Disintegration Review: Upeita ideoita, huonosti integroitu

click fraud protection

V1 Interactiven debyyttinimi, Hajoaminen, seuraa Romer Shoalin tarinaa, kerran julkkisrobotti joka tekee yhteistyötä räjähdysmäisen lainsuojattomien joukon kanssa tuhotakseen pahan Rayonnen. Ainutlaatuisen pelattavuuden, merkittävien hahmomallien ja rikkaan historian pohjalle rakennetun maailman ansiosta pelistä puuttuu vain oikea tarina. Tämä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli/reaaliaikainen strategiapeli tuo pöytään paljon mahtavia ideoita, jotka on valitettavasti huonosti integroitu itse peliin.

Kun käsitteet sisällä Hajoaminen ovat ainutlaatuisia, tarina on lähes olematon. Peli alkaa siten, että Shoal pelästyy pelin pääpahiselta. Sekuntia myöhemmin elokuva jatkuu, kun Shoal juoksee käytävien läpi, minkä pelaajat voivat vain olettaa olevan a vankilaan ennen kuin hän hyppää seinän läpi puhalletusta reiästä avaruusaluksen takaosaan kourallisen muun kanssa robotit. Seurauksena on montaasi kävelystä, ennen kuin tämä kirjava miehistö löytää metsästä vanhan ihmisen, joka pyytää heitä liittymään miehistöön, minkä he tekevät, ja sitten peli alkaa.

Avauskohtaus määrittää, miten pelin loppuosa tapahtuu. Asioita vain tapahtuu, eikä mitään koskaan selitetä. Ihmiset kutsuvat Shoalia julkkiksena, mutta eivät koskaan selitä, mistä hän oli kuuluisa. Rayonne tai Red-eye on tehty pahiksi, mutta pelaajalle ei koskaan kerrota, miksi he ovat niin huonoja. Shoalin joukkueen tavoite on ei koskaan selkeästi esitetty saa jokainen tehtävä tuntumaan tarkoituksettomalta. Ja vaikka jokainen hahmo on suunniteltu hämmästyttävän hyvin, hahmot itse eivät ole kovin miellyttäviä, mikä saa osia tarinasta kaatumaan, kun niiden on tarkoitus olla tunnehetkiä.

Hajoaminen tarina olettaa pelaaja tietää jo mitä sen maailmassa tapahtuu. Tämä näkyy siinä, kuinka paljon tarinaa pelin verkkosivusto ja traileri ovat, mutta mitään niistä ei löydy pelistä. Pelin hahmot ovat myös huonosti kehitettyjä. Pelaajilla on mahdollisuus keskustella eri hahmojen kanssa jokaisen tehtävän jälkeen saadakseen lisätietoja heistä, mutta keskustelut ovat pinnallisia tai eivät liity siihen, mitä maailmassa tapahtuu tai on tapahtunut. Tämä kiireinen versio hahmonkehityksestä saa hahmon kuoleman tuntumaan triviaalilta, ja jopa Peli tietää tämän, koska näyttää siltä, ​​​​että kaikki hahmot unohtavat kyseisen henkilön olemassaolon seuraavana päivänä tehtävä.

Tarina sivuun, pelattavuus on Hajoaminen hyvä puoli. Se on ainutlaatuinen yhdistelmä ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä, reaaliaikaista strategiaa ja lentosimulaattoria asettaa pelaajan hallitsemaan pientä joukkoa samalla kun hän pystyy hallitsemaan taistelukenttää itse. Hallitsemisessa on vähän oppimiskäyrää gravipyöräilijän rooli, mutta kyky ohjata, ampua ja komentaa tehokkaasti erottaa pelin muista scifi-toimintapeleistä. Jälleen kerran tämä hämmästyttävä konsepti asetetaan skenaarioon, jossa se näkyy huonosti.

Kampanjatehtäviä on 12, joista jokainen kestää 15–45 minuuttia, ja useimmat niistä kierrättävät samaa kaavaa. Seuraa polkua, voita muutama vihollinen matkan varrella, mene paikkaan, voita kaikki siellä olevat, pidä kiinni jotka osoittavat vihollisten aaltojen putoamisen, seuraa polkua, päihittää enemmän vihollisia, päästä paikkaan, jne.. Ja tämä kaava toistuu yleensä kolme kertaa tehtävää kohden. Pelin viimeinen esitys muuttaa asioita hieman ja viimeiset tehtävät ovat ylivoimaisesti kampanjan kohokohta. Mutta kestää jonkin aikaa päästä noihin tehtäviin, ja on vaikea sanoa, että ne olisivat 9 muun hiomisen arvoisia.

Siihen on muitakin syitä Hajoaminen Se ei riitä, kuten hämärä ja turhauttava tekoäly sekä vihollis- että liittolaistiimeissä, tarina päättyy äkillisesti ilman todellista voittoa ja hahmojen räätälöinnin puute. Peli on kunnianhimoinen ja tarjoaa kaivattua tuoretta näkemystä FPS-tyylilajista, mutta se jättää huomiotta sen, mitä muita scifi-toimintapelejä ovat tehneet oikein. Ja vaikka on joitain osia, jotka olivat todella hyvin toteutettu, suurin osa pelistä on unohtuvaa ja tylsää.

Hajoaminenjulkaistaan ​​digitaalisesti PC: lle, Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle hintaan 49,99 dollaria. Digitaalinen PlayStation 4 -koodi toimitettiin Screen Rantille tarkistusta varten.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

Witcher's Geraltilla ei ole Cameoa Cyberpunk 2077:ssä

Kirjailijasta