Taistelupelin repeämät, jotka osoittautuivat paremmaksi kuin alkuperäiset

click fraud protection

Jokainen peli saa inspiraation jostain ja Taistelupelit eivät ole poikkeus. Vuosien varrella taistelupelien suunnittelijat eivät ole ujouttaneet inspiraatiota ja jopa kopioineet genren muiden pelien piirteitä. Joskus ne ovat jopa parempia pelejä kuin ne, joista he varastavat.

Jopa jotkin vaikutusvaltaisimmista Fighting Gamesistä, kuten katutaistelija, sai suoraa inspiraatiota edeltäjiltä. Punavalkoisten gi-pukutaistelijoiden peruskonsepti on otettu vuoden 1984 arcade-pelistä Karate mestari. Jopa ikonisten hahmojen Ryun ja Sagatin mallit perustuvat hahmoihin manga Karate Baka Ichidai. Tämän seurauksena taistelupelien suunnittelijat ja fanit näkevät yleensä suoraan lainaavan ideoita kilpailijoilta franchising-sopimukset hyväksyttävänä kunnianosoituksena, varsinkin jos peli osoittautuu yhtä hyväksi, jos ei paremmin.

Taistelupelien historian ehkä vaikutusvaltaisin huijaus ovat SNK: n tekemät erilaiset taistelupelisarjat. Sarja kuten Fatal Fury, taistelijoiden kuningas, ja Taistelun taito luotiin suorana seurauksena 

Street Fighter 2n suosio. Kaksi niistä Fatal Fury's suunnittelijat olivat jopa entisiä jäseniä SF2n kehitystiimi. Tämän seurauksena monet Capcomin peleissä käytetyt perustavanlaatuiset suunnittelupäätökset kuten katutaistelija ja Viimeinen taistelu otettiin käyttöön SNK-hävittäjissä. Asiat, kuten eri mittarien asettelu (esim. terveyspalkit ja kello), 2D-perspektiivi, liiketulot ja paljon muuta olivat kaikki perussuunnittelun valintoja, joita SNK lainasi kilpailijoiltaan Capcom. Suunnittelijat jopa naureskelivat tätä tosiasiaa vuosien varrella parodioivan Dan Hibikin kaltaisten hahmojen kautta SNK: n Ryu-klooni, Ryo Sazaki.

Miksi taistelupelien fanit rakastavat hyviä kopioita

SNK-taistelijat olivat kuitenkin poikkeus yleiseen sääntöön, kun kyse on taistelupelien huijauksista. Huonosti tehtyjä kopioita on aina ollut ja tulee aina olemaan rajaton määrä. Harvat muut sarjat, jotka saivat näin paljon inspiraatiota, pystyivät saavuttamaan saman laatutason, ja ne, jotka onnistuivat, kehittivät yleensä oman ainutlaatuisen tyylinsä. Pelit kuten Eetterin kilpailijat, joka vei suurimman osan siitä pelimekaniikka alkaen SuperSmash Bros. Nujakkaonnistuivat saavuttamaan saman laatutason, vaikka ne olivat sinänsä merkittäviä.

Silti toiset menevät yli ja pidemmälle ja ovat itse asiassa jollain tavalla parempia kuin edeltäjänsä. Skullgirls on esimerkki taistelupelistä, joka onnistui ylittämään Marvel vs Capcommonessa suhteessa, vaikka se ei koskaan saavuttanutkaan samaa suosiota. Kun peli jaettiin MvC'tiimipohjainen järjestelmä ja nopeatempoinen mekaniikka, Skullgirls' koulutustila ja opetusohjelma olivat paljon yksityiskohtaisempia ja hyödyllisempiä kuin MvCn yhdistelmähaasteita. Samoin Skullgirls käyttää GGPO, suosittu palautusverkkokoodijärjestelmä, ja sen seurauksena pelaaminen on keskimääräistä parempi.

Huolimatta siitä, että jotkut pelit onnistuvat jollain tavalla ylittämään inspiraationsa, harvat ovat koskaan onnistuneet jättämään ne kokonaan varjoonsa. Fanit Taistelupelit voi olla uskomattoman nostalginen ja jatkaa pelaamista vuosikymmeniä julkaisun jälkeen. Vaikka sitä ei yleensä pidetä fanien suosikkina, Street Fighter Alpha pelejä pelataan edelleen. Laatu on tärkeä useimmille pelaajille ennen kaikkea. Joten jos peli ei ylpeile täydellisellä omaperäisyydellä (mikä on erittäin harvinaista), se ei silti estä niitä saamasta arvostusta.

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta