10 hilpeää Capcom-meemiä, jotka vain Resident Evil & Devil May Cry -fanit ymmärtävät

click fraud protection

Kun franchising kuten Hirviönmetsästäjä, Mega Mies, Resident Evil, ja paholainen saattaa itkeä sen käytössä, Capcom on epäilemättä jättänyt jälkensä pelialalle. Monet ihmiset kasvoivat pelaamalla ainakin yhtä yrityksen eri lisensseistä, joten Capcomia kohtaan on paljon rakkautta. Japanilaisella kehittäjällä ei kuitenkaan ole parasta kokemusta arvostettujen kiinteistöjen kohtelusta niiden ansaitsemalla huolella, etenkään 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa.

Erityisesti, Resident Evil ja paholainen saattaa itkeä fanit ovat käyneet läpi tunteiden vuoristoradan viimeisen vuosikymmenen aikana. Onneksi meemit ovat täydellinen tapa faneille jakaa mielipiteitään Capcomin toiminnasta, olivatpa ne sitten positiivisia tai negatiivisia.

10 Mikä on juju?

Mikrotransaktioista ja DLC: stä on tullut normaali osa pelialaa. Vaikka on täysin kohtuullista odottaa maksavan ylimääräistä laajennuspaketista, joka tarjoaa tuntikausia tuntikausia sisältöä, voi olla turhauttavaa huomata, että maksumuurin takana on jotain niin perustavaa kuin puku.

Capcom on yleensä hoitanut tämän käytännön paremmin kuin useimmat, tarjoten kohtuullisen määrän ilmainen DLC. Resident Evil 7's Ei sankari oli saatavilla osoitteessa ei lisäkustannuksia, samalla kun Resident Evil 2 remakegot Ghost Survivors ilmaiseksi.

9 Viisi vuotta

Vuonna 2013, DmC: Devil May Cry vapautettiin kunnioitettavaan kriittiseen vastaanotoon. Fanit olivat kuitenkin huomattavasti jakautuneempia uudelleenkäynnistyksen yhteydessä, jonka hoiti Ninja Theory eikä Capcom. Ottaen huomioon, että siitä oli jo viisi vuotta Devil May Cry 4 julkaistiin, eikä viidennestä merkinnästä ollut mitään tietoa, DmC: Devil May Cry pilkkaaminen Danten valkoisista hiuksista ylitti rajan.

Uudelleenkäynnistys ei ollut sellainen kaupallisesti menestynyt odotetusti, joka saa Capcomin elvyttämään vanhan Dante uuteen seikkailuun.

8 Todellinen paluu

Resident Evil 7: Biohazard oli samanaikaisesti paluu franchising-yhtiön juurille ja täydellinen lähtö. Vaikka Capcom palasi takaisin selviytymiskauhugenre joka nosti sarjan kartalle, ensimmäisen persoonan näkökulma teki sen selväksi Resident Evil 7 oli vielä jotain uutta lisenssille.

Vaikka seitsemäs ehdotus sai hyvän vastaanoton, se ei ollut sitä mitä kaikki välttämättä halusivat Resident Evil. 2019 Resident Evil 2 remake vastaisi puheluun tyylillä ja itsevarmuudella.

7 Kaikki muistavat ensimmäisen kerran

Uudelleenkäynnistys sivuun, standardista oli kulunut yli kymmenen vuotta paholainen saattaa itkeä peli oli julkaistu. Hetken aikaa Capcom näytti olevan enemmän kuin iloinen voidessaan antaa joidenkin suosituimmista lisensseistään rappeutua; onneksi, Devil May Cry 5 saapui lopulta paikalle.

Huolimatta siitä, että debyyttitraileri sai aluksi hieman ristiriitaisen vastaanoton, Devil May Cry 5 oli edelleen yksi vuoden 2019 hypedeimmistä peleistä. Fanit odottivat niin kauan päästäkseen pelaamaan Dantena (ja oletettavasti Nerona), että odotukset olivat toisinaan sietämättömiä.

6 Capcom's Evolution (kuvitettu Chris Redfieldin kautta)

Chris Redfield on käynyt läpi melkoisen kasvupyrähdyksen sen jälkeen debytoi alun perin vuonna 1996, ja se näyttää jatkuvan tulevassa Resident Evil 8: Village. Jollain tapaa hahmon muutokset edustavat Capcomin halua siirtää lisenssiä kauhusta toimintaan.

Siihen mennessä Resident Evil 5 Chrisin täytyi näyttää toimintatähdeltä. Loppujen lopuksi lihaksikkaat, sänkipartaa heiluttavat, zombeja voitelevat, lihaksikkaat sankarit sopivat paremmin menestyselokuviin kuin tavalliset kaverit.

5 Capcom menee länteen

Capcom ei pelkää ottaa riskejä ominaisuuksillaan, vaikka ne harvoin näyttävät palkitsevan faneja. Oliko syytä käynnistää uudelleen paholainen saattaa itkeä 2010-luvun alussa? Kun kiirehtii, Devil May Cry 4 oli edelleen vakaa peli, ja vielä parempi jatko-osa olisi voinut nostaa franchising-sarjan takaisin maailman huipulle.

Tämän aikakauden määritteli Capcom, joka teki turhauttavia päätöksiä, joiden seurauksena monet sen suurimmat lisenssit pysähtyivät.

4 Remake mutta vähemmän

Seuraamalla menestys Resident Evil 2 tehdä uudelleen, näytti vain luonnolliselta, että Capcom kiinnitti huomionsa jatko-osaansa. Julkaistu vuotta myöhemmin, Resident Evil 3 remake ei aivan onnistunut saamaan takaisin edeltäjänsä taikuutta. Toisinaan se tuntui puutteelliselta jopa vuoden 1999 alkuperäiseen verrattuna.

Kuten tämä meemi osoittaa, remake jätti huomiotta melkoisen osan sisällöstä. Koska yksi pelin suurimmista kritiikistä oli sen lyhyt pituus, Capcomin olisi luultavasti pitänyt miettiä kahdesti ennen kuin leikkasi sisällön pois alkuperäisestä pelistä.

3 Viileämpi kuin Nero

Devil May Cry 4 teki käsittämättömän ja korvasi Danten päähenkilönä. Vaikka veteraani Devil Hunter esiintyy edelleen pelattavana hahmona, painopiste on suoraan Nerossa, nuoressa taistelijassa, jolla on viileä käsi ja jakautuva persoonallisuus. Nero ja Dante palasivat molemmat sisään Devil May Cry 5, jolloin entinen nousi jälleen keskipisteeseen suurimman osan pelistä.

Tämä meemi tekee kristallinkirkkaaksi, kuka ikoninen Devil Hunter todella on. Nero on mieluisampi vuoden 2019 julkaisussa kuin debyyttissään, mutta Dante on paholainen saattaa itkeä.

2 On Olla Yksi

Julkaistu aikana, jolloin Capcom ei näyttänyt saavan mitään oikein, Umbrella Corps merkitty yhdeksi historian alimmillaan pisteillä Resident Evil. Budjettipeli, jolla oli tuskin yhtäläisyyksiä ydinpeleihin tuolloin, Umbrella Corps tuntui, että se voisi kirjoittaa lopun Resident Evil.

Kun katson taaksepäin, on hämmästyttävää nähdä, kuinka pitkälle Capcom on päässyt vuoden 2016 jälkeen. Resident Evil on jälleen kuuma hyödyke, mikä vaikutti lähes mahdottomalta julkaisun jälkeen Umbrella Corps.

1 Pimeät Päivät ovat ohi

Nyt on hyvä aika olla Capcom-fani. Resident Evil 7, 2019 Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega mies 11, ja Monster Hunter: Maailma kaikki osoittautuivat suuriksi menestyksiksi. Vielä vaikuttavampaa oli se, että kolme näistä peleistä julkaistiin vain muutaman kuukauden välein. Capcom lunasti itsensä valtavasti kahden vuoden aikana.

Capcom ei aina saa sitä oikein, mutta kun se onnistuu, yritys voi tuottaa taikuutta. Toivottavasti tämä juoksu jatkuu seuraavaan konsolisukupolveen, sillä peliteollisuus tarvitsee asiantuntevan Capcomin.

SeuraavaMarvel Comics: 10 parasta monimuotoista variaatiota klassisista sankareista