Erica Review: uudentyyppinen elokuvailta

click fraud protection

Jokaisen Erica-päätöksen myötä pelaaja tuntee olonsa lähemmäksi mysteerin selvittämistä, vaikka hän tietää, että yksi peli vain murtaa pinnan.

Muutaman ystävän kokoaminen sohvalle katsomaan elokuvaa on kehittynyt vuosien varrella. Oli päiviä, jolloin jonkun piti omistaa elokuva (todennäköisesti VHS: llä), jota seurasivat Blockbusterin pyhät päivät. Nyt käytännössä jokainen elokuva on saatavilla jossain muodossa verkossa, olipa se sitten suoratoistona tai ladattavissa. Mutta tavat, joilla katsomme elokuvia, eivät ole ainoita, jotka ovat muuttuneet; se on myös tapa, jolla olemme vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Erica ei ehkä ole ensimmäinen interaktiivinen live-action-fiktiopeli, mutta se on loistava esimerkki siitä, mihin media on menossa.

Netflixin Bandersnatchon helpoin vertailu pelatessasi Erica. Vaikka edellinen on muotoiltu elokuvaksi ja jälkimmäinen peliksi, niillä on tietty logiikka ja interaktiivisuuden taso. Muita pelejä, joissa on vahva tarinapaino, kuten Kvanttinen unelma ja

Ilmaisin luettelot ja viimeisimmät Hullu Medanista, ovat varmasti edeltäjiä Erican helposti poimittava pelattavuus ja dialogia haaroittavia kertomuksia. Mutta se, mikä erottaa tämän PS4:n yksinoikeudella muista, on tapa, jolla se kattaa elokuvavaikutteiset juurensa.

Erica kertoo tarinan näyistä vaivaamasta nuoresta naisesta, joka sotkeutuu pimeään salaliittoon, jossa hänen kuollut äitinsä on mukana. Siellä on salaperäinen sairaala, joka tunnetaan nimellä Delphi Club, outoja symboleja ja tappava hallusinogeeninen hajuvesi. Pelissä on kaikki pelottavan kulttitrillerin toiminnot. Austin Wintoryn ahdistava tulos (Matka) sementoi täydellisesti Erica genressään, samoin kuin rikkaat visuaalit.

Kuvattu melkein kokonaan livenä (joissakin CGI-kuvissa interaktiivisemmissa lähikuvissa), Erica todella hajallaan elokuvan ja pelin välistä rajaa. Pituuden ja hinnan näkökulmasta se vaikeuttaa elokuvien luokittelua. Noin 2 tuntia toistoa kohden peli on parasta pelata yhden iltapäivän tai illan aikana, mieluiten kaveriporukan kanssa keskustellakseen dialogivaihtoehdoista. Ja 9,99 dollarin hintalappu on täydellinen niille, jotka eivät päätä vuokrattavan elokuvan valinnassa. Miksi katsoa elokuvaa, kun voit hallita päähenkilöä yhdessä?

Hyvin... Erica tavallaan vastaa siihen kysymykseen. Yhden pelikierroksen aikana pelaaja(t) tekee noin sata outoa valintaa (arviolta), mikä johtaa moniin erilaisiin loppuihin ja piilotettuihin kohtauksiin. Se on kiehtova lähtökohta, ja se, joka suurimmaksi osaksi toimii. Esitykset ja pysäyttävä elokuvaus auttavat värittämään hämmentävän käsikirjoituksen. Liian monta ideaa on jäänyt paljastamatta ja polkuja on jäänyt tutkimatta yhden näytelmän jälkeen; peli haluaa sinun hyppäävän jälleen toimintaan ja yrittävän tehdä erilaisia ​​päätöksiä. Se tekee Erica erilainen kuin elokuva; elokuvan täytyy seisoa yksin yhden katselun jälkeen, peli voi tuntua keskeneräiseltä... mutta se ei tarkoita, että se olisi tyydyttävää.

Ensisijainen pelitapa Erica tekee päätöksiä samannimisen hahmon puolesta, joko dialogin tai toimien kautta. Pelaajat voivat päättää vastata puhelimeen tai mennä käytävälle häiritsevän näön jälkeen, he voivat valita aggressiivisuuden tai tottelevaisuuden jne. Muita vuorovaikutuksia ovat PS4-peliohjaimen (ainoa ohjaimen osa, jota käytetään koko pelin ajan) tai mobiililaitteen (kumppanin käyttäminen) Erica sovellus PlayLinkin kautta) liu'uttaaksesi verhot auki, harjataksesi sumua ikkunasta tai avaamalla lipaston laatikon.

Se on kevyt ja tuntuu yleensä sujuvalta käyttää, vaikka joskus on vaikeaa kertoa, mitä vuorovaikutusta pelaajan tulisi syöttää ennen kuin valittu ajastin loppuu. Muina aikoina painallus voi olla liian nopea tai hidas kääntääkseen nuppia onnistuneesti. Muutaman kömpelön minuutin jälkeen pelaajat todennäköisesti tottuvat tarvittaviin liikkeisiin, kun tarina alkaa muuttua kiinnostavammaksi ja kiinnostavammaksi.

Erica, kuten monet muutkin sen edellä mainitun kategorian pelit, on vaikea arvioida. Pitäisikö sitä ajatella interaktiivisena elokuvana vai lyhytfiktiopelinä? Elokuvana katsottuna tarina on osuma tai kaipaamaan; kerran kiehtovaa ja häiritsevää, toisinaan liian pelillistä tunteakseen olonsa mukaansatempaavaksi. Vahvempien esitysten joukossa on kömpelöä vuoropuhelua ja outoa, tylsää toimitusta. Pelinä vuorovaikutus on rajallista ja vaihtoehdot voivat tuntua hieman kädestä pitämiseltä. Mutta pelin ja elokuvan hybridinä, ei kumpikaan, Erica jotenkin toimii.

Ehkä se johtuu uutuudesta, jota tukevat vahvat tuotantoarvot. Jokaisella päätöksellä pelaaja tuntee olonsa lähemmäksi mysteerin selvittämistä, vaikka hän tietää, että yksi peli vain murtaa pinnan. Striimauspalveluiden päivät saattavat olla täydessä vauhdissa, mutta popcorn-viihteen ja chill-illan niche-nurkkaan jätä tilaa interaktiivisille tarinoille. Koska jos Erica Se on merkki siitä, että he ovat täällä jäädäkseen, eikä se ole niin huono asia.

Erica on nyt julkaistu PS4:lle hintaan 9,99 USD, 13,49 CAD. Täydentävä mobiilisovellus on ladattavissa ilmaiseksi iOS- ja Android/Google-laitteille. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen kopio tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

3/5 (hyvä)

Witcher's Geraltilla ei ole Cameoa Cyberpunk 2077:ssä

Kirjailijasta