Kuinka Prince of Persia Sands Of Time Remake voi parantaa alkuperäistä

click fraud protection

Aina kun "kaikkien aikojen parhaiden videopelien" -lista kootaan uutissivustolle, vuoden 2003 toimintaseikkailupeli Persian prinssi: Ajan hiekka sijoittuu usein listan kärkeen hahmovetoisen juonen ja innovatiivisen parkourin ansiosta mekaniikka, joka sulautuu saumattomasti aikaa manipuloivien voimien kanssa, jotka nimellinen prinssi saa tikarillaan ajasta. Tuleva Prince of Persia: The Sands of Time Remake on määrä julkaista tammikuussa 2021 ja lupaa päivittää alkuperäisen 2003 klassikon uudelle sukupolvelle... mutta mitä tämä tarkalleen ottaen tarkoittaa?

Monet pelaajat ovat tuttuja Persian prinssi: Ajan hiekka sen jatko-osien kanssa, Soturi sisällä ja Kaksi valtaistuinta (ja 2008 Persian prinssi käynnistä uudelleen). Harva tuntee alkuperäistä yhtä hyvin Persian prinssi pelejä, Apple II: lle ja muille elektronisille alustoille vuonna 1989 julkaistut 2D-alustan pelit. Todellisessa satuperinteessä ensimmäinen Persian prinssi peli kertoi ketterästä, painovoimaa uhmaavasta prinssistä, jonka on pelastettava prinsessa ja pelastettava päivä pahan visiirin juonittelulta. Malli toistuu monissa jatko-osissa ja uudelleenkäynnistyksissä.

Tarina on Persian prinssi: Ajan hiekka leikkii teemalla "Prince pelastaa prinsessan" esittelee prinssin häikäilemättömänä etujoukkona hyökkäävässä armeijassa, joka valloittaa prinsessan valtakunnan. Kun paha visiiri huijaa prinssin vapauttamaan ajan turmeltuneet hiekkat valtakunnan päälle, prinssi ja prinsessan on yhdistettävä voimansa navigoidakseen palatsissa, joka on täynnä kuolemanloukkuja, rikkinäisiä kävelyteitä ja mutatoitunutta hiekkaa hirviöitä. Suuri veto Persian prinssi: Ajan hiekka johtui siitä, kuinka sen ensisijaista pelimekaniikkaa – akrobaattisia miekkataisteluja ja pirullisen vaikeita tasohyppelypulmia – täydennettiin erilaisilla älykkäitä ajan manipulointikykyjä, kuten kyky jäädyttää viholliset ja vaarat paikoilleen tai kelata aikaa taaksepäin aina, kun pelaaja epäonnistui hyppyssä tai torjua. Tulevan suuri vetovoima Prince of Persia: The Sands of Time Remake piilee siinä, kuinka vuoden 2003 aikakauden peliä voitaisiin parantaa yli 17 vuoden pelisuunnittelun innovaatioilla, erityisesti seuraavissa kategorioissa.

Sands Of Time Remake -ohjelman pitäisi modernisoida grafiikkaa ja taistelua

Varhaisin traileri Prince of Persia: The Sands of Time Remake näytteli graafisia päivityksiä tutuista visuaaleista ja hahmoista säilyttäen silti alkuperäisen tyylitellyn arabialaisen fantasiaesteetin Ajan hiekka. Päivittääkseen tämän klassikon todella uudelle sukupolvelle Ubisoftin kehittäjien on löydettävä hieno tasapaino vanhojen visuaalisten tyylien ja uusimpien välillä. nykyaikaisten AAA-pelien graafiset ominaisuudet.

Nykyaikaista grafiikkaa tärkeämpää on kuitenkin taistelupelin nykyaikaistaminen, joka oli hieman jäykkää ja hankalaa. alkuperäinen Persian prinssi: Ajan hiekka. Remakea varten pelaajien pitäisi pystyä vaihtamaan torjumisen, väistelyn, lyömisen ja hyppäämisen välillä samalla sujuvasti kuin esim. Assassin's Creed franchising (joka itse oli vahvasti inspiroitunut Ajan hiekka.)

Sands Of Timen Remake -sarjan pitäisi erottua enemmän Aladdinista

Troopit Persian prinssi: Ajan hiekka on paljon velkaa kuuluisalle arabialaiselle tarinakokoelmalle nimeltä Tuhat ja yksi yö, erityisesti narratiivisessa kehystyslaitteessa, jossa aikamatkustava prinssi kertoo koko pelin tarinan Prinsessan menneelle versiolle. Visuaalisesti se on myös paljon animaatioiden velkaa elokuvia, kuten Aladdin ja Varas Ja Suutarit siinä, kuinka se esittää liioiteltua fantasiaversiota arabialaisesta kulttuurista ja yhteiskunnasta islamin kultakauden aikana Djinnien kaltaisten vihollisten ja juonittelun pahan visiirin kuluneen juonen kanssa.

Sen varmistamiseksi Prince of Persia: The Sands of Time Remake ei säilytä haitallisia stereotypioita, Ubisoft voi tehdä lisämailin hiomalla hahmokuvia, vaatteita ja arkkitehtonisia piirteitä kuvaamaan autenttisesti persialaisen/intialaisen kulttuurin elementtejä varhaiskeskiajan aikana. Arabialaisten pelien kehittäjien ja/tai kulttuurihistorioitsijoiden palkkaaminen kehitysapua varten auttaisi myös välttämään stereotypioiden tai "eksotiikkaan" liittyviä ongelmia.

The Sands Of Time Remake -ohjelman pitäisi lisätä uusia ominaisuuksia (ja loppuja)

Äskettäin julkaistun menestyksen avain Final Fantasy VII RemakeNäin se vangitsi alkuperäisen olemuksen Final Fantasy VII samalla kun lisäät uusia ominaisuuksia, uusia hahmoja ja vievät juonen lopulta toiseen suuntaan; Pelin uudelleenmuokkauksessa on vähän järkeä, jos ei loppujen lopuksi kokeile mitään uutta. Kehittäjät toivottavasti soveltavat samaa periaatetta Prince of Persia: The Sands of Time Remake, alkuperäisen pelin laajentaminen uusilla tasoilla, vihollisilla ja jopa mahdollisilla vaihtoehtoisilla loppuilla, jotka vievät sen Persian prinssi kerronta täysin uuteen suuntaan. Yleinen motiivi Ajan hiekka trilogia käyttää aikamatkailua historian uudelleenkirjoittamiseen.

On olemassa monia eri tapoja tehdä uudelleen ja remasteroida videopeli, mutta toivottavasti Ubisoft aikoo antaa Prince of Persia: The Sands of Time Remakeansaitsemansa huomion ja huolenpidon ennen kuin se julkaistaan ​​21. tammikuuta 2021 PC: lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)

Kirjailijasta