Devil May Cry 3: Complete Story Explained

click fraud protection

Hahmotoimintagenre ei ole erityisen kuuluisa tarinoidensa laadusta, vaan päätti keskittyä enemmän pelin laatuun. Jos jokin hahmotoimintapeli on poikkeus tästä säännöstä, se on kuitenkin Devil May Cry 3,jonka juoni, hahmot ja viestit on nerokkaasti muotoiltu ja toteutettu epäonnistumatta.

paholainen saattaa itkeä on varmasti syvän ihailun arvoinen poikkeus, mutta se ei silti vähennä genrensä muiden nimikkeiden positiivisia puolia. Mitä hahmojen toimintaotsikot usein puuttuu kerronnan hienostuneisuus, ne usein korvaavat mekaanisen syvyyden. Tämä ei tarkoita, että nämä tarinat olisivat luonnostaan ​​huonoja, vaan että ne on tyypillisesti kirjoitettu eri tarkoituksiin. Todennäköisemmin kuin ei, hahmotoimintapelin juoni on rakennettu määrittämään pelin sävy ja asetelmat. Niitä ei ole kirjoitettu houkuttelemaan pelaajan sydäntä, vaan pikemminkin myymään pelaajaa ajatuksesta esittää taitoon perustuva voimafantasia ylivoimaisessa, leiriläisessä maailmassa. Tästä syystä genren fanit ovat edelleen niin usein omistautuneet hahmotoimintapelien juonilleen. Heillä ei ehkä ole tarinoita tasolla 

Viimeinen meistä,mutta yhdessä hienosti muotoillun pelin kanssa hahmotoimintapelin absurdi maailma ansaitsee pelaajan arvostuksen. Mikä tekee DMC3 erikoisuus on se, että sen rehevää genreä täydentävien leirillisten ominaisuuksien säilyttämisen lisäksi se kertoo myös hienostunut kolmen näytöksen tarina, jolla on potentiaalia saada pelaaja aidosti mukaan sekä tunne- että älyllisesti tasot.

Edelleen, Devil May Cry 3 ei ole vallankumouksellinen taideteos. Se ei ole uraauurtava mestariteos tasolla Kansalainen Kane tai James Joycen Odysseus. Se on kolmen näytöksen tarina, joka noudattaa täsmälleen samoja rytmejä kuin tavallinen Hero's Journey, aika testattu ja yleinen kaava, jota on käytetty tarinoiden kertomiseen vuosituhansia. Siitä huolimatta, se ei tarkoita sitä DMC3 on yhtään vähemmän merkityksellinen. Se ei ehkä ole tarinan laajuudeltaan erityinen, mutta hyvän tarinan kirjoittaminenkin hyvin käytettyyn viitekehykseen on haastava tehtävä, johon kannattaa kiinnittää huomiota. DMC3:t tarina ei räjäytä pelaajaa, mutta se saa heidät kokemaan naurua, katkeransuloista surua ja iloa enemmän kuin suurin osa genren sukulaisista, ja varmasti aivan yhtä paljon kuin mikä tahansa muu hyvin kirjoitettu tarinapohjainen peli. Se voi olla yksinkertainen, mutta se on silti fantastinen tarina, ja tässä on syy.

DMC3 Osa 1: Taustatarina

Kuten missä tahansa tarinassa, ei pieni osa siitä, mikä vaikuttaa Devil May Cry 3 laatu on sen hahmot. DMC3 voi olla aikaisin peli sarjan aikajanalla, mutta se ei suinkaan aloita alusta. Kun pelaajat tapaavat Danten ensimmäisen kerran sisään DMC3, hän on noin 17- tai 18-vuotias, ja hänen elämäänsä paholaisen metsästäjänä kiihdyttävä tapahtuma on mennyt kauan sitten. Dante ja hänen kaksoisveljensä Vergil ovat historian voimakkaimman demonin, legendaarisen Dark Knight Spardan, poikia. Joitakin vuosituhansia sitten Sparda kyllästyi ihmisten kiusaamiseen ja hänen sydämensä."heräsi oikeudenmukaisuuteen."Käyttäen valtavia voimiaan Sparda työnsi yksin helvetin asukkaat takaisin helvetilliseen lepopaikkaansa ja sinetöi demonimaailman ihmismaailmasta ikuisiksi ajoiksi.

Tuhansia vuosia myöhemmin Sparda palaa ihmismaailmaan ihmismuodossa, jossa hän menee naimisiin Eva-nimisen ihmisnaisen kanssa ja synnyttää kaksospojat. Ilmeisesti demoninen maailma ei ollut liian tyytyväinen tähän tapahtumasarjaan, koska jo varhain kaksosten lapsuudessa demonien lauma hyökkäsi heidän kartanoaan. Kaksosten äiti kuoli traagisesti, oletettavasti yhdessä Spardan kanssa. Jokaisella kaksosella oli hyvin erilainen reaktio tähän tapahtumaan, ja sieltä heidän elämänsä hajosi. Se ei ole ennen DMC3 että nämä kaksi yhdistyvät jollakin tarkoituksenmukaisella tavalla.

DMC3 Osa 2: Sisarusten kilpailu

Kelataan muutama vuosi eteenpäin, ja kaksoset ovat nyt täysikasvuisia, ja heillä on uskomattomia demonisia voimia. Heillä molemmilla on uskomatonta voimaa, nopeutta ja uudistumista luonnollisen taistelutaidon lisäksi. Tavaramerkkimiekkansa, Rebellion, ja räätälöityjen mustavalkoisten .45s, Ebony and Ivory, kanssa Dante on valmis perustaa nimettömän kaupan, joka toimii paholaista metsästävänä palkkasoturina, kun odottamaton vierailija koputtaa hänen ovi. Tämä pitkä muukalainen saa kutsun ja haasteen Danten kaksoisveli Vergil. Pelkästään veljensä nimen mainitsemisesta Dante muuttuu aggressiiviseksi ja lähtee taistelemaan demonisia voimia vastaan, jotka hänen veljensä on lähettänyt häntä koettelemaan.

Kun Danten taistelu päättyy, massiivinen torni purkautuu maan alta. Tämän tornin huipulla seisovat Vergil ja muukalainen, mies nimeltä Arkham. Vergilin hahmo säteilee voimaa ja auktoriteettia, ja hän lähettää helposti yhden voimakkaimmista demoneista Dante epäonnistui tappamisessa ensimmäisen taistelunsa aikana. Vergilin tavoite on kiero; vedä Dante yksipuoliseen otteluun ja vie hänen puolikkaan heidän äitinsä perimän amuletin avatakseen portaalin helvettiin tornin kautta, joka tunnetaan nimellä Temen-Ni-Gru. Tämän tekeminen avaa tien Spardan voimaan. Siten Vergil odottaa tornin huipulla. Sillä välin Dante, joka yrittää tappaa sukulaisensa, astuu Temen-Ni-Gruun, eliminoi ja kerää aseita voimakkaiden demonien sieluista. Matkan varrella hän tapaa tuntemattoman naisen moottoripyörällä. Ennen kuin Dante saa tietää, kuka hän on tai miksi hän on siellä, hän poistuu jättäen henkilöllisyytensä ja tarkoituksensa mysteeriksi. He kohtaavat toisensa uudelleen hetken, mutta demoneja halveksiva nainen vastaa Dantelle vain vihamielisesti.

Kun Dante saavuttaa tornin huipulle, Vergil seisoo siellä odottamassa häntä. He keskustelevat lyhyesti ennen taistelun alkamista. Tässä keskustelussa käy ilmi kuinka monta erot ovat näiden kahden välillä DMC hahmoja, sekä kuinka monta yhtäläisyyttä heillä on. Sen lisäksi, että he ovat toistensa sylkevä kuva, molemmat ovat valinneet elämänsä heidän perhettään kohdanneen tragedian seurauksena, ja siitä heidän erimielisyytensä alkavat. Demonilaumojen edessä Vergil-lapsi tunsi itsensä avuttomaksi pysäyttämään perheensä kuoleman, ja siksi hän tavoittelee valtaa jopa ihmiskuntansa kustannuksella. Hän hyväksyy Spardan voiman perinnön, mutta ei vastuuta sen asianmukaisesta käytöstä. Samaan aikaan Dante näyttää epäröivän ryhtyä mihinkään toimiin elämässä. Hänellä ei ole tavoitteita, hän kieltää perheperintönsä ja vain metsästää demoneita ja taistelee Vergilia vastaan, koska hän "ei pidä hänestäDante näki koko perheensä kuolevan, ja sen sijaan, että olisi tavoitellut valtaa kuten Vergil, päätti yksinkertaisesti olla välittämättä mistään enää koskaan. He aloittavat taistelunsa, ja Vergil voittaa helposti. Hän puukottaa Dantea Kapinalla, ainoalla muistolla, jonka Dante on säilyttänyt heidän isältään, ottaa Danten palan amuletista ja lähtee.

DMC3 Osa 3: Perhesiteet

Dante on murtunut ja voitettu Temen-Ni-Grun huipulle. Vergil on valmis avaamaan portaalin demonimaailmaan, hankkimaan Spardan voiman ja vapauttamaan ihmiskunnan helvetin. Dante on epäonnistunut, mutta se ei ole vielä ohi. Danten rinnassa oleva miekka muuttui hieman, kun se joutui kosketuksiin hänen demoniveren kanssa, ja Dante muuttui sen mukana. Demonisesta voimasta räjähtänyt Dante muuttuu tilapäisesti hirvittäväksi demonimuodoksi nimeltä Devil Trigger. Askeleen lähempänä täyden voimansa hyödyntämistä ja Vergilin kilpailijaa Dante jatkaa veljensä vastustamista ja laskeutuu Temen-Ni-Grun alas. Lentävän valaan syömänä (pitkä tarina) ja saavuttuaan tornin tukikohtaan Dante kohtaa jälleen salaperäisen naisen. Kaksikko yhdistää hetken lähettääkseen ryhmän demoneja ennen kuin Dante pakenee paikalta ennenaikaisesti Vergilin takaa-ajo. Ennen lähtöään hän kysyy naiselta hänen nimeään. Hän vastaa välinpitämättömästi hänen kysymykseensä, joten Dante kutsuu häntä "Ladyksi".

Lady on tärkeä hahmo juonen DMC3. Voidaan väittää, että hän on yhtä suuri päähenkilö kuin Dante tai Vergil, vaikka häntä ei voi pelata. Pelin aikana mm. Rouvan taustatarina syötetään pelaajalle tiputuksena, ja vaikka hän on täysin ihminen, on selvää, että hänellä on yhtä suuri panos pelin tapahtumiin kuin kaksosilla. Tämä aggressiivinen koulutyttö, joka on aseistettu bajoneteilla varustetulla raketinheittimellä, ei itse asiassa ole kukaan muu kuin Arkhamin tytär, mies, joka aiemmin uhrasi sekä ihmisyytensä että vaimonsa tavoittaakseen tehoa. Aivan kuten Dante jahtaa Vergilia, Lady (todellisuudessa nimeltään Mary) jahtaa Arkhamia kostoksi äitinsä tappamisesta.

Sen sijaan, että Lady olisi motivoitunut pelkästä vastenmielisyydestä, hän tekee sen vastuuntuntonsa vuoksi. Hän saapuu ajoissa todistamaan kaksosten toista tappelua, joka ei johda vakaaseen lopputulokseen, koska Arkham puuttuu asiaan. Huolimatta siitä, että Vergil ilmeisesti tappoi hänet aiemmin tarinassa, hän palaa ja paljastaa, että hän on manipuloinut kaikkia kolmea koko tämän ajan. Käyttäen molempia amuletin puolikkaita, Spardan verta ja Ladyn verta (nyt paljastetaan olevan papittaren esi-isä joka uhrattiin helvetin porttien sinetöimiseksi), Arkham avaa oven helvettiin tavoitteenaan ottaa Spardan valta hän itse.

DMC3 Osa 4: Perheen yhdistäminen

Asiat eivät voisi mennä huonommin pelin sankareille. Kiero Arkham on manipuloinut Dantea, Vergilia ja Ladya, joka on nyt vain yhden askeleen päässä Spardan jumalallisen voiman saavuttamisesta. Jokainen kolmesta hahmosta etenee yksin ja pyrkii ratkaisemaan ongelman omalla tavallaan. Dante kulkee vielä kerran tornin läpi ja risteää taas Ladyn kanssa. Ladyn esimerkistä oppinut Dante aikoo pysäyttää sekä Arkhamin että hänen veljensä ja periä Spardan sankarillisen perinnön. Lady on kuitenkin itsepäinen ja kieltäytyy luopumasta tavoitteistaan ​​huolimatta siitä, että hän on kiistatta epäpätevä kohtaamaansa haasteeseen. Lady on taitava demonien tappaja, mutta hänellä ei ole lähellekään sitä Danten yliluonnollisia kykyjä, Vergil tai demonisesti avustama Arkham. Hänellä ei ole toivoa menestyä, ja vaikka hän taistelee rohkeasti Dantea vastaan ​​oikeudesta jatkaa, hän epäonnistuu väistämättä. Viimeisenä lahjana Lady antaa Dantelle oman raketinheittimensä Kalina Ann.

Dante jatkaa kohti Temen-Ni-Grun huippua navigoiden tornin kiemurtelevien polkujen läpi ja erilaisia ​​helvettiläisiä ulottuvuuksia, jotka ovat nyt saatavilla ihmisten ja demonien välisten esteiden tavoin löystynyt. Hän saavuttaa tornin huipun kolmannen ja viimeisen kerran, mutta tekee sen liian myöhään estääkseen Arkhamia löytämästä Spardan miekkaa, Force Edgeä. Arkham imee Spardan voiman miekalla ja ottaa demonin hyönteismäisen ilmeen vastaan ​​Danten kanssa. Kaksikko nauraa hetken, mutta ennen kuin taistelu voi alkaa, Arkham joutuu Spardan rajattomaan voimaan ja muuttuu massiiviseksi groteskiksi möykkyksi. Yhtäkkiä Vergil ilmestyy, ja kaksoset yhdistävät viimeiseen, eeppiseen taisteluun miestä vastaan, joka käyttäisi väärin heidän isänsä perintöä. Dante ja Vergil voittavat mutatoidun Arkhamin ja lähettävät hänen ihmismuodonsa putoamaan Temen-Ni-Grun alemmille tasoille, missä hänen kuoleva ruumiinsa kohtaa Ladyn. Hän suorittaa katuvan vallankaappauksen isälleen, kun Dante ja Vergil heittäytyvät helvettiin portaaliin jahtaavat Force Edgeä ja molempia amuletin puolikkaita. Jokainen saa puolikkaansa takaisin, mutta Vergil saavuttaa ensimmäisenä Force Edgen.

Ei vieläkään pysty sovittamaan erimielisyyksiään, sillä Vergil aikoo edelleen vaatia kaikki Spardan valtaa hänen itsekkäisiin haluihinsa, kaksoset kaksintaistelevat viimeisen kerran, kun maailmojen välinen ovi alkaa avautua sulkea. Vaikka Dante on aseistettu isänsä miekalla, hän lopulta voittaa Vergilin. Hän yrittää turhaan kuntouttaa veljeään, mutta Vergil kieltää hänet ja heittäytyy amuletin kanssa syvemmälle helvettiin. Dante pakenee romahtavasta portaalista ennen kuin se sulkeutuu ja tapaa jälleen Ladyn. Kaksikko on voittanut kamppailunsa, mutta kummallekin jää katkeransuloinen tyhjyys, koska kumpikaan ei kyennyt palauttamaan pahuuden vuoksi menettämiään perheenjäseniä. Ensimmäistä kertaa Dante ilmaisee aitoa surua purskahtaessaan kyyneliin. Lady huomaa, että jossain "paholainen voi itkeä", joka inspiroi Danten myymälän nimen. Kun nämä kaksi pohtivat menettämiään, lisää demoneita ilmaantuu ulkopuolelta, ja he valmistautuvat viimeiseen taisteluun.

Tässä tarinassa on monia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat siihen, miten loistava paholainen saattaa itkeä itse asiassa on, varsinkin verrattuna moniin muihin hahmotoimintapeleihin. Pääasiassa näiden hahmojen läpikäymä matka on itse asiassa syvästi muuttava sekä fyysisessä että psyykkisessä mielessä. Dante, Lady ja Vergil tulevat kaikki ulos tästä tarinasta eri ihmisinä kuin miten he tulivat. Dante, joka oli aikoinaan syrjäinen ja vastuuton, ottaa nyt vastuun, jonka Spardan poika merkitsee. Lady, joka oli kerran täynnä vihaa kaikkia demoneja kohtaan, tajuaa, että jopa jotkut demonit, kuten Dante, voivat koskettaa aitoa ihmisyyttä. Vergil, huolimatta siitä, että hän pysyi pahana tarinan lopussa, on toistuvasti nöyrtynyt epäonnistumistensa vuoksi. Vuorovaikutus heidän kolmen välillä kasvaessaan ja muuttuessaan tarinan aikana sallii tarinan emotionaalisen ylä- ja alamäet niin kovasti. Kun Dante onnistuu voittamaan Vergilin, mutta epäonnistuu pelastamaan häntä, hänen voittonsa katkeransuloinen piirre on voimakas. Harvoissa muissa peleissä on narratiivit, jotka saavuttavat tällaisen emotionaalisen yhteyden pelaajaan, puhumattakaan sellaisesta, joka tekee niin säilyttäen samalla genreen perinteisesti yhdistetyt kampeiset sävyt. Devil May Cry 3 on enemmän kuin loistava hahmotoimintapeli. Se on genren määräävä nimi, koska se edustaa korkeimpia saavutuksia sekä pelattavuudessa että tarinassa.

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin

Kirjailijasta