Bleeding Edge -arvostelu: Niin paljon hukattua potentiaalia

click fraud protection

Muutaman ensimmäisen tunnin aikana neljä vastaan ​​neljä -taistelussa, joka määrittelee Ninja Theoryn Bleeding Edge, siinä on ristiriitainen tunne sekä virkistävästä ainutlaatuisuudesta että tylsästä tutuisuudesta. Pidempi pelaa Bleeding Edge kuitenkin, mitä enemmän jälkimmäinen ottaa valtaansa. Ja pahinta siinä on, että täällä on niin paljon potentiaalia. Tuo edellä mainittu virkistävä ainutlaatuisuus ei vain katoa, vaan se melkein hautautuu kaiken alle Bleeding Edge sekaisin täysin. Ehkä räikein näistä vioista on pelin paljas sisällön määrä, ongelma, joka näyttää olevan aivan liian yleinen verkkomoninpeleissä julkaisun yhteydessä (ajattele Hymni).

Bleeding Edge esittää riittävän yksinkertaisen lähtökohdan: kahdeksan pelaajaa kilpailee kahdessa neljän hengen joukkueessa a kolmas henkilö asettaminen voittoon keräämällä pisteitä. Nämä pisteet voidaan saada kummalla tahansa Bleeding EdgePelin kaksi saatavilla olevaa pelitilaa: Objective Control (joka on periaatteessa vain Domination mistä tahansa muusta moninpelistä peli) ja Power Collection, jonka tehtävänä on kerätä palloja ja toimittaa ne määrättyyn paikkaan kartta. Power Collection on luultavasti menestynein tila, enemmänkin siksi, että se on todella ainutlaatuinen ja todella haastava. Mutta se, että peli käynnistyy vain kahdella pelitilalla, on ensimmäinen suuri merkki siitä, että sisällä on masentavaa puutetta.

Taistelu sisällä Bleeding Edge on yksi alueista, joilla peli loistaa kirkkaimmin. Sen sijaan, että keskittyisit ammuntamekaniikkaan, kuten Overwatch, johon tämä on todennäköisesti voimakkain verrattuna, Bleeding Edge on luonteeltaan selvästi enemmän lähitaistelupohjaista. Ampujahahmoja on edelleen, mutta lähitaisteluasehahmot tuntuvat paljon luonnollisemmilta. Taistelukohtaamiset voivat olla todella intensiivisiä, ja jos pelin heittomekaniikkaa ja hahmon kykyjen oikeaa strategista käyttöä ei hyödynnetä, vihollisjoukkue teurastaa hänet.

Joukkueista puheen ollen, Bleeding Edge tekee ison asian ryhmän jäsenten välisestä viestinnästä ja hyvästä syystä. Vaikka mikrofonin käyttäminen ja ryhmittely ihmisten kanssa, joihin voit luottaa, on tietysti paras tapa menestyä, jopa satunnaiset ryhmittymät voivat menestyä yhdessä. Tämä johtuu pääasiassa Bleeding Edge's ping järjestelmä, joka on loistava tapa edistää strategiaa oikein käytettynä. Ilmeisesti tulee olemaan otteluita, joissa asiat eivät vain napsauta, koska yksi tai kaksi jäsentä on jättää huomiotta pingit tai mikrofonien puuttuminen, mutta se on vain moninpelin kaoottinen luonne, kuten Tämä. Mutta kaikesta tästä huolimatta peli ei todellakaan ole kovin monimutkaista oppia perusteellisen opetustilan ansiosta.

Valitettavasti johtuen suurelta osin pelitilojen ja monipuolisuuden puutteesta, Bleeding Edge lopulta antautuu tuolle ikivanhalle pelin tappajalle: yksitoikkoisuuteen. Vaikka sen kaoottinen luonne pitää sen tuoreena pidempään kuin sen pitäisi olla, lopulta on vain niin monta kertaa ja tapoja, joilla pelaaja voi käsitellä samaa tilaa tai samaa. kartta ilman tylsyyden tunnetta. Kolmas pelitila olisi luultavasti pystynyt estämään tämän väliaikaisesti pitkälle, mutta silloinkaan se ei olisi riittänyt. On vain niin monia modeja tai hoverboard-malleja, jotka voidaan avata, tai tasoja, jotka voidaan saavuttaa ennen kuin kaikki alkaa olla vaikeeta.

Edistyminen sisään Bleeding Edge on melko tavallinen ja yksinkertainen online-moninpeli peli. Otteluihin osallistuminen ansaitsee kokemuspisteitä, jotka johtavat tasojen nousuun. Voit myös avata modeja ja kosmetiikkaa Mod Parts and Credits -osilla. Julkaisuhetkellä kumpaakaan näistä ei voi ostaa oikealla rahalla. Krediittien ansaitseminen on älyttömän hidasta, koska jokaisen ottelun lopussa jaetaan vain pieni summa, joten luonnollisesti hionta on oikea tapa edetä. Pelitilojen puuttuessa tämä ei kuitenkaan ole enää hauskaa hetken kuluttua.

Pelin hahmovalikoima on toinen alue, jolla Bleeding Edge todella pudottaa sen pois puistosta. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen ulkoasu ja taitosarja Daemonin ninjamäisestä miekasta ja näkymättömyyskyvystä Zero Coolin kyky saada itsensä ja joukkuetoverinsa pois vaarasta rakentamalla välittömän seinän keskelle taistella. On todella mahtavaa, kuinka erilaiselta ja mikä tärkeintä, hyödylliseltä jokainen hahmo tuntuu. Bleeding Edge jakaa nämä merkit kolmeen luokkaan: vahinko, tuki ja Tankki. Näiden kolmen hyvä yhdistelmä on toinen varma tapa lisätä joukkueesi menestymismahdollisuuksia. On vain sääli, että julkaisun yhteydessä ei ole saatavilla lisää tuki- ja tankkihahmoja.

Vaikka se on sääli Bleeding Edge lanseerattiin hieman vinkumalla, toisin kuin pamahduksella, tässä on todella paljon potentiaalia. Pelitiloja, edistymistä ja hahmoja on lisättävä. Tämän lisäksi jotkin torjuntatoimenpiteet eivät voi vahingoittaa. Vaikka se on kaiken kaikkiaan hauska järjestelmä, vierivä mekaanikko voi tuntua kömpelöltä ja torjuminen on lähes hyödytöntä. Itse asiassa se on mekaanikko, jota harvoin kohdataan ollessaan tekemisissä muiden pelaajien kanssa. Ensimmäinen ja viimeinen kerta, kun useimmat pelaajat käyttävät sitä, on todennäköisesti opetusohjelmassa. Tällaiset pienet asiat yhdistettynä paljain luin laukaisemiseen tekevät Bleeding Edge niin lopulta turhauttavaa.

Onneksi ne, joilla on Microsoftin Pelipassi voivat kokeilla peliä kuluttamatta rahaa, säästäen sen, mitä he jo kuluttavat palveluun. Tavallaan, Bleeding Edge tuntuu melkein täydelliseltä nimikkeeltä palveluun ja todennäköisesti tekee pelin virheet tuntumaan vähemmän turhauttavilta joillekin. Mutta toivottavasti Bleeding Edge paranee ajan myötä, kuten niin monet muutkin lajinsa moninpelit ovat rockisten julkaisujen jälkeen, koska täällä on paljon mistä pitää. On vain sääli, että niin monista peleistä on tultava hyviä lopultasen sijaan, että käynnistettäisiin sillä tavalla alun perin.

Bleeding Edge on nyt saatavilla Xbox Onelle ja PC: lle. Screen Rant pelasi tässä arvostelussa Game Passista saatavaa Xbox One -versiota.

Arvostelumme:

2,5/5 (melko hyvä)

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta