DayZ: n luova johtaja työskentelee toisenlaisen selviytymispelin parissa

click fraud protection

Luova johtaja DayZ: n itsenäinen versio on nyt yhdistynyt pelin alkuperäisen luojan kanssa työstääkseen toista massiivista selviytymispeliä. Kiistatta, tämä on loistava uutinen monille survival-genren ystäville alkuperäisenä PäiväZ modia ja sen peräkkäistä itsenäistä versiota rakastettiin sekä hiekkalaatikkoelementeistään että odottamattomista, yllättävistä tapahtumista.

PäiväZ sai siitä paljon kiitosta realistinen lähestymistapa selviytymiseen post-apokalyptisessä zombie-ympäristössä, mutta suurin osa pelaajien nautinnosta tuli kaikista pelin pienistä, naurettavammista yksityiskohdista. Pelaajat olisivat voineet viettää tuntikausia yrittäessään kerätä niukkoja resursseja ja omaksua kaiken anteeksiantamattoman pelin – vain kohtaa yhtäkkiä täysin pukeutunut pelaaja ghillie-puvussa, joka latautuu aggressiivisesti polkupyörällä äänettömällä kiväärillä jälkeenpäin. Vaikka muut pelaajat aiheuttivat paljon enemmän uhkaa kuin zombit, todellinen painajainen PäiväZ oli virheiden määrä, jotka korjattiin jossain määrin (mutta ei kokonaan) erillisessä versiossa. Perintö

PäiväZ on positiivisesti korvaamaton, mutta kuten monet pelit, jotka ovat olleet olemassa useita vuosia, peli on menettänyt tärkeimmät luovat mielet sen takana.

Kuitenkin Brian Hicks, entinen luova johtaja DayZ: n itsenäinen otsikko, on juuri työskennellyt RocketWerkzissä. Yritystä johtaa Dean Hall, alkuperäinen luoja PäiväZ mod, joka jakoi uutisen Hicksin palkkaamisesta Viserrysja lisäsi, että Hicks lainaisi luovaa asiantuntemustaan ​​vastaavana tuottajana studion ennalta ilmoittamattomassa selviytymispelissä. Hall kutsuu hanketta massiiviseksi, mikä saattaa viitata siihen toinen avoimen maailman online-nimike. Lisäksi joukkue valmistautuu pelitestiin, mikä on merkki siitä, että salaperäinen peli on jo pelattavassa tilassa. Katso ilmoitus alta:

Erittäin innoissani voidessamme ilmoittaa, että tänään on ENSIMMÄINEN PÄIVÄ, jolloin olen palannut työskennellä hämmästyttävän kanssa @Hicks_206. Hän on liittynyt @rocketwerkz toimeenpanevana tuottajana massiivisessa (ilmoittamattomassa) selviytymispelissämme. Aloitamme pelitestin! Uskomatonta olla taas töissä kanssasi!

— Dean Hall (@rocket2guns) 6. huhtikuuta 2020

Tämä on ensimmäinen kerta, kun molemmat kehittäjät ovat yhdistäneet voimansa sitten vuoden 2014, jolloin Hall lähti Böömistä. Neljä vuotta myöhemmin, vuonna 2018, Hicks seurasi hänen askeleitaan lähteä PäiväZ itsenäinen lopullisesti. Heidän äskettäinen ilmoituksensa on johtanut kritiikkiin Twitterissä, koska sekä Hall että Hicks olivat hylänneet laajalti rakastetun pelin suhteellisen huonossa tilassa. Yhteisön näkökulmasta näyttää siltä, ​​​​että heidän mielestään Hall on syyllisempi tässä asiassa, ja tällä hetkellä ei ole mitään takeita siitä, ettei tuleva selviytymispeli jää taakseen aivan kuten PäiväZ oli. Hyvin vähän on muuttunut tässä suhteessa joidenkin pelaajien silmissä, sillä RocketWerkzillä oli vähintään kaksi avoimen maailman/simulaatiopelit, Ioni ja Elävä Pimeä, peruttu tähän mennessä.

Kun otetaan huomioon kahden mukana olevan kehittäjän kokemus, on perusteltua olettaa, että kyseisellä ennalta ilmoittamattomalla pelillä saattaa olla jotain yhteistä PäiväZ pelin näkökulmasta. Sen ei välttämättä tarvitse esitellä zombeja uudestaan, mutta tyypillinen epätoivoinen ilmapiiri ja yksinäisyyden tunne luonnossa saattavat hyvinkin siirtyä uusimpaan projektiin. Tässä toivotaan, että peli todella tulee ulos.

Lähde: Viserrys (kautta RockPaperShotgun)

Paras harvinainen panssari Baldur's Gate 3:ssa: Sijainti ja kuinka löytää

Kirjailijasta