Detroit: Ryhdy ihmisarvioksi: pettymys

click fraud protection

Detroit: Tule ihmiseksi on hyvät aikomukset. Sen tarkoituksena on käyttää hieman futuristista ympäristöä saadakseen pelaajat ottamaan askeleen taaksepäin ja tarkastelemaan ongelmia, joita kohtaamme yhteiskunnassamme nykyään. Nähtäväksi jää, tapahtuuko näin PlayStation 4 -yksinoikeudella, mutta sen jälkeen, kun se on suorittanut useita loppuja haarautuva kertomus En ole nähnyt mitään syytä uskoa, että täällä olisi jotain tarpeeksi mielenkiintoista pakottaakseen kenenkään arvioimaan omansa uudelleen ennakkoluulo.

Ikävä kyllä ​​hyvät aikomukset eivät ole yhtä hyvä tarina. Vaikka ohjaaja ja käsikirjoittaja David Cage halusi selvästikin tuoda esiin, että rasismi on pahasta, hän ei koskaan esitä mitään muuta kuin melko ilmeistä havaintoa. Detroit: Tule ihmiseksi käyttää androideja keräilynä edustamaan sorrettuja: vähemmistöjä, naisia, niitä, jotka eivät noudata yhteiskunnallisia normeja ja LGBTQ+-yhteisöä. Tarinassa on kuitenkin vain vähän muuta kuin lapion hakkaaminen pelaajan pään yli kerta toisensa jälkeen, että heitä kohdellaan samalla tavalla kuin orjia 1800-luvulla.

Aiheeseen liittyvä: Vuoden 2018 50 odotetuinta videopeliä

Toisaalta on hienoa nähdä, että kolmois-A-otsikko antaa niin selkeästi määritellyn lausunnon. Kukaan ei voi pelata läpi Detroit ymmärtämättä, että Quantic Dream vastustaa rasismia, mutta kaikki tehdään niin vähällä vivahteella, että pelissä ei koskaan ole mahdollisuutta pakottaa pelaajaa käsittelemään tai edes pitämään omia puutteitaan a henkilö. Jos androideja ei jatkuvasti näytettäisi räikeästi erottuneiksi ja huonontuneiksi heti alusta alkaen Pelin hetkistä loppuun asti, ehkä sillä olisi ollut mahdollisuus saada pelaajat ajattelemaan jotain pidemmälle "Vau. Ihmiset ovat jotenkin perseitä, vai mitä?"

Detroit: Become Human's Androidin kansalaisoikeusliikkeen esittäminen on itse asiassa melko huolestuttavaa, varsinkin kun se on korkean profiilin Kanye Westin kaltaiset julkkikset puhuvat siitä, kuinka orjuus oli pikemminkin valinta kuin väkivaltaisten hirviöiden pakotettu tilanne miehistä. Koska peli kiteyttää asian kirjaimellisesti androidien valinnaksi jossain vaiheessa kysyen heiltä, ​​haluavatko he jatkaa orjia vai alkaako puhua. Detroit hänellä on optimistinen näkemys muutoksesta, joka ei vain ole realistinen, kun tarkastellaan todellista sortoa.

Detroit: Become Human on interaktiivinen pettymys

Tarina Detroit on painopiste, mutta vuorovaikutusta on runsaasti ja pelaajien valinnalla on keskeinen rooli kerronnassa Tule ihmiseksi avautuu. Pelissä on useita dramaattisesti erilaisia ​​loppuja riippuen siitä, mitä pelaaja päättää, aina mahdollisesti sydäntäsärkevästä epäloogisen onnelliseen loppuun kaikille osapuolille.

Pelaajat, jotka ovat pelanneet aiempia Quantic Dream -pelejä, kuten Rankkasade tai Beyond: Kaksi sielua, tietää mitä odottaa pelin näkökulmasta. Pelaajat tutkivat eri paikkoja Detroitin puistoista koteihin, jotka ovat sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti rikki ja voivat vuorovaikutuksessa joidenkin esineiden kanssa tekemällä tiettyjä liikkeitä (kuten pyyhkäisy ylöspäin tai neljännesympyrä myötäpäivään) oikean analogisen kanssa tikku Se on enemmän kuin hieman kömpelö, koska oikea analoginen tikku ohjaa myös kameraa, ja se on hämmentävää miksi kehittäjä on sittemmin pitänyt kiinni lähes samoista ohjaimista kaikissa nimikkeissään 2010-luku Rankkasade.

Jotkut paremmista pelattavuushetkistä sisältävät poliisitehtäviä Connorina ja Hankina, joilla on tyypillisesti murha, jota he tutkivat. Täällä pelaajat käyttävät Androidin erityistaitoja skannaamaan rikospaikkaa, analysoimaan tietoja (mikä tarkoittaa inhottavaa jokaisen aineen löytäminen Connorin suuhun veriryhmien analysoimiseksi) ja jopa rikoksen luominen uudelleen kohtauksia. Nämä hetket muistuttavat tutkimuksen segmenttejä Batman: Arkham pelejä, ja ne ovat yksi harvoista hienoista hetkistä, joihin pelaajat voivat vaikuttaa.

Vaikka suurin osa pelistä on enemmän omaan tahtiin suunnattua seikkailupeliä, on enemmän toimintapaketteja, jotka näyttävät joltain budjettitoiminnasta. Nämä taistelutapaamiset ja urheilulliset teot vaativat tyypillisesti pelaajan tuijottamaan tarkasti TV -ruudulla odottamassa komentokehotteita ja painamalla vastaavaa painiketta ohjain. Tällaiset nopeat tapahtumat vanhenivat yli kymmenen vuotta sitten, ja ne ovat yhtä tylsiä täällä. He päättävät lopulta, kuinka pelaajat pärjäävät näissä jaksoissa (mikä voi johtaa kuolemaan), mutta minun oli vaikea epäonnistua niistä. Se on tylsä, ei-haastava tapa lisätä johonkin toimintaan.

Kolmen androidin tarina

Vaikka makrotason tarina Detroit: Tule ihmiseksi sillä on vakavia ongelmia, se tekee todella hyvää työtä miellyttävien hahmojen luomiseen. Pelissä on kolme päähenkilöä, joilla on selkeä persoonallisuus, liian vakavasta Androidista etsivä Connor Markuksen vapaaseen henkeen, joka syntyi hänen taiteellisensa mentoroinnin vuoksi omistaja. Vaikka hahmot ovat robotteja, heillä on todellisia persoonallisuuksia ja valikoimaa.

Kara erottuu kuitenkin erityisesti, piikarobotti, jonka huumeriippuvainen omistaja osoittaa nopeasti hyväksikäytön kohteeksi. Pahempaa on, että Kara ei ole ainoa uhri, kuten Alice, nuori lapsi Kara on tarkoitettu hoito on myös fyysisesti ja emotionaalisesti kiduttanut isä, joka ei yksinkertaisesti ole sen arvoinen rooli. Kaksikko yrittää lopulta paeta yhdessä kohti valoisampaa tulevaisuutta, ja näiden kahden välillä on ihana äiti-tytär-yhteys.

Muut hahmosuhteet eivät ole aivan yhtä makeita, mutta ne ovat yhtä mielenkiintoisia. Liian vakavan Connorin ja Hankin välillä on hauska outo poliisipari. Se on karkea työsuhde alusta alkaen, koska Hankin on osoitettu vastustavan androideja, jopa menemään niin pitkälle etsimään baareja, jotka eivät salli robottien tulla sisään. Kuitenkin paljon henkilökohtaista kasvua näkyy koko ajan ja näiden kahden vastakkaiset persoonallisuudet loistavat, koska heillä on joitain hauskinta vuoropuhelua koko tarinassa.

Samaan aikaan talonmies Markuksella on muodottomampi persoonallisuus. Minusta tuntui, että hänen oli tarkoitus olla todellinen edustaja pelaajasta, koska he näennäisesti luovat hänen piirteensä teoillaan. Tämä toimii loogisesti pelissä, koska hänet omistaa taiteilija nimeltä Carl, joka viimeisten päiviensä aikana yrittää opettaa Markusta ajattelemaan itse.

Sulje, mutta ei aivan siellä

Detroit: Tule ihmiseksi sisältää haarautuvan kertomuksen, joka voidaan suorittaa noin 14 tunnissa, mutta kaikkien eri tarinalyönnien näkeminen kestää jopa 40 tuntia. Jos pelaaja haluaa vain nähdä päätekstit, hän voi tehdä sen vain muutamassa tunnissa luvun valintatoiminnon ansiosta. Monet erot ovat kuitenkin melko arkisia, eikä niillä ole juurikaan vaikutusta todelliseen tarinaan.

Telltale on löytänyt joitain parhaista valintoihin perustuvista kerronnoista peleissä seikkailupeleissä, ja niiden vahvuudet ovat sellaisten päätösten tekemisessä, jotka todella repivät pelaajaa emotionaalisesti. Sitä ei todellakaan tapahdu aikana Detroit. Se kysyi minulta kerran, olinko valmis uhraamaan satunnaisen hahmon, jota tuskin muistin, varmistaakseni toisen hahmon elämää, ja vaikka minusta ei tuntunut hyvältä menettää Android -elämä, se varmasti voitti vaihtoehdon nähdä yksi päähenkilöistä kuolla. Tarjolla ei ole päätöksiä, jotka jättäisivät pelaajat kyseenalaistamaan itsensä.

Viime kädessä, Detroit: Tule ihmiseksi on epätasainen peli. Osa dialogista on upeasti kirjoitettu, vaikka se kamppailee käsillä olevan suuremman juonen kanssa. Se ei ole Quantic Dreamin paras teos, mutta se osoittaa joitakin heidän parhaista potentiaalistaan, mikä on kaiken kaikkiaan pettymys. Toivottavasti ensi kerralla he hyödyntävät kaikkia kykyjään, koska heillä on selvästi taito tehdä jotain erityistä pelivälineessä, mutta tämä ei selvästikään ole sitä.

Screen Rant pelasi PlayStation 4 -versiota Detroit: Tule ihmiseksi Sonyn toimittamana.

Arvostelumme:

3,5/5 (erittäin hyvä)

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin