10 tietoa Shadow Of Warin Nemesis -järjestelmästä

click fraud protection

Nemesis-järjestelmä nähtynä Sodan varjo ja sen edeltäjä Shadow Mordor, oli ratkaiseva osa vuoden 2017 toimintaseikkailua, joka on asetettu Taru sormusten herrasta universumi. Sen patentoi itse asiassa Warner Bros., vaikka se voi aiheuttaa ongelmia sarjan tulevaisuudelle.

Se on äskettäin ollut kiistojen keskellä laillisen päätöksen ansiosta, ja tämän käsitteen tulevaisuudesta on paljon huhuja. Monet ovat kuitenkin vielä tuntemattomia Nemesis Systemiin, sillä se on vasta alkuvuosinaan debyyttinsä jälkeen. Sitä on kuitenkin toistaiseksi käytetty tehokkaasti, ja Nemesis-järjestelmän potentiaali näyttää olevan rajaton.

10 Alkuperäinen idea

Nemesis System oli itse asiassa alkuperäinen idea tuotantoyhtiölle, eikä kukaan ole aiemmin törmännyt siihen. Idea perustuu hahmovetoiseen tarinakaariin, jossa pelaajan vuorovaikutus NPC: iden kanssa vaikuttaa itse pelin tarinaan. Nämä vuorovaikutukset ovat kehittyneempiä kuin tuttu Morality System, josta pelit pitävät Vanhan tasavallan ritarittäydellinen.

9 Debyytti

Nemesis System teki debyyttinsä Warner Brosin johdolla. Interactive Entertainment ja Monolith Productions vuonna 2014. Sen käyttöönotto tapahtui julkaisun rinnalla Mordorin varjo, upouusi Taru sormusten herrastatarina, joka sijoittuu J.R.R. Tolkienin Keski-Maa.

The Itse videopeliä arvostettiin suuresti, mutta Nemesis-järjestelmä vaikutti merkittävästi sen menestykseen. Fanit kokivat, että heillä oli ainutlaatuinen, henkilökohtainen joukko hahmovuorovaikutuksia mukautetun dialogin, hahmojen visuaalisen suunnittelun muutosten ja aiempien pelaajien valintojen takaisinkutsujen ansiosta.

8 Patentoitu

Nemesis Systemin edut tarkoittivat, että pelaajat sain kokea elokuvan arvoisia juonia joihin yleisön toiminta todella vaikutti. Nerokas järjestelmä oli siksi korvaamaton Warner Bros.:lle, joka pyrki edelleen vahvistamaan paikkaansa pelialalla.

Vuonna 2015, pian ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen, Warner Bros. hakenut patenttia jonka avulla heidän kehittäjät saavat yksinoikeudet tähän ainutlaatuiseen pelimekaniikkaan. Vuonna 2021, pitkän oikeudellisen taistelun jälkeen, tämä patentti hyväksyttiin lopulta, minkä seurauksena järjestelmän käyttö kiellettiin muilta studioilta.

7 Mekaniikka

On olemassa useita mekaniikkoja, jotka todella osoittavat Nemesis-järjestelmän sisältämät uraauurtavat ideat, pelin örkit tuntuvat aidolta hahmolta räjähdysmäisten vihollisten sijaan.

Jokainen näistä NPC-örkeistä on jaettu vihollistyyppeihin; videopelit tekevät tämän perinteisesti kätyreiden kanssa, mutta tämä ei yleensä liity hahmotarinaan. Toiseksi näille NPC: ille annetaan ainutlaatuisia ja tunnistettavia malleja. Jos satunnainen örkki ilmaantuisi uudelleen, pelaaja muistaisi aikaisemman vuorovaikutuksen. Kolmanneksi järjestelmä asettaa hierarkian näiden orkien edistymiseksi.

6 Hahmojen vuorovaikutus

Nemesis-järjestelmän kolme avainmekaniikkaa vievät tarinaa eteenpäin. Tämän esimerkin kanssa Taru sormusten herrasta videopelisarjassa, aina kun pelaaja on vuorovaikutuksessa örkin kanssa, kyseinen vihollinen muistaa kaikki aikaisemmat tapaamiset pelissä.

Lisäksi, jos he olisivat aiemmin tappaneet pelaajan, he muistavat tämän myös käyttämällä ainutlaatuista dialogia yleisön pilkkaamiseen. Tämän lisäksi kaikki mahdolliset vahingot, jotka pelaaja on saattanut aiheuttaa aiemmissa kokouksissa, näkyvät myös Orcin suunnittelussa. Esimerkiksi, jos päähenkilö olisi käyttänyt tulta vihollistaan ​​vastaan, örkki saattaa näyttää saaneen palovammoja.

5 Narratiivivetoinen

Kaikkia näitä vuorovaikutuksia ohjaa kertomus. Jokainen kuolema ja uudelleensyntyminen on rakennettu tarinaan ja niille annetaan selitys, joka sopii hyvin örkin dialogiin. Paikalla oleva hierarkia ei myöskään ole temppu, vaan se sisältyy kampanjaan, sillä pelaajan on dominoitava tai poistettava merkittävät pelaajat Mordorin maailmoissa.

Kaiken tämän seurauksena pelaajilla on omat ainutlaatuiset kilpailijansa ja todistaja kohtauksia, jotka näyttävät ikään kuin ne olisi otettu suoraan Peter Jacksonin elokuvasta. Jokainen kopio Mordorin varjo tai Shadow of War sisältää yleisön nautittavaksi vaihtoehtoisen tarinan, joka keskittyy yksilön liikkeisiin.

4 Yksittäiset tilastot

Kuten aiemmin mainittiin, erilaiset vihollistyypit voivat muodostaa minkä tahansa pelin, jossa on voitettavana joukko kätyreitä. Erona tässä on kuitenkin se, että jokaisella vihollisella ei ole vain omat vahvuutensa taisteltavana, vaan heillä on myös satunnaisesti määrättyjä heikkouksia.

Nämä liittyvät myös heidän persoonallisuuksiinsa, mikä on osaltaan vaikuttanut näyttelijöiden loistavaan ääniesitykseen. Yksi orkista voi pelätä tappioa ja juosta karkuun viimeisellä minuutilla ennen tappoa. Toinen voi pelätä liekkejä, kun pelaaja käyttää tulta edukseen. Näin ollen jokainen taistelu vaatii erilaisia ​​taistelutaktiikoita.

3 Revenge Story Beats

Kuten voidaan kuvitella, jos vihollinen osoittautuu erityisen vaikeaksi voittaa kilpailu voi alkaa siitä Ork, Troll tai War Lord. Jokainen vuorovaikutus perustuu viimeiseen, ja vuoropuhelu kehittyy sitä useammin, kun nämä kilpailijat kohtaavat toisiaan.

Nemesis System on ottanut tämän huomioon ja siksi myös sisäänrakennetut kostopohjaiset tarinat. Perimmäinen vihollinen voidaan tuoda vihollisena kampanjataistelussa. Lisäksi voidaan avata sivutehtäviä, joiden avulla Talion voi yrittää kostaa viholliselleen.

2 Tulevaisuus teollisuudessa

Shadow of War oli odotettu jatko-osa Nemesis Systemin suosion ansiosta alkuperäinen peli esiteltiin, ja tulevaisuus on valoisa tälle konseptille. On selvää, että Warner Bros. saattaa haluta käyttää sitä uudelleen linjassa ottaen huomioon heidän valintansa hakea patenttia.

Muut studiot pyrkivät kuitenkin kehittämään omia iteraatioitaan ideasta joutumatta oikeudellisiin ongelmiin. On selvää, että pelaajat haluavat pelimekaniikkaa, joka mahdollistaa ainutlaatuiset, tarinavetoiset kokemukset, ja Nemesis System on täydellinen siihen.

1 Huhuttuja pelejä

Luonnollisesti fanit odottavat tulevaa Warner Brosia. videopeleistä nähdäksesi, milloin Nemesis System saatetaan seuraavan kerran ottaa peliin. On olemassa muutamia tulevia nimikkeitä, joissa on tunnettuja henkisiä ominaisuuksia, jotka voisivat hyötyä tämän käsitteen käytöstä.

The Harry Potterpeli Tylypahkan perintönäyttää kehittävän henkilökohtaisempaa kerrontaa ja voi toimia hyvin Nemesis -järjestelmän kanssa, johon osallistuvat sekä opiskelijat että opettajat. Muut tärkeimmät ehdokkaat ovat tulevat DC-nimikkeet, mukaan lukien Suicide Squad: Kill the Justice Leagueja Gotham Knights. Molemmat sisältävät värikkäitä sarjakuvaroistoja, jotka voivat jäljitellä örkkien kaltaista rikollisvaltakuntaa.

SeuraavaIMDb: n mukaan 10 parasta Cartoon Network Halloween -jaksoa

Kirjailijasta