Banjo-Kazooie Super Mario RPG -taidetyylissä on todella mahtavaa

click fraud protection

Tuore 30 sekunnin pätkä paljastaa mitä Banjo-Kazooiesaattaa näyttää siltä, ​​jos Raren maskottihahmo 1990-luvulta saisi saman taiteellisen kohtelun kuin Nintendoisometrinen klassikko, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Koska fanit saattavat harmittomasti luulla tämän leikkeen lailliseksi peliksi, riippumaton studio, joka koostuu monista alkuperäisistä Banjo-Kazooie sarja, Playtonic Games, eväsi palautuksen rakastetusta linnusta ja karhusta. Playtonic Gamesin perustivat vuonna 2014 entiset Raren työntekijät Microsoft's ostaa studion vuonna 2002, ja on sittemmin luonut henkisen seuraajan N64 eksklusiivinen"keräily-athon" vuoden 2017 muodossa Yooka-Laylee.

Super Mario RPG: Legenda seitsemästä tähdestä oli kunnianhimoinen ja epätavallinen tulo Super Mario franchising, jossa on isometrinen, valmiiksi renderöity grafiikka ja vuoropohjainen taistelu, joka julkaistiin vuonna 1996 SNESin elinkaaren lopussa. Squaren (nykyään Square Enix) kehittämä Super Mario RPG joidenkin mielestä se on 

yksi kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä. Tällä vahvalla ja komediallisella seikkailulla on kiistatta tunnistettava esteettisyys, ja siinä on samankaltaisia ​​luonnetta ja ympäristövaikutuksia kuin Donkey Kong Countryja söpöjä dioraamoja, joista seuraa taistelujaksoja.

Lähetetty äskettäin Viserrysja alla upotettuna tämä lyhyt video kiusoittelee käsitystä siitä, mitä Banjo-Kazooie saattaa näyttää siltä, ​​jos Square saisi käsiinsä sarjan 90-luvun puolivälissä. Konseptin graafinen tyyli näkyy kuitenkin pikselitaidessa pikemminkin kuin inspiraation hämmentävämmissä, ennalta renderoiduissa 3D-visuaaleissa. Fanien tekemä klippi esittelee vihollista nimeltä "Snippet the Crab", joka löytyy Treasure Trove Covesta, alkuperäisen toisesta maailmasta. Banjo-Kazooie. Tyypillinen JRPG-tyylinen peli näyttää, että pelaaja valitsee toiminnon valikosta ja odottaa kunnes hyökkäysanimaatiot toistetaan ja vastustaja NPC ottaa vuoronsa. Kun Kazooie esittelee erikoishyökkäystään, joka viittaa ikoniseen munan ampumiseen, viimeinen paholainen voitetaan. Tämän jälkeen taiteilija kiusoittelee pomokohtaamista "Nipperin", jättimäisen erakkoravun kanssa ja viittaa todelliseen pomotaisteluun edellä mainitussa pelimaailmassa. Tarkista se alta:

Miltä Banjo-Kazooie näyttäisi Mario RPG: n kaltaisena pelinä... MUTTA NYT LIIKKEESSÄ?!
(Alkuperäinen konsepti @atbigelow
) #pixelart#banjokazooie@RareLtdpic.twitter.com/ksQ3iG5lC2

- Jon Davies (@SovanJedi) 14. huhtikuuta 2020

Fanit eivät ole saaneet toista sumeaa karhua ja hänen höyhenistä ystäväänsä sisältävää merkintää vuoden 2008 kolmannen ja viimeisen konsoliosuuden jälkeen. Banjo-Kazooie: Mutterit ja pultit. Duon joutsenlaulussa tapahtui muutos vakiintuneesta kaavasta, joka sen sijaan keskittyi ajoneuvoon, jonka varaan pelaajat rakensivat ja jota käyttivät haasteiden täyttämiseksi. Peli sai vaihtelevia arvioita, ja suurin osa negatiivisesta vastaanotosta tuli pelaajilta, jotka olivat tyytymättömiä odottamattomaan pelin kulkuun, jotka siirtyivät maailmasta hahmokykyjen kautta.

Muuta kuin kolmen konsolinimikkeen HD-uudelleenpakkaus vuonna 2015 Harvinainen toisto ja hyvin ansaittu tuli sisään Super Smash Bros. Perimmäinen, toisesta ei ole vielä puhuttu Banjo-Kazooie peli, ja alkuperäisen kehitystiimin jäsenet (nyt Playtonic-peleissä) ovat sanoneet "Se pallo ei ole meidän kentällämme."Tämä pikselitaide kunnianosoitus rakastetulle franchising-sarjalle, jonka kanssa monet milleniaalit kasvoivat, on täydellinen herkku kiusaamaan mielikuvitusta siitä, miltä Squaren kehittämä ote rakastetusta 3D-tasohyppelystä voisi näyttää. Toivottavasti jotkut indie-kehittäjät ottavat pallon ja juoksevat sen mukana.

Lähde: SovanJedi/Twitter

Nintendo Retail Store vandalisoitiin NYC Riotsissa

Kirjailijasta