Yksinkertaisesti sanottuna jatkuva ajastin käynnissä tarkoittaa, että pelin oppimiskäyrä voi olla vaikea. Pelaajat voivat saavuttaa pelissä hetkiä, jolloin tittelin aikarajojen saavuttaminen voi olla melko hankalaa, ja jokainen kilpailu päättyy, jos pelaaja loppuu kokonaisajastaan. Tämä tarkoittaa, että pelaajille jätetään joskus mahdollisuus joko jatkaa hiomista, kunnes he raapuvat ajallisesti tai palaa takaisin ja jauhaa muualta saadaksesi parempia esineitä tai rahaa peliin käytettäväksi kauppoja.

Vaikka hiominen tai hidas uusien esineiden rakentaminen ei aina ole huono asia, ensisijaisesti nopeudesta kiinnitetyssä pelissä se voi johtaa suuriin kitkaan. Valitettavasti tämä on ongelma, joka liittyy tapaan Speed ​​Brawl toimintoja, ja sellaisenaan sitä on melko vaikea jättää huomiotta. Siitä huolimatta, jos pelaajat voivat unohtaa tämän pelin elementin tai kenties heillä on hieman enemmän kärsivällisyyttä päästäkseen täyteen vauhtiin, täällä on silti paljon hauskaa.

Speed ​​Brawl julkaistaan ​​18. syyskuuta PC: lle, PS4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. Screen Rant toimitettiin PC-koodilla tätä arvostelua varten.

Arvosanamme:

3/5 (hyvä)

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin

Kirjailijasta