Ubisoftin mukaan Prince Of Persia Remake -grafiikka on tyylillinen valinta

click fraud protection

Tuleva Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafiikkakiista on herättänyt tarpeeksi keskustelua, että kehitysstudio Ubisoft India on vastannut haastattelussa kysymyksiin pelin estetiikasta. Persian prinssi on Ubisoftin rakastettu seikkailupeli, joka sai alkunsa jo vuonna 1989 ja on sittemmin kestänyt useita vuosikymmeniä IP-osoitteena. Ubisoftille, vaikka se on kamppaillut viime vuosina ja jäänyt huomattavasti takapenkille verrattuna kustantajan muihin franchising-sopimuksia.

Monien joukossa Persian prinssi pelejä, jotka on julkaistu vuosien varrella, Persian prinssi: Ajan hiekka saattaa olla merkittävin. Peli julkaistiin vuonna 2003 ja keräsi välittömästi kriittistä huomiota ajassa taaksepäin kelautuvalla pelattavuudellaan, joka oli erittäin innovatiivinen sen julkaisuhetkellä ja sytytti uudelleen pitkän rakkaussuhteen modernin pelaamisen ja aikaa muuttavan pelin välillä. mekaniikka. Siitä asti kun Persian prinssi: Ajan hiekkaentropian nimellinen prosessi ei kuitenkaan ole ollut erityisen lempeä sarjaa kohtaan, vaan huipentui unohtuviin nimikkeisiin ja epäonnistuneisiin uudelleenkäynnistyksiin. Itse asiassa,

Assassin's Creed - nyt yksi Ubisoftin menestyneimmistä franchiseista koskaan - alkoi Persian prinssi kehityshanke, joka juuri tuo esille kuinka vuodet ovat kuluneet sen jälkeen Ajan hiekka osoitti niin paljon lupauksia.

Edelleen, Prince of Persia: The Sands of Time Remake vaikuttaa sopivalta palauttamaan fanien kiinnostus sarjaa kohtaan - paitsi että tämä ei ole se, mikä on hallinnut keskustelua otsikosta. Sen sijaan a Prince of Persia: The Sands of Time Remake graafinen kiista fanit keskustelevat siitä, kuinka peli näyttää oudolta ja vanhentuneelta, niin paljon, että kehittäjä Ubisoft India kommentoi sitä äskettäin haastattelussa Makon reaktori. Ubisoft Intian varatoimitusjohtaja Syed Abbas totesi haastattelussa, että pelin visuaalit ovat tahallisia: "se ei ollut aikajanan tai budjetin ongelma," sanoo Abbas osoittaen, että visuaalit ovat tyylillinen valinta.

Pelinjohtaja Pierre Sylvain-Giresin mukaan Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafiikat ovat sellaisia ​​kuin ne ovat, koska "sen on oltava ainutlaatuinen."Hänen mukaan se on haaste, jonka studio on ottanut vastaan"määrittele pelin visuaalinen ilme uudelleen tällä remakella." Viime kädessä Ubisoft India on vakaasti sitä mieltä, että visuaaliset kuvat toimivat pelin valitseman suunnan kanssa, eikä se tapahdu ennen kuin pelaajat pääsevät itse asiassa kokea Prince of Persia: The Sands of Time Remake, grafiikkaa ja kaikkea, ennen kuin he voivat päättää, onko se totta.

Tästä huolimatta näyttää siltä, ​​että osa fanien valituksista ei johdu siitä, että grafiikka olisi suorastaan ​​outoa, vaan pikemminkin siitä, että ne ovat vain päivättyjä. Sitä varten se on mahdollista Prince of Persia: The Sands of Time Remake grafiikkaa Niiden tarkoituksena on yksinkertaisesti herättää nostalgiaa sen sijaan, että se uudistaisi peliä niin paljon, että se näyttää täysin erilaiselta. Tämä lähestymistapa ei ehkä ole intuitiivisin, mutta ehkä se toimii sarjassa, joka on kokeillut useita iteraatioita sen jälkeen Ajan hiekka eivätkä pystyneet vangitsemaan samaa taikuutta – ehkä mitä enemmän asiat näyttävät samanlaisilta, sitä todennäköisemmin niistä tulee myös hitti.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake julkaistaan ​​ensi vuonna PC: lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.

Lähde: Makon reaktori

Animal Crossingin Nookazon pahoittelee BLM: n protestikeskustelun sensurointia

Kirjailijasta