Miksi Dead Space on niin rakas kauhusarja

click fraud protection

Electronic Arts paljasti äskettäisessä EA Play Live -tapahtumassa virallisen trailerin Tyhjä tila tehdä uudelleen. Se oli lyhyt traileri, joka näytti vain nekromorfit tuhoutuneella, tuhoutuneella avaruusasemalla ja Isaac Clarken tunnistettavan haarniskan loistava selkä. Tämä uusi peli on remake eikä graafinen remaster.

EA vertasi Tyhjä tila tehdä uudelleen Resident Evil 2 Remake - mikä oletettavasti tarkoittaa, että se säilyttää alkuperäisen alkuperäisen tarinan, hahmot ja tunnelman samalla kun se on täysin uusi peli. Tämä uusinta sisältää elementtejä, jotka joukkueen oli leikattava alkuperäisestä julkaisusta, ja lainaa myös jatkotiedostoja ja pelattavuutta.

Tyhjä tila on useita erinomaisia ​​ennakkotapauksia avaruuskauhu -lajissa, varsinkin Järjestelmän sokki - Itse asiassa peli oli alun perin suunniteltu jatkoksi Järjestelmäisku 2. Se seurasi esimerkkiä Resident Evil 4 kolmannen henkilön olkapäällä olevan kameran näkökulmasta. Nämä kaksi elementtiä yhdessä muodostavat pelin, jossa on tiukat, klaustrofobiset ympäristöt ja suuret viholliset, jotka vievät rajoitetun tilan ja voivat hyökätä pelaajaan mistä tahansa. Pelaajan piti myös olla luova siitä, miten voittaa pelin haasteet, koska käytettävissä olevat työkalut ovat rajalliset.

Miksi kaikki rakastivat kuollutta tilaa

Yksi asetetuista elementeistä Tyhjä tila erillään oli vihollisen suunnittelu. Nekromorfit, jotka Isaac Clarke joutui kohtaamaan, vaativat enemmän strategiaa voittaakseen kuin "osoita ja ampu". Nämä eivät olleet zombeja tai toisia sotilaita, joita perinteiset luodit ja kärsivällisyys voittivat. Isaac ja pelaaja joutuivat poistamaan ruumiinosia saadakseen heidät toimintakyvyttömiksi ja lopulta lopullisesti alas. Se vaati pelaajia olemaan fiksuja ja strategisia sen sijaan, että he vain ajautuisivat mielettömästi vihollisiin.

Pelin kauhu juurtui myös yksinkertaisiin elementteihin, jotka oli lainattu klassisista kauhuelokuvista - päähenkilö ei ollut sotilas tai poliisi, vaan nöyrä insinööri, joka oli aseistettu vain työkaluillaan. USG Ishimura oli hiljainen, ja Isaac oli niin usein alivarustettuna Tyhjä tila pelejä että nekromorfit olivat jatkuva ahdistuksen lähde pelaajalle. Peli perustuu sen erinomaiseen äänisuunnitteluun pitääkseen pelaajan kiinnostuneena ja kauhuissaan, ja rajalliset resurssit estävät heitä tyytymästä. Virallinen teaser Tyhjä tila remake on katsottavissa alta:

Alkuperäinen Tyhjä tila oli suhteellisen hillitty, klaustrofobinen kauhukokemus aikana, jolloin muut kauhupelit olivat tavallista kovempia ja suurempia. Muita merkittäviä kauhupelejä julkaistiin samana vuonna Tyhjä tila sisältää Vasen 4 Kuollut, Silent Hillin kotiinpaluuja Yksin pimeässä, vain vertailun vuoksi. Siinä näytteli hahmo, jolla ei ollut erityisiä valtuuksia tai koulutusta, joka oli loukussa tilanteessa, joka haastoi hahmot, joilla oli molemmat. Kauhu ei lähtenyt hyppypeloista tai kauhistuttavasta vihollissuunnittelusta (vaikka pelissä oli niitäkin), vaan Isaacin vaivannäön hengityksestä ja hänen aseessaan aina olevasta hehkuvasta ammuksesta.

EA on luvannut, että Tyhjä tila remake parantaa tarinaa, hahmot ja pelimekaniikka. Nämä ovat kuitenkin elementtejä Tyhjä tila jotka eivät todennäköisesti muutu suuressa määrin, koska ne tekivät pelistä aluksi niin houkuttelevan.

Marvelin parhaat Spider-Man -asut puuttuvat Insomniacin peleistä

Kirjailijasta