Miksi Sony menettää kehittäjiä ja kuinka PlayStationin pitäisi muuttua

click fraud protection

The Peli asema 4:n monet miljoonat myydyt yksiköt ovat saaneet haltuunsa useat hittipelit, kuten sodan jumala ja Viimeiset meistä osa 2. Kuitenkin monet PlayStation-kehittäjät jättävät Sonyn ensimmäisen osapuolen studiot joko vapaaehtoisesti tai tahattomasti. uuden raportin mukaan - pakosta, joka voi palata puremaan yritystä, jos se ei muuta tilannetta noin. Tälle kriisille on syynsä, ja Sonylla on muutamia mahdollisia tapoja korjata se.

Sony omistaa 13 aktiivista kehitysstudiota. Vaikka jotkut näistä on nimetty vain sijaintinsa mukaan, kuten Santa Monica Studio tai Japan Studio, toisilla on ainutlaatuinen tuotemerkki, usein siksi, että ne on hankittu sen sijaan, että Sony olisi perustanut. Esimerkkejä jälkimmäisistä ovat Naughty Dog, Media Molecule, Guerilla Games ja Sucker Punch Productions. Vuodesta 2009 lähtien yritys on sulkenut seitsemän kehittäjää, joista viimeisin Manchester Studio vuonna 2020.

Sonyn raportin mukaan Sony on alkanut välttää riskejä ja haluaa ohjata rahat mieluummin varmoihin osumiin kuin antaa näiden kehittäjien tutkia omia polkujaan.

Bloomberg. Yksi tapaus koski tiimiä, joka perustettiin ajatuksena siirtyä muiden projektien auttamisesta uusien versioiden tuottamiseen, mukaan lukien tuleva PS5-remaster. Viimeinen meistä. Sony antoi työn alkaa, mutta ei antanut tarpeeksi rahoitusta tai tukea, ja lopulta luovutti projektin sarjan luoja Naughty Dog, joka johti siihen, että useimmat spinoff-tiimin johtajat hajosivat tai erosivat Sonysta täysin. Sony myös organisoi uudelleen joukkueen, joka vastaa peleistä, kuten Gravity Rush, mukaan Bloomberg, kertoen erityisesti kehittäjille, että se ei enää halua tehdä pelejä, jotka ovat vain menestyksiä Japanissa. Tämä uudelleenjärjestely johti "joukkolähdöt."

Kuinka Sony voisi estää kehittäjiä jättämästä ensimmäisen osapuolen studioita

Pysäyttääkseen verenvuodon Sonyn on myönnettävä, että pelit eivät aina voi olla taattuja hittejä - kuinka hyvältä ne näyttävätkään kirjanpidossa - ja että tällaisten kaavojen seuraaminen voi johtaa pysähtymiseen. Luovan vapauden sammuttaminen karkottaa väistämättä kyvyt, jotka haluavat mieluummin itsenäistyä kuin irrottaa ennustettavaa materiaalia. Useimmat hittisarjat, kuten Assassin's Creed ja Final Fantasy, alkoi alkuperäisinä käsitteinä, ja usein näiden AAA-sarjojen huonoimmat merkinnät ovat ne, jotka on rakennettu nopeaa käännettä varten.

Koska yritysten johtajuutta on usein vaikea saada arvostamaan enemmän kuin rahaa, uskottavampi ratkaisu voisi olla a Peli asema vastaa Xbox Game Passia. Vakaalla tilauskannalla Sony saattaa olla vähemmän huolissaan yksittäisten pelien menestyksestä, vaan antaa kehittäjien ottaa riskejä, kunhan ne tuovat lisäarvoa kokonaiselle paketille. Tällaista palvelua huhutaan olevan työn alla, joten sen näkeminen, toteutuuko teoria, voi olla vain ajan kysymys.

Lähde: Bloomberg; Otsikkokuva: Wikipedian käyttäjä Coolcaesar (CC BY-SA 4.0)

90 päivän sulhanen: Syngin näkee toisen tähden "Insane" Tania Splitin jälkeen

Kirjailijasta