Chernobylite's Early Access Nuclear Creepfestin on oltava rohkeampi

click fraud protection

Chernobylite tulee varhaiseen käyttöön, mutta sen kammottavaa tunnelmaa heikentää kesy tarina ja riskien puute pelin suunnittelun näkökulmasta.

Ydinrauniot ovat olleet pitkään osa pelimaailmaa. Sarja kuten Pudota ovat tehneet siitä hyvin vieraillun ympäristön videopeleille, kun taas tykkäävät Far Cry: New Dawn ovat jopa yrittäneet tehdä ydinapokalypsista värikkään, luonnon ihmemaa. Tšernobyliitti on viimeisin, joka on perehtynyt tähän asetukseen, ja se on lisätty Tšernobylin suojavyöhykkeelle.

Tämäkään ei ole täysin ainutlaatuinen peliasetus. The STALKKERI. sarja on yksi PC-pelimaailman piilotetuista helmistä, ja se tapahtui myös Pripyatin ympäristössä. Se on kömpelö ja joskus rikki, se on sarja pelejä, jotka vaativat paljon kärsivällisyyttä, mutta pelaajat ovat jo pitkään kietoutuneet sen ilmapiiriin, tarinankerrontaan ja selviytymiseen.

Se on tässä sitä Tšernobyliitti löytää juurensa, ja puhtaasti liiketoiminnan näkökulmasta katsottuna se on hyvä aika sille. Oikeudet STALKKERI. ovat olleet pitkään kiistelyn kohteena, huolimatta

mahdollinen jatko-osa työn alla. Mikä parasta, henkeäsalpaava Tšernobyl minisarja kiinnitti monien huomion, ja sitä pidetään tällä hetkellä yhtenä sarjasta vuoden 2019 paras tv-sarja.

Tšernobyliitti ei ole vielä valmis tuote, mutta sen varhainen käyttölomake tarjoaa tilannekuvan siitä, mitä pelistä voi tulla. Tämä kehitysvaiheessa oleva tila, joka on saatavilla kautta Steam, sisältää kourallisen esimerkkejä tehtävistä, jotka löytyvät Pripjatia ympäröivän alueen umpeen kasvaneista jäänteistä. Tulee selväksi, millainen kokemus Tšernobyliitti yrittää olla, mutta ei ole selvää, pystyykö se saavuttamaan niiden pelien menestykset, joita se selvästi yrittää jäljitellä.

Voit nähdä, mihin kehittäjä The Farm 51 etenee tämän kanssa, jopa tässä varhaisessa muodossa. Se muistuttaa erittäin paljon ensimmäistä STALKKERI., sekä sen surkeassa maailmassa että haastavassa pelattamisessa. Tšernobyliitti sillä ei myöskään ole avoimen maailman rakennetta, mutta se antaa pelaajille hieman vapautta tietyissä paikoissa.

Se on usein vihamielinen maailma ja julma. Se ei ole vaarallista samalla tavalla kuin STALKKERI.kuitenkin, mikä teki sen oudoista, fysiikkaa muuttavista poikkeavuuksista keskeisen osan kokemusta. Vaikka tilan ja ajan säännöissä on katkoksia, ne ovat täällä paljon vähemmän kaoottisia - mikä valitettavasti korostaa joitain varhaisen pääsyn otsikon kömpelömpiä, kiihkeämpiä hetkiä.

Juoni, niin pitkälle kuin se on toistaiseksi, pyörii tiedemiehen ympärillä, joka etsii kauan unohdettua vaimoaan. Se sitoutuu itse tsernobyliittiin, ja Tšernobylin reaktorin sydämessä olevaa harvinaista materiaalia käytetään salaperäisen laitteen avulla siirtymään toiseen ulottuvuuteen. Tämä laite toimii myös tapana liikkua ympäri maailmaa, kun pelaaja hyppää paikasta toiseen outojen, vihreiden ja mustien käytävien kautta.

Se on näppärä mekaanikko selittää nopeat vaihdot muihin paikkoihin, vaikka tätä on tutkittava tarkemmin koko pelissä. Äkillinen, outo siirtyminen toiseen ulottuvuuteen on ärsyttävää, mutta kuten Ohjaus on osoittanut videopelit voivat tehdä vakavan lommo kiinnittämällä huomiota arkkitehtonisiin epäsäännöllisyyksiin. Tämä ei ehkä ole vallankumouksellinen, mutta ainakin se on jotain erilaista kuin muut post-apokalyptiset pelit.

Tämä katkaisee ydinongelman Tšernobyliitti. Lupauksestaan ​​huolimatta, ja niitä on vielä jäljellä, se kärsii siitä, ettei se tee tarpeeksi rohkeita päätöksiä. Tšernobyliitti pysyy erittäin lähellä mallia pelin näkökulmasta, ja siinä on tarina, jonka painopiste on monien nähty kertaa ennen, eikä vieläkään pysty esittelemään jotain, joka erottaa sen nimikkeistä, jolla on vaikutusta alkaen.

Ainakin Tšernobyliitti on toimiva pelijärjestelmä. Stealth on etusijalla tässä, ja pelaaja haluaa välttää taistelua mahdollisuuksien mukaan välttääkseen useiden taistelijoiden valtauksen. Tässä on jonkin verran joustavuutta, joten havaitseminen ei ole välitön epäonnistuminen, mutta on parempi olla turvallinen ja hienovarainen.

Toistaiseksi vihollisen vaihtelua ei ole liikaa Tšernobyliitti vaihtamassa ihmissotilaiden ja outojen, toisen maailman vihollisten välillä. Näillä olennoilla ei ole samaa tuntoa ikätovereiden kanssa Metro, tuntuu hieman irrallisemmalta ja vähemmän välittömästi inhottavalta. Kun se sekoitetaan hieman oudolle tekoälypäätöksentekoon, on valitettava suuntaus kohti tappeluita ja liikekuvioita, jotka tuntuvat liian kömpelöiltä ollakseen todella mukaansatempaavia.

Tšernobyliitti lupaa 3D-skannatun version Tšernobylin paikoista, mikä on mielenkiintoinen idea, josta jotkut saattavat tuntea olonsa hieman epämukavaksi; loppujen lopuksi tämä on peli, joka ei käsittele tosielämän tapahtumien tragediaa vaan enemmän uteliaiden petojen ampumista (tai välttämistä). Mitä tulee asiaan, tämä tuntuu hyvin tehdyltä, vaikka jälleen kerran tässä on vähän, mikä tuntuu kovin mielikuvitukselliselta.

Sen sijaan nämä paikat syöttävät toiseen pääpelisykliin, kuten Tšernobyliitti pelaa vahvasti selviytymispelien trendillä. Tärkeissä tehtävissä ollessasi on elintärkeää kerätä ruokaa ja muita tarvikkeita, ei vain itsellesi vaan liittolaisille, jotka voivat suorittaa muita tehtäviä matkan varrella.

Kun selviytymismekaniikka on sidottu tarinaan, se voi olla haitallista koko tuotteen laadulle. Eräs tapaus on erinomainen maailma We Happy Harva, joka oli ärsyttävän ankkuroitu arkipäiväisyyteen sen selviytymispelinsä ansiosta. Toisin kuin We Happy Harva, Farm 51 ei ole rakentanut maailmaa yhtä kiehtovaa, joten Tšernobyliitti täytyy työskennellä lujasti estääkseen sen selviytymisestä ja käsityöstä muodostumasta urakkatyöksi.

Tällä hetkellä sen selviytyminen on ehdottomasti häiritsevää, se tuntuu enemmän esteeltä kuin sen pitäisi tehdä. Koska se on varhaisessa käytössä, on vielä aikaa kääntää asioita ja saada se tuntumaan lähemmäs kovaa tilaa. Pudota pelejä, mikä on yleensä hyvä vertailukohta resurssien hallinnan ja tarinankerronta yhdessä hallinnassa.

Joten missä Tšernobyliitti seisoo yleisellä tasolla? Tällä hetkellä se on rapeaa ja karkeaa reunoista, kuten varhaisen pääsyn peliltä voi odottaa. Tämä varhainen versio tuntuu melko hajanaiselta, vaikka sen ydinmekaniikka ei pysty houkuttelemaan pelaajia alistumaan.

Tämä kaikki johtuu siitä keskeisestä ongelmasta: siitä Tšernobyliitti täytyy löytää lisää omaa identiteettiään. Antamalla rohkea ilmaisu aikeistaan ​​ympäristönsä ja ympäristönsä ulkopuolelle, peli voisi laajentua muihin, kiinnostavampiin suuntiin, mikä tarjoaa rakenteen, jota pelaajat haluaisivat tarkistaa. Loppujen lopuksi, koska huutaa uutta STALKKERI. pelissä, mikä tahansa henkinen seuraaja, jolla on koukku, löytäisi kärsivällisen yleisön.

Tšernobyliitti on tällä hetkellä varhaisessa käytössä PC: lle, jotta se julkaistaan ​​kokonaisuudessaan talvella 2020. Screen Rant toimitettiin PC: n ennakkokoodin kanssa.

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita

Kirjailijasta