Kontrollitarkistus: Tavallista oudompaa

click fraud protection

Ohjaus yhdistää Remedyn aiempien pelien tiukan kuvauksen ja tarinankerronta avoimempaan tehtävärakenteeseen ja Metroidvania-vaikutteiseen tasosuunnitteluun.

Fanien legiooneille kehittäjä Remedy tulee aina olemaan tunnetuin sen luomisesta Max Payne sarja. Toiset arvostavat heitä heidän työstään Alan Wake, kun taas toiset arvostavat riskejä, joita he ottivat kunnianhimoisella ja ainutlaatuisella tavalla Quantum Break. Sam Laken tiimin uusin projekti, Ohjaus, yhdistää Remedyn parhaiden pelien parhaat elementit huomattavasti avoimempaan pelisuunnitteluun. Tuloksena oleva peli sisältää provosoivan tarinan, sisäelinten taistelun ja joitakin parhaista ympäristötarinoista tämän puolen. BioShock.

Remedyn nimikkeet ovat aina menestyneet erilaisten asetustensa ja tarinansa ansiosta Ohjaus ei eroa. Koko peli sijoittuu The Oldest Houseen, joka on "vallan paikka" New Yorkissa. Jesse Faden vaeltelee rakennukseen, salaisen valtion viraston, Federal Bureaun, päämajaan hallinnan ja paljastaa yliluonnollisten olentojen, selittämättömien tapahtumien ja riivattujen salaisen maailman esineitä. Jessen tehtävänä on torjua Hissin, pimeän voiman, joka muuttaa ihmisistä riivattuja hirviöitä, hyökkäys, kun hänelle on yllättäen annettu johtajan arvonimi. Jesse aseistettuna johtajan palveluaseella, "vallan esineellä", jolla on valta vaihtaa monien eri muotojen välillä. ryhtyy ottamaan takaisin kaatuneen toimiston pääkonttorin ja etsimään hänen paikkansa johtajana, samalla kun tavoittelee salaisuutta, henkilökohtaisempaa asialista.

Toisin kuin aikaisemmat Remedy-pelit, jotka olivat puhtaasti lineaarisia, Ohjaus ottaa lisää Castlevania/Metroid-inspiroitunut lähestymistapa kolmannen persoonan pelin kanssa. Koko peli sijoittuu The Olddest Housen pyhitettyihin saleihin, ja Jesse voi palata vapaasti aiemmin tutkituille alueille. Alussa perääntymisestä ei ole paljon hyötyä, mutta kun Jesse saa uusia kykyjä (ja avainkorttien käyttöön), talon salaisuuksia voidaan löytää yhä enemmän. Suuren osan varhaisesta kestosta Ohjaus on tiukasti lineaarinen, lukuun ottamatta muutamia sivupolkuja siellä täällä. Vasta seikkailun puolivälissä Jesse saa tarpeeksi taitoja paljastaakseen todella Vanhimman talon salaisuudet. Kun Levitation-taito on avattu, kaikki vedot ovat pois päältä, ja pelaaja voi käytännössä lentää salaisille alueille ja pudota uskomattomilta korkeuksilta vahingoittamatta.

Navigointi on vain yksi tapa, jolla Jesse voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Hänen toisen viestintätapansa pitäisi tuntua erittäin tutulta Remedyn aiempien pelien faneille. Kuten Max Payne, Alan Wake ja Jack Joyce ennen häntä, Jesse Faden on ampuma-aseella, ja hän (ja pelaaja) saa paljon kilometriä kyseisestä taidosta. Ammuminen sisään Ohjaus tuntuu luonnolliselta evoluutiolta Alan Wake ja Max Payne 2. Kansijärjestelmän välttäminen ja pakotettu hieno kohdistusmekaniikka Quantum Break, Ohjaus keskittyy vanhan koulun run-and-gun -ampumista. Onneksi, Ohjaus täyttää tittelinsä monella tapaa, mukaan lukien monien taistelukohtausten tiukka käsittely.

Directorin pistooli itsessään on modulaarinen ja voi vaihtaa eri tilojen välillä vakiosta puoliautomaattinen käsiase, haulikko ja SMG, eksoottisempiin muotoihin, kuten pitkän kantaman tarkka-ampuja räjähtävään kranaatinheittimeen. Näitä lomakkeita voidaan mukauttaa edelleen Weapon Modsilla, jotka voivat muuttaa vaurioiden määrää, latausnopeutta, tarkkuutta ja monia muita tekijöitä. Se ei häiritse syvyydeltään, mutta on mukavaa, että pystyt määrittämään tarkalleen, mitä tapahtuu, kun jokainen Jesse painaa palveluaseensa liipaisinta.

Vihollisilla on paljon terveyttä ja he voivat kaataa pelaajan sekunneissa, mutta Jessellä on voimia ja kykyjä, joista Max Payne saattoi vain haaveilla. Laukaisukyvyn avulla Jesse voi valjastaa sisäisen jedinsä poimimalla ja heittämällä esineitä ympäristöstä. Riittävällä päivityksellä taitoa voidaan käyttää poimimaan heikentyneet viholliset ja jopa raskaita esineitä, kuten trukkeja. Hän voi myös luoda suojan ympäristössä olevilta roskilta ja jopa aivopesulla heikentyneet viholliset taistelemaan hänen puolellaan. Kaikki nämä taidot maksavat energiaa, joka latautuu nopeasti. Koska hänen aseensa ammukset tyhjenevät ja latautuvat samalla tavalla (kuten alkuperäinen Mass Effect), taistelu putoaa nopeasti kireään rytmiin, jossa yksi uima-allas tyhjennetään, kun taas toinen latautuu ja siirtyy taaksepäin ja eteenpäin asepelistä kykyihin, kunnes kaikki on kuollut ja ympäristö on vähentynyt raunioista.

Ympäristötuho esillä Ohjaus on leukaa raastavaa. Lähes jokaisella luodilla on vaikutusta maailmaan fysiikan esineiden hajottamisesta, hiukkasefektien kirkkaan räjähdyksen luomiseen vihollisen räjäyttämiseen jaloilta. Suuri osa visuaalisesta paketista on yhtä silmiinpistävää Vanhimman talon kylmistä halleista hahmojen uskomattomiin kasvoanimaatioihin... Yleensä. Joskus tietyt kasvot (mukaan lukien valitettavasti pelin päänäyttelijän Courtney Hopen kasvot) kaatuvat suoraan ihmeelliseen laaksoon. Vaikka pelin vaikuttava liikkeenkaappaustekniikka artikuloi jokaisen minuutin yksityiskohdan ja animaation jonkun kasvoilla, lopputulos voi joskus olla tahattomasti kammottava. Toisaalta, toisinaan tehoste on kiistatta fotorealistinen, varsinkin kun se yhdistetään vaikuttavaan valaistukseen, joka lisää syvyyttä ja vahvoja näyttelijäsuorituksia koko näyttelijänä.

PlayStation 4 Prolla paljon huumattu Ray Tracing PC-versiosta puuttuu kokonaan, vaikka peli on silti upea liikkeessä. 30 FPS: n yläraja on suloistettu elokuvallisilla liikkeen sumennustehosteilla, mutta kuvataajuus voi hiipua joissakin erityisen hektisissa taisteluissa. Kummallista, Ohjaus on myös ongelma, joka tulee ulos taukovalikosta, ja siinä on pieniä jäykkyksiä ja havaittavia kuvanopeuden laskuja ensimmäisten sekuntien aikana pelin keskeyttämisen jälkeen. Nämä ongelmat pahenevat PS4-perusmallissa, jossa on enemmän pudonneita kehyksiä ja pitkiä änkytyksiä poistuttaessa keskusteluista, joita ei esiinny tehokkaammalla konsolilla. Koimme myös yhden kovan törmäyksen välikohtauksen aikana pelin loppupuolella, vaikka vain muutaman minuutin edistyminen menetettiin.

Jotkut pelit kertovat suoraviivaisen tarinan, kun taas toiset perustuvat historiaan ja ympäristötarinoihin. Ohjaus tekee molempia ja tekee ne paremmin kuin lähes mikään muu videopelijoukkue. Aivan kuten Jesse menee alas Vanhimman talon kaninkoloon, niin myös pelaaja joutuu siirtymään toiseen maailmaan, missä uskomattomasta tulee normaalia, hullusta on järkeä, ja mahdoton ei ole vain mahdollista, vaan arkipäiväistä ja byrokraattinen. Vaikka Jessen tarinassa on paljon vauhtia ja energiaa, se on itse asiassa suoraviivaisempi kuin voisi odottaa, koska siitä puuttuu monia käänteitä kehittäjän aiemmista peleistä.

Jessen tarinaa puskuroivan ja vahvistavan kertomuksen todellinen liha ja perunat ovat tähtien ympäristön maailmanrakennus. Jokaisessa huoneessa Ohjaus sillä on tarkoitus, jopa sellaiset, joihin Jessen ei tarvitse mennä tarinan kriittisen polun aikana. Lore-asiakirjat ja saumattomasti integroidut live-action-segmentit roskaavat maiseman arvokkaina korppujauhoina, jotka muodostavat käsityöläisen oivalluksen, mysteerin ja kontekstin. Ohjaus sijoittuu mukaansatempaavaan, uskottavaan ympäristöön, joka on täynnä tarinoita, joita pelaajat voivat löytää. Jotkut näistä tarinoista ovat päätehtävän vieressä, jotkut rakentuvat teemoihin ja hahmoihin, ja toiset ovat vain ilahduttavan outoja. Kaikki kerrottu, tarina sisään Ohjaus on suurempi kuin osiensa summa, jotka jo muodostavat melkoisen summan, vaikka pääjutun loppu onkin hieman liian äkillinen ja kiinnostavampi asettamaan alusta lisää DLC-laajennuksia kuin ratkaista itsensä siistillä ja siistillä jousella.

Ohjaus on sekä lähtökohta Remedy Gamesille että tuttu lämmin viltti aiempien tekojensa ystäville. Siinä yhdistyvät kauniisti kehittäjän tavaramerkkipilarit – syvä tarinankerronta ja korkea adrenaliinipistooli taistelu – täysin uudessa tutkimuspohjaisen pelin kuoressa ja koko universumissa syvästi kiehtovaa lore. Federal Bureau of Controlin piirissä on kerrottavana monia tarinoita; Jesse Fadenin seikkailu Vanhimmassa talossa on vain yksi niistä.

Ohjaus julkaistaan ​​27. elokuuta 2019 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle. Screen Rant sai PlayStation 4:n digitaalisen koodin tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4,5/5 (Pakollinen)

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)

Kirjailijasta