Miksi taistelupelit käyttävät edelleen liiketuloja

click fraud protection

Yksi suurimmista sisäänpääsyn esteistä Taistelupelit hallitsee liiketuloja. Monet ihmiset pitävät tätä perinteistä mekaanikkoa vanhentuneena tapana lisätä haastetta, mutta taistelupelien puristit vaativat lisäävänsä genren syvyyttä.

Ajatus liikesyötteiden vaatimisesta erikoisliikkeiden suorittamiseen on melkein yhtä vanha kuin itse taistelupelit. Mekaanikko sai alkunsa alusta asti katutaistelija1980-luvun lopulla. Tuolloin erikoisliikkeitä oli vielä vaikeampi vetää kuin nykyaikaisissa hävittäjissä. Yksinkertainen Hadouken-liike (liikuttamalla ohjaussauvaa alaspäin eteenpäin puoliympyrän liikkeellä) oli lähes mahdotonta suorittaa. Kääntöpuolella kuitenkin, että lähes mahdoton Hadouken tekisi järjettömän määrän vahinkoa. Kun aikaa kului, katutaistelija ja sen kaltaiset jatkoivat liikesyötteiden käyttöä, mutta kehittäjät lisäsivät jatkuvasti lievyyttä ja pienensivät vahinkoa. Tästä huolimatta jotkut pitävät liikesyötteitä tarpeettomana haasteena.

Taistelupelin YouTube-kanava Core-A Gaming analysoi tätä kiistaa lyhyellä videolla. Kuten hän selittää, taistelupelit ovat huolellisesti tasapainotettuja liiketulojen ja jopa pelien, joista ne puuttuvat, kuten

Fantasy Strikeja Nouseva ukkonen, joutuvat tasapainottamaan erikoisliikkeitä muilla tavoilla. Loppujen lopuksi liikesyötteiden poistaminen genrestä ei helpota taistelupelejä pitkällä aikavälillä. Samoin se vain veisi vaihtelua pois genrestä yleisesti, koska kehittäjillä olisi vähemmän mekaanisia vaihtoehtoja käytettävissään.

Miksi liikesyötteiden poistaminen Fightersista ei ratkaise mitään

Vaikeudesta tai lajikkeesta riippumatta liikesyötteiden poistaminen genrestä kokonaan lähettää uusille pelaajille väärän viestin. Yksi taistelupelien suurimmista nähtävyyksistä on haaste. Tämä voi olla haaste voittaa vastustaja turnauksessa tai haaste tehdä tiukka yhdistelmä. Tiettyjen perustoimintojen, kuten erikoisliikkeiden, suorittamisen helpottaminen opettaa uusille pelaajille, että peli on paikalla pitämään kädestä kiinni joka vaiheessa. Korkeimmilla mestaruustasoilla mikään ei ole helppoa. Niinkin yksinkertaiset asiat kuin edestakaisin käveleminen ovat niin tarkoituksenmukaisia, että muutamalla askeleella voi erota elämän ja kuoleman välillä. On parempi, että uudet pelaajat oppivat harjoittelemaan aikaisin.

Tästä huolimatta pelit, joissa ei ole liiketuloa, eivät ole luonnostaan ​​väärin jättää ne pois. Mitä monipuolisempi genre, sitä parempi. Pelit kuten Fantasy Strike, Divekick, ja Rising Thunder ovat upeita pelejä aloittelijoille oppimiseen ja harjoittele muita taistelupelien perustaitoja. Käsitteet, kuten väli ja liike, ovat yhtä yksinkertaisia ​​ja yhtä tärkeitä kuin toteutus. Näiden taitojen oppiminen saattaa helpottaa tai ainakin tehdä hauskempaa kokeilla muita saman genren pelejä, joilla on korkeammat pääsyn esteet. On myös aina mukavaa nähdä hahmonsa tekevän hämmästyttävämpiä hyökkäyksiä silloin tällöin.

Silloinkin on aina olemassa tietty määrä ihmisiä, joita taistelupelit masentavat. Liikesyötteitä tai ei, genre ei ole täydellinen, ja aloittelijan on yleensä vaikea saavuttaa menestystä. Erikoisliikkeiden, kombojen ja asetusten oppiminen ei tee pelistä hauskaa, jos pelaajat eivät pidä oppimisesta ne asiat ensin, ja varsinkin jos he eivät voi hyväksyä sitä, että nuo asiat eivät aina takaa voitto. Lopulta liikesyötteiden poistaminen ei ratkaise mitään, koska ne eivät ole todellinen ongelma. Todellinen "ongelma" on se Taistelupelit ne eivät yksinkertaisesti sovi kaikille, ja se on okei.

Lähde: Core-A Gaming

Onko Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

Kirjailijasta