Vampyr Review: Kunnianhimoinen peli, joka yrittää liian kovaa

click fraud protection

Vampyr on kunnianhimoinen peli, jonka avulla pelaajat voivat hallita vastasyntynyttä vampyyria, mutta sen taistelu- ja roolipelityylit yrittävät usein tehdä liikaa kerralla.

Dontnod Entertainmentilla on maine pelikehitysstudiona, joka yrittää ajatella laatikon ulkopuolelta sekä tarinankerronnalla että pelattavuudella. Vuonna 2015 Elämä On Outoa, studio loi kauniin otsikon, joka sisälsi aikamatkustusmekaniikkaa sekä hahmoja ja tarinan, joka resonoi pelaajien kanssa tunnetasolla. Nyt studio on julkaistu Vampyyri, mutta pystyykö goottilainen vampyyrinimi vastaamaan samanlaista hypeä?

Vastaus on kyllä ​​ja ei. Vampyyri asettaa pelaajat tohtori Jonathan Reidin asemaan. Peli alkaa, kun hyvä lääkäri herää vuonna 1918 sodanjälkeiseen mustavalkoiseen maailmaan, jossa vain pienet punaiset pisteet osoittavat hänelle, missä elämää on. Tämä elämä on kuitenkin verta, ja lääkäri tajuaa pian, että veri on asia, jota hän nyt kaipaa: hänestä on tullut vampyyri. Lääkäri tarvitsee nyt verta selviytyäkseen maailmasta, joka on mennyt ylösalaisin Espanjan flunssaepidemian ja ensimmäisen maailmansodan jälkivaikutusten ansiosta. Lääkäri ottaa pian ensimmäisen uhrinsa, mikä tuo maailman takaisin eloisaan väriin, vaikka tämä väri on mykistetty, koska auringonvalo ei voi enää koskaan koskettaa hänen ihoaan.

Tohtori Reid kompastuu Lontoon läpi, ja hän oppii pian lisää siitä, mitä hänestä on tullut, varsinkin kun hän ryhtyy työhön ahdistuneessa sairaalassa lähellä Lontoon köyhää Whitechapelia. Siellä tohtori Reidin on päätettävä jokaisen hänen tielleen törmänneen kansalaisen kohtalot: elävätkö vai kuolevatko he hänen verenhimonsa perusteella? Samaan aikaan kaduilla liikkuu vampyyrinmetsästäjiä. Taistelu niitä vastaan ​​tarkoittaa voiman vaatimista, voimaa, joka tulee vain verestä. Ja ainoa tapa saada se veri on juoda kuolevaisten verta ja tappaa heidät.

Tämä on esitetty dilemma Vampyyri: vaikka lääkärin on työskenneltävä parantaakseen Lontoon kaupungin kansalaisia, hänen on myös valittava, mitkä heistä ruokkivat (jos niitä on) selviytyäkseen. Se on mielenkiintoinen lähtökohta, varsinkin pelin RPG-osan kanssa. Kun lääkäri ei tarkista Lontoon eri asukkaiden terveyttä, hän oppii tuntemaan heidät paremmin esittämällä kysymyksiä keskustelun kautta, jonka avulla hän oppii heidän toiveistaan ​​ja peloistaan. Hän voi myös etsiä kaupungin kaduilta ja rakennuksista saadakseen vihjeitä, jotka avaavat muita vuoropuheluvalintoja, joista osa auttaa häntä kaikissa tehtävissä.

Mutta kaikkien dialogivalintojen käyttäminen ja kaikkien vihjeiden vapauttaminen kansalaisesta tekee jotain muuta: se tekee kansalaisesta enemmän herkullinen, mikä tarkoittaa, että jos lääkäri päättää "sylkeä" kyseisen henkilön, hän saa enemmän XP: tä tekemällä niin kuin hän saisi, jos hän ei tekisi sitä. tuntea heidät. XP antaa lääkärille mahdollisuuden tasoittaa vampyyrikykyjään valitsemalla, mitkä taidot avataan melko vaikuttavassa ja monipuolisessa taitopuussa. Pelaajat voivat keskittyä puolustukseen, tai he voivat halutessaan pysyä hyökkäyksessä. On myös taitoja terveyteen palauttamiseksi. Taistelussa näiden taitojen käyttäminen vaatii veripisteitä. Veripisteitä saadaan juomalla ihmisten ja rottien verta.

Tämä on todellakin paikka Vampyyri loistaa. Tohtori Reidin kykyjen mukauttaminen antaa pelaajille mahdollisuuden valita, miten he haluavat käsitellä taistelua. Ja taistelu on helppo poimia, vaikka suurin osa siitä näyttää keskittyneen väistämiseen aina kun mahdollista ja osumien laskemiseen vihollisen osumien välillä. Se auttaa myös, että tohtori Reidillä on kyky havaita tiettyjä vihollisten heikkouksia, ja taistelu on tarpeeksi monipuolista osoittautuakseen viihdyttäväksi.

Ongelma on kuitenkin se Vampyyri ei näytä tietävän, onko se roolipeli vai tappelupeli. Ja koska Dontnod halusi keskittyä molempiin, se tarkoittaa, että peli tuntuu yrittävän tehdä liikaa milloin tahansa. Roolipelielementit ovat hienoja, mutta hahmot vaikuttavat tylsiltä ja epämiellyttäviltä. Tämä pätee erityisesti tohtori Reidiin itseensä, ja täytyy ihmetellä, kuinka vastasyntynyt vampyyri voi olla niin tylsä. Ikään kuin lääkäri ei todellakaan kamppaisi emotionaalisesti sen kanssa, mitä hänestä on tullut (siihen vain viitataan), mikä tarkoittaa, että pelaaja ei todellakaan tunne sitä yhteyttäkään. Muut hahmot tuntuvat melkein karikatyyreiltä 1900-luvun Lontoon tyypeistä, eivätkä heidän tarinansa myöskään saa pelaajaa välittämään heistä.

Tarinassa on joitain epäjohdonmukaisuuksia: hyvin harvat kansalaiset todella tunnustavat tohtori Reidin vampyyriksi. Kaikessa tarkoituksessa hän näyttää ja käyttäytyy aivan kuin kuolevainen. Ja silti, kaduilla vaeltelee vampyyrinmetsästäjiä (ja he törmäävät paljon enemmän roistoihin kuin mihinkään), jotka tunnistavat hänet vampyyriksi joka kerta, kun he näkevät hänet. Ja vaikka peli esittää kansalaisten tappamisen seuraukset pelissä, vampyyrinmetsästäjien tappamisella ei ole mitään vaikutusta mihinkään.

Myös salaseurojen käsite leijuu läpi tarinan, ja se tuntuu vain yhdeltä lisää lisätty elementti, joka vie pois tohtori Reidin kanssa tapahtuvan, sekä kaupungin epidemian espanjaksi flunssa. Usein tuntuu, että pelissä on liikaa juonipisteitä joka hetki, varsinkin kun useimmat niistä eivät todellakaan liity päätarinaan ja peliin.

Pelin kulkua on vaikea kuvailla, koska se on yhdistelmä kaikkia edellä mainittuja: roolipelit, seikkailu ja hack-and-slash. Tohtori Reidin täytyy kulkea Lontoon eri vyöhykkeillä ja löytää kansalaisia, joille puhua, joista osalla on tietoa, joka auttaa häntä etenemään tehtävien suorittamisessa. Varo kuitenkin: jotkin dialogivalinnat saavat tehtävät epäonnistumaan, joten mieti tarkkaan ennen kuin teet valinnan, mitä tohtori Reid sanoo seuraavaksi. On myös joitain seikkailutyylisiä elementtejä, joissa pelaajan on etsittävä tarvikkeita ja löydettävä pieniä piilotettuja tietoja, jotka usein avaavat uusia dialogivaihtoehtoja hahmojen kanssa. Taisteluelementti on kolmas persoona: tohtori Reid voi varustaa aseen jokaisessa kädessä, ellei pelaaja valitse kaksikätistä asetta. Sitten pelaaja voi valita erilaisia ​​hyökkäyksiä, joko aseita tai pelin aikana hankkimia kykyjä.

Taistelupuolella pelin aikana on myös pomotaisteluja, jotka eivät todellakaan merkitse mitään. Mikään ei koskaan johda näihin taisteluihin, eikä ole olemassa mitään todellista tarinavetoista syytä niiden olemassaololle. He ovat myös toisinaan turhauttavan vaikeita, ja viholliset ovat useita tasoja tohtori Reidin yläpuolella. Pelaajat luultavasti arvostavat tällaisia ​​haastavia taisteluita, jos tämä taistelu todella lisäisi sitä, mitä pelissä tapahtuu peli, mutta pomotaistelut näyttävät vain olevan olemassa, koska kehittäjä päätti, että pelin oli oltava niitä.

Itse peli näyttää kuitenkin hyvältä. Tämä on goottilainen peli vampyyreistä, joten se on selvästi synkkää ja karkeaa. Dontnod vangitsi 1900-luvun Lontoon likaiset kadut todella hyvin: voit melkein haistaa taudin ja lahoamisen, joka tartuttaa sitä. Hahmot ovat hyvin renderöityjä ja ääninäyttelijä on kunnollista, vaikka jotkut aksentit näyttävätkin irti.

Vampyyri, on kuitenkin erittäin kunnianhimoinen peli riippumattomalta kehittäjältä, joka pyrki tekemään jotain erilaista. Ja siinä se onnistui: Vampyyri ei ole oikeastaan ​​kuin mikään muu otsikko siellä. Pelaajat eivät tietenkään luo mitään emotionaalista yhteyttä tämän pelin hahmoihin, kuten he tekivät Elämä On Outoa. Tapahtumia on myös aivan liian paljon, jotta se tuntuisi yhtenäiseltä. Mutta itse peli uutuutena osoittautuu silti usein viihdyttäväksi. Ja kukapa ei haluaisi astua yön olennon kenkiin?

Vampyyri on nyt saatavilla PS4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle. Screen Rantille toimitettiin PS4-koodi tätä arvostelua varten.

Arvostelu:

3,5 / 5 (erittäin hyvä)

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta