Web-sarjan "Enormous" pilottijakso ja Adrian Askarieh -haastattelu

click fraud protection

Alkuperäisestä Godzilla Guillermo del Toron lukemattomiin hirviöihin Tyynenmeren reuna, jättiläiset olennot ovat tuhonneet maailmaamme lukemattomissa sarjakuvissa, elokuvissa ja televisio-ohjelmissa vuosia. Mutta vaikka monet näistä tarinoista ovat keskittyneet siihen, kuinka päästä eroon hirviöistä, uusi verkkosarja Valtava ottaa toisenlaisen lähestymistavan: miten selviät maailmassa heidän kanssaan?

Perustuu kirjailija Tim Danielin ja taiteilija Mehdi Cheggourin Image Comics -ominaisuuteen Valtava sarja keskittyy YK: n etsintä- ja pelastusryhmään, jonka tehtävänä on löytää hylättyjä lapsia. Hirviöiden lisäksi maailmaa on vaivannut myös kauhistuttava virus, joka on pakottanut ihmiskunnan sukupuuttoon. Sanomattakin on selvää, että ryhmällä on edessään melko valtavia haasteita, ja se tekee pilottijaksosta (esitelty yllä) niin mielenkiintoisen.

Käsikirjoitus ja ohjaus BenDavid Grabinski ja käsikirjoitus yhdessä Andre Ovredalin (Troll Hunter), pilottijakso tekee hienon työn esitelläkseen maailman

Valtava ja päähenkilömme. Se näyttää myös upealta, ja siinä on vaikuttavat tuotantoarvot, joita ei usein näe verkkosarjoissa.

Saadakseen lisätietoja tästä projektista, Screen Rant haastatteli valtavaa tuottajaa Adrian Askarieh. Keskustelimme myös hänen muista projekteistaan, mukaan lukien tilapäivitykset Agentti 47 ja Deus Ex.

SR: Mikä viehätti sinua Enormousissa?

Adrian Askarieh: Perustasolla Mehdi Cheggourin taide oli erilaista kuin mikään, mitä olin vähään aikaan nähnyt. Siinä oli realismia, joka veti minut välittömästi maailmaan ja hahmoihin, mutta Lopulta se, mitä Tim Daniel on tehnyt konseptilla ja tarinalla, tuntui räätälöidyltä sopeutumista. En vain ylittämään sitä, mutta katson "Enormousia" kuin "The Walking Dead with giant monsters"

SR: Mikä on houkuttelevaa verkkosarjan tuottamisessa verrattuna elokuviin?

Sillä on todellakin samat haasteet, jotka koostuvat: sen kehittäminen, rahoituksen saaminen, oikean löytäminen elokuvantekijä, joka jakaa näkemyksesi, hankkii siihen oikeat näyttelijät ja lopulta saa sen tuottamaan ja levittämään asianmukaisesti. Vaikka tässä välineessä jakelukomponentti on kaikkien saatavilla, joilla on tietokone tai älypuhelin puhelin, halusimme yhtyä merkittävään verkkokumppaniin, minkä vuoksi otimme yhteyttä Machinima. Ja Machinima tuki meitä koko matkan.

SR: Onko suunnitelmissa viedä Enorousin verkon ulkopuolelle?

Ehdottomasti. Se oli tavoite alusta alkaen. Pidämme valtavaa lyhyttä ja digitaalista sarjaa vain ensimmäisenä komponenttina ja "käynnistyskomponenttina", jos tahto paljon suuremmasta valtavasta universumista, jota toivomme tutkivamme ominaisuuksissa, televisiossa ja interaktiivisessa pelissä ulottuvuuksia.

SR: Millaista oli yhteistyö BenDavid Grabinskin ja Andre Ovredalin kanssa tässä projektissa?

Olin molempien fani, kun lähestyin heitä tämän asian takia. "Troll Hunter" on todella kekseliäs ja hauska elokuva, ja Andre oli itse asiassa asetettu ohjaamaan Enorousia, ennen kuin ajoitusristiriidat tekivät hänelle mahdollisuuden tehdä niin. Hän kirjoitti kaksi tai kolme luonnosta käsikirjoituksesta, joista minä, tuotantokumppanini, Josh Wexler ja Machinima, kaikki tuntuivat antaneen meille lyhytkuvan. Se oli uskollinen Timin ja Mehdin kirjalle, mutta loi myös oman identiteettinsä. Kun Andre putosi, se oli suuri pettymys. Mutta sitten ilman tuota väliaikaista takaiskua, en olisi lähestynyt BenDavidia, jota ilman minun on vaikea kuvitella Enormousia.

Olin hänen lyhyt "The Cost of Living" -elokuvan suuri fani ja ajattelin, että hänellä oli mielenkiintoinen näkökulma toiminta-/scifi-genreen. Käyttäen hyvin tunnettua elokuvaanalogiaa "Raiders of the Lost Ark" -elokuvan näyttelemisestä: jos Andre oli meidän "Tom Selleck", niin BenDavid on "Harrison Fordimme". BenDavid tuli projektiin melko myöhään, ja hänellä oli valtava tehtävä lyhyt valmisteluaika, monimutkainen kuvaus sekä lyhyt VFX-raskas jälkituotantojakso, joka on yksi kunnianhimoisimmista projekteista, jotka on koskaan tuotettu Web. Hän teki poikkeuksellista työtä, enkä voinut kuvitella tekeväni tätä samalla tavalla kuin teimme ilman häntä. Uskon, että BenDavidilla on edessään valtava ura elokuvantekijänä.

SR: Mitä fanien pitäisi odottaa näkevänsä Enormousilta sarjan aikana?

Toivottavasti lisää hyviä tarinoita. Uskon, että olemme perustaneet vahvan ja mielenkiintoisen ryhmän ydinhahmoja Enormous shortin kanssa. Me kaikki haluamme nähdä, mitä heille tapahtuu heidän matkallaan selviytyäkseen maailmalle tapahtuneesta ja heidän omista yrityksistään pelastaa se. Se kattaa hyvin "Lost"- ja "The Walking Dead" -mallit, vaikka se on täysin oma juttunsa. Meillä on niin monia paikkoja, joihin haluamme viedä hahmomme, ja valtava osa valtavasta maailmasta vielä tutkittavaksi.

SR: Miten agentti 47 edistyy?

Oikein hyvä. Meillä on 4. tuotantoviikkomme täällä Berliinissä. Meillä on upea näyttelijäjoukko Rupert Friendin ja Zach Quinton johdolla, loistava ohjaaja, ja tarina, josta olemme erittäin innoissamme. Uskon (ja toivon), että olemme siirtymässä uuteen aikakauteen Agent 47:lle elokuvissa.

SR: Mikä on Deus Exin tila?

Se etenee CBS Filmsissä. En ole henkilökohtaisesti koskaan ollut mukana projektissa, jossa olisi niin paljon kiinnostusta sekä videopelien että satunnaisten elokuvien ystäviltä. Mielestäni "Deus Ex" voi olla jotain hyvin erikoista. Tuotan sen Roy Leen kanssa ja uskon, että teemme sen tänä vuonna.

SR: Molemmat elokuvat ovat muunnelmia videopeleistä, joiden maine näyttää olevan haastava menestyä hyvin. Mikä on mielestäsi hyvän videopelielokuvan salaisuus?

Ne ovat haastavia vain, jos lähdet niihin ajattelemaan muuta kuin mahdollisuutena kertoa hyvä tarina ja luoda maailma ja/tai hahmoja, joista yleisö haluaa välittää. Videopelisovitusten ongelmana on ollut se, että suurin osa niiden tekejistä ajattelee niitä lisenssisopimuksena. Tarkoitan sitä, että kun heillä on oikeudet, on kyse seinään tarttuvan tarinan heittämisestä. Videopelielokuvat eivät eroa niin paljon sarjakuvaelokuvista. Niiden on oltava ihmisten tekemiä, jotka ymmärtävät ja kunnioittavat kiinteistöjä eivätkä tule siihen kyynisellä tavalla. Tiedämme kaikki sarjakuvaelokuvien tilan ennen ensimmäistä "X-Men" -elokuvaa vuonna 2000. Videopelielokuvat eivät eroa toisistaan. Luulen, että AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED ja eräät tärkeimmät muut uhkaavat, elämme toivottavasti erittäin voimakasta aikaa videopelisovitusten suhteen taso.

--

Voit katsoa Valtava yksinomaan Machinimassa.

Guardians of the Galaxy 3 ei ole vielä aloittanut kuvaamista, sanoo James Gunn

Kirjailijasta