Kuinka Street Fighterin Ryu Special Moves muutti taistelupelejä ikuisesti

click fraud protection

Muutamia merkittäviä poikkeuksia lukuun ottamatta mikään taistelupelihahmo ei ole yhtä ikoninen kuin katutaistelija'sRyu. Samoin on olemassa vain kourallinen valikoituja hyökkäyksiä, jotka ovat päässeet tiensä yleiseen tietoisuuteen samalla tavalla kuin Ryun Hadouken ja Shoryuken, ja hyvästä syystä. Mikään 2D-taistelupelin suunnittelu ei ole jäänyt vaikuttamatta näiden kahden ympärillä olevilla perusstrategioilla katutaistelija liikkuu.

Jos jollakin taistelupelihahmolla olisi genren hallitsemiseen tarvittavat perustaidot, niin se olisi katutaistelijaon Ryu. Hänen työkalupakkinsa rohkaisee pelaajia omaksumaan vahvan ja johdonmukaisen lähestymistavan pelaamiseensa. Hän pystyy sekä hyökkäys- että puolustuspelityyliin, mikä tekee hänestä uskomattoman monipuolisen. Vaikka pelaaja voi rynnätä vastustajansa Ryun kanssa, on yleisesti sovittu, että hahmo toimii hyvin, kun pelaaja on kärsivällinen ja keskittyy analysoimaan vastustajansa ennen hänen ennustamistaan Toiminnot. Tässä Ryun erikoisliikkeet tulevat esiin.

Vain siksi, että pelaajan oletetaan olevan kärsivällinen, ei se tarkoita, että hän olisi passiivinen. Kärsivällisyyttä ei pidä sekoittaa passiivisuuteen, ja toimiminen taistelun "neutraalissa" vaiheessa, jolloin kummallakaan pelaajalla ei ole selkeää etua, voi saada vastustajan tekemään virheen. Taistelupelin YouTube-kanavana Core-A Gaming analysoitu, ammushahmojen yleinen strategia on pysyä vain vastustajan hyppyalueen ulkopuolella heittäessäsi Hadoukeneja. Tämä voi houkutella vastustajan hyppäämään tulipallon yli yrittääkseen saada suuren vahingon yhdistelmän Ryun ollessa vielä jumissa tulipalloanimaatiossaan. Vastustajan hyppyalueen linjan lyöminen tarkoittaa kuitenkin, että pelaaja on edelleen suhteellisen turvassa. Todellinen hauskuus tulee, kun vastustaja hyppää. Core-A Gaming ei tunnusta tätä suoraan, mutta yleinen strategia tässä "tulipallopelissä" on reagoida vastustajan hyppyyn Ryun Shoryuken-yläkuviolla.

Perusstrategia, joka synnytti Fighting Game Esportsin, selitetty

Vastustajan houkutteleminen hyppäämään ja vastustaminen ilmatorjunta-Shoryukenilla on yksi taistelupelihistorian varhaisimmista kattavista pelisuunnitelmista. Se ei ole ainoa strategia, jota voidaan käyttää, ja siinä on useita permutaatioita, mutta se on yksinkertainen ja tehokas strategia, joka muokkasi tapaa, jolla taistelupelejä pelattiin ja suunniteltiin. Perustuu tähän strategiaan, joka sai alkunsa vuonna Street Fighter 2, pelaajat loivat vastastrategioita ja vasta-vastastrategioita ja loivat genrelle ainutlaatuisen metapelin. Tämä meta-peli on kestänyt ajan testin, ja jopa tällaisia ​​perusstrategioita käytetään edelleen maailman parhaat taistelupelien pelaajat.

Vaikka SF2:t suosio synnytti jatko-osia, laajennuksia ja muita taistelupelejä, kuten taistelijoiden kuningas, Ryun tulipallostrategiat säilyttivät merkityksensä. Samoin kehittäjät alkoivat ottaa tällaisia ​​strategioita huomioon, kun he julkaisivat laajennuksia ja jatko-osia. Hahmot kuten KoFon Terry Bogard ovat yhtä kykeneviä tähän perusstrategiaan kuin Ryu ja sen myöhemmät versiot katutaistelija sisältää hahmoja, joilla on lisävaihtoehtoja tulipallojen kiertämiseen. Tämä antoi heille mahdollisuuden välttää Shoryuken-ilmatorjuntavastetta kokonaan ja pakotti pelaajat muuttamaan tapojaan eri hahmojen suhteen. Esimerkiksi Cammylla on useita vastauksia Ryun tulipallostrategiaan: Hänen Quick Spin Knucklensa on voittamaton ammukset, ja hänen tykkiiskunsa muuttaa hänen hyppynsä kaarta, mikä tekee sen ennustamisen vaikeammaksi ilman vastainen. Muissa liikkeissä on panssari, esim Street Fighter 4:t Focus Attack antaa minkä tahansa hahmon ottaa vastaan ​​tulipallon tilapäisten vaurioiden kustannuksella, joka toipuu ajan myötä.

Tärkein asia, jonka tämä yksinkertainen strategia saa aikaan, on kuitenkin se opettaa pelaajia oppimaan taistelupelejä, sekä verkossa että henkilökohtaisesti. Ryun tulipallostrategia (joka voidaan itse asiassa tehdä melkein millä tahansa ammushahmolla) opettaa pelaajille tärkeitä taitoja, kuten välilyöntejä, reaktioita, suoritusta, ehdollistamista ja ennustamista kerralla. Se antaa heille myös peruskaavan, jonka perusteella he voivat kehittää omia strategioitaan. Enemmän kuin yhdistelmän oppiminen tai huippuhahmojen valitseminen, hyökkäysten käyttö ja huolellinen sijoittelu vastustajan manipuloimiseksi ovat ratkaisevan tärkeitä taistelupelien, kuten esimerkiksi katutaistelija johdonmukaisesti.

Lähde: Core-A Gaming

Astro A20 Wireless Gen 2 -pelikuulokkeiden arvostelu

Kirjailijasta