Wonder Woman 1984 Dreamstone Magic voi tehdä Aquaman 2:sta paremman elokuvan

click fraud protection

Käytä Dreamstonea Wonder Woman 1984 tarjouksia Aquaman 2 mahdollisuus osallistua täysin taikuuden ideaan. Vaikka alkuperäinen Aquaman joissa oli esineitä ja voimia, jotka vaikuttivat luonteeltaan taianomaisilta, kuten voimakkaan kolmiharan etsintä, ainoa viittaus näihin fantastisiin saavutuksiin oli ilmaistu "kehittynyt teknologia" ja "evoluutio". Tämä antoi vaikutelman tarinasta maagisesta etsinnästä, joka pelkäsi mainita taikuutta ja heikentää siten pääjutun painoarvon tai tärkeyden. Voimakkaalla kolmijarkalla ei ole juurikaan järkeä ilman jonkinlaista kontekstia sen voiman tai merkityksen tavoille.

Siitä huolimatta Wonder Woman 1984Dreamstonen toiveet luovat juonen reikiä ja herättää kysymyksiä, yleinen teesi taikuuden todellisuudesta ja vaarallisuudesta esitetään yleisölle a fait accompli. Tämän seurauksena tarina etenee sujuvasti, koska ei ole tarvetta tarjota enempää selitystä siitä, kuinka uskomattomia juonenkohtia syntyy tai miksi panokset ovat niin ankarat kuin ne ovat. Taikuuden hyväksyminen mahdollistaa juonen siirtymisen eteenpäin sopivalla aavistustasolla. Sisään

Aquaman, yleisölle kerrotaan, että Atlanin kolmijanta on tärkeä ja että sen saaminen takaisin on tehtävä, joka todistaa Arthurin olla todellinen kuningas, mutta ilman halua käyttää sanaa "magia", tarina on pakotettu olemaan tarkoituksella epämääräinen noin miksi tästä on kyse. Kun Aquamanille esitetään pyrkimys saada takaisin kolmiharkka, hän vitsailee oikeutetusti "Minulla on jo yksi niistä."

Taikuutta sisään Wonder Woman 1984 on kallista - siellä on a toiveiden täyttäminen satuttaa Maxwell Lordia - joka antaa taikasäännöt, jotka sopivat hyvin yhteen Atlanin kolmijalan voiman käytön kustannusten kanssa. Aquaman. Koska Arthurille kerrotaan Aquaman että Atlantis kaatui yrittäessään valjastaa voiman Atlanin kolmijalan sisällä, esitetyt taikuuden säännöt olisivat johdonmukaisia ​​ja siirtyisi taikuuteen perustuvaan. tämän voiman alkuperä auttaisi myös selittämään, miksi sama sivilisaatio, joka loi tämän kolmijalan, ei ymmärtänyt, kuinka se olisi vuorovaikutuksessa samassa puitteet.

Teknologia, joka ei ymmärrä teknologiaa maailman kontekstissa, on erilainen kuin teknologia, joka ei ymmärrä taikuutta. Antamalla yleisölle kehyksen sen ymmärtämiselle, se kontekstualisoi sen paremmin sisällä Aquaman 2, ja mahdollistaa paremman seikkailukerrontamaailman rakentamisen. Edistyksellisen tekniikan ylimielisyyteen ei tarvitsisi kompastella, mikä mahdollistaisi tasaisemman sujumisen seikkailuun, tasoittaisi vauhtia ja laajemman maailman, jota sankari voi tutkia.

Aquaman oli hyvin Arthurin tyylinen legenda, ja konna Black Manta palaa jatko-osassa, joka toimii Arthurian 'Black Knight' -tyylisen palaavan vihollisen sijaisena, yhtäläisyydet kasvavat entisestään. Tärkeä osa Arthurin tarinoita on maaginen realismi - taikuuden esittäminen osana "realistista" ympäristöä. Näin on, Aquaman 2 voi vain hyötyä siitä, että yleisö hyväksyy maagisen realismin DCEU: n. Samoin tämä mahdollistaa sen, että kaikissa tulevissa elokuvissa, joissa on ryhmittymiä, Aquaman tai muut atlantislaiset jakavat erityisen yhteyden joukkuetovereiden kanssa, joilla on maaginen tausta. Wonder Woman 1984 on avannut oven taikuudelle DCEU: n tukipilarille, ja Aquaman 2n tarinakävelee pidempään, koska sinun ei tarvitse tyrmätä välttääkseen mainitsemisen siitä.

Keskeiset julkaisupäivät
  • The Suicide Squad (2021)Julkaisupäivä: 06.08.2021
  • The Batman (2022)Julkaisupäivä: 04.03.2022
  • Aquaman and the Lost Kingdom (2022)Julkaisupäivä: 16.12.2022
  • The Flash (2022)Julkaisupäivä: 04.11.2022
  • DC League of Super-Pets (2022)Julkaisupäivä: 20.5.2022
  • Shazam! Fury of the Gods (2023)Julkaisupäivä: 02.06.2023

Uncharted: elokuvan jokainen pelihahmo ja niiden vertailu

Kirjailijasta