Parhaat PlayStation VR -pelit (päivitetty 2020)

click fraud protection

Katso tämä luettelo parhaista PlayStation VR -peleistä, jotka ovat saatavilla vuonna 2020. Olemme valinneet kymmenen parasta peliä, jotka ovat sekä hauskoja että mukaansatempaavia.

Olet ehkä pelannut useita versioita Tetris, mutta et todennäköisesti ole koskaan pelannut sellaisilla Tetris vaikutus. Kaatuvan mustan pulmapelin uusin iteraatio tulee ja yhdistää musiikin, äänen, värähtelyn ja näkemyksen joksikin, josta tulee lähes transsendentti. Siinä on myöhäisen pelin vaikeuspiikki, joka on pahempi niille, jotka eivät pelaa VR: ssä, mutta tämä on silti mestarillisesti esitetty uusi tulokas pitkään jatkuneessa sarjassa.

Pääkampanja Tetris vaikutus on Journey, mukaansatempaava sarja yhdistettyjä tauluja, joilla kullakin on oma monipuolinen taidetyylinsä, musiikkinsa ja sääntönsä. Jokainen pelilauta on ainutlaatuinen ja yllättää pelaajat jatkuvasti tarjouksellaan. Saatat nähdä sinut aloittamassa veden alla, kun kaunis hiukkasvaikutteinen valas ui ympärilläsi, kun taas seuraava on aavikkomaisema, jossa on mutkitteleva kamelien karavaani, joka siirtyy realistisen näköiseen kuuversioon, jossa on astronautti, joka työskentelee kuussa ajoneuvoa. Mahdollisuudet ovat loputtomat eri tasoilla.

Älä kuitenkaan mene lankaan keskittymisestä musiikkiin ja tunnelmaan - Tetris vaikutus voi olla rankaisevan vaikeaa. Kunkin vaiheen pelaamiselle ei ole tiukkaa sääntöä: jotkut ovat perinteisiä siinä mielessä, että ne alkavat hitaasti ja nousevat, kun olet tyhjentänyt tietyn määrän linjat, kun taas toiset alkavat rakkuloivan nopeasti ja kylvävät sitten kokonaan alas, jotta voit palauttaa malttisi, mutta kiihtyy taas yhtäkkiä ilman varoitusta. Tämä jatkuva nopeuden ja vaikeuden vaihtelu tuntuu toisinaan olevan ristiriidassa usein meditatiivisen esityksen kanssa. Tetris vaikutusvaiheet.

PSVR on melkein paras tapa pelata Tetris vaikutus. Sen lisäksi, että kaikki nämä efektit ovat vieläkin näyttävämpiä 3D: ssä, räjähtävien hiukkasten häiriötekijä on lähes olematonta. Kun pelaat eri tiloja, kuulokkeet ovat ylivoimaisia. Kuka uskoisi, että uusi versio yksinkertaisesta pelin seurannasta yli 30 vuotta sitten pitää Tetris voisiko tarjota niin syvästi mukaansatempaavan kokemuksen? Ajan testatun pelin yhdistäminen synestesiaa herättävään ääni- ja visuaaliseen suunnitteluun luo jotain, jota et todennäköisesti ole koskaan kokenut. Sillä aikaa Tetris vaikutusMonipuolinen ja kaunis esitys voi joskus kirjaimellisesti häiritä pelin kulkua, tämä on todiste siitä, että jopa yli neljännesvuosisadan jälkeen Tetris voi silti tuntua tuoreelta.

Jotkut pelit ovat ajattomia ja Rez Infinite on yksi niistä. Virheitä täynnä olevassa kyberavaruusmaisemassa ohjaat pientä hahmoasi pyrkimykseen herättää siinä lepäävä salaperäinen olento. Päästäksesi olentoon, sinun täytyy ampua läpi laumoista teknivärejä, pyörteitä viruksia, jotka lentävät ammuksia ja yrittävät estää polkusi. Kerronta ei tee tästä pelistä vertaansa vailla - Rez on rail-ampuja paperilla ja sydäntä jyskyttävä synesthesia joyride käytännössä.

Rez Infinite, PSVR: lle suunniteltu päivitetty remake, on edelleen sama peli kuin alkuperäinen Dreamcast- ja PS2-versio, vaikkakin hieman visuaalisemmalla kukoistavalla tavalla. Aiemmin sumuiset taustat on korvattu kristallinkirkkailla kybermaailman paloilla. Värit ovat kirkkaampia, viivat terävämpiä. Viholliset ajautuvat sisään ja ulos näkökentästäsi uudella sileydellä. Ja VR: ssä Rez Infinite voit sukeltaa syvemmälle sen maailmaan aikaisemmin mahdottomilla tavoilla.

Navigoida Rez, sinun tulee keskittyä vain tähtäämiseen ja ammuntaan, koska pysyt kiskoilla liikkuessasi määrätyllä nopeudella koko ajan. Kun pidät X-painiketta painettuna, käytät vasenta sauvaa (tai kuulokkeita kokonaisuudessaan) korostaaksesi vihollisen tai viholliset tähtäysristikolla, ja vapauta sitten painike ampuaksesi laukauksen. Rez rohkaisee sinua ketjuttamaan osumia yhteen täyttämällä näkökenttäsi vastustajilla, jolloin niiden poimiminen yksitellen ei ole vaihtoehto. Ja tämä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se kuulostaa, koska viholliset lentävät sinua kohti joka suunnasta kerralla, ottamatta huomioon edes niitä lisäammuksia, joita he heittävät sinun tiellesi. Voit poimia vastustajasi ajoissa tahdilla tai luoda omia ristiriitaisia ​​melodioita – se on täysin omasta rytmistäsi kiinni.

Lyhyestä kampanjastaan ​​huolimatta saat kaiken valmiiksi hieman yli tunnissa, jos olet taitava. Rez Infinite on peli, jonka voit ostaa PSVR: llesi, koska se on hypnoottinen ja ympäröivä, ja se on muuttava sekä itsessään että laajemmassa VR: n mahdollistamien kokemusten joukossa. Et halua nukkua Rez Infinite, koska kiillotetumman visuaalisen tyylin ja unenomaisen Area X: n ansiosta meillä on käsissämme uusi klassikko uudelle sukupolvelle.

Arkham-trilogiassa Rocksteady osoitti, että se voi luoda upean Batman-kokemuksen. Pelit olivat lähes täydellisiä, sillä sarja tarinoita oli niin mukaansatempaavia, että ne tunkeutuivat Dark Knight -perinteeseen, jotta kaikki fanit hymyilivät. Nyt, astuessaan VR: n maailmaan, kehittäjä on mennyt askeleen pidemmälle ja tuo sama upea tarinankerronta, paitsi tällä kertaa olet Batman. Täydellinen tapa aloittaa uusi PSVR-elämäsi, eikö?

Kukaan sankarin fanista ei voi sanoa nauttivansa siitä, että heille kerrotaan uudestaan ​​ja uudestaan ​​sama alkuperätarina monista elokuvista, jotka olivat vapautetaan, mutta tämä on ensimmäinen kerta, kun Bruce Wayne kokee vanhempiensa kuoleman ja kasvaa sellaiseksi kuin hän on määrätty olla.

Peli on hyvin yksinkertaista, ja suurin osa tavasta, jolla liikut ja olet vuorovaikutuksessa maailman kanssa, ei tunnu sopivalta Batmanin kaltaiselle hahmolle. Arkham-trilogian suosikki on tapa, jolla Batman liikkuu, kun häntä ohjataan taistelussa ja varkain. Se saa kuka tahansa tuntemaan itsensä mestarininjaksi. Mutta täällä Batman teleporttaa paikasta toiseen, ja kun hän liikkuu, hän on aivan yhtä tyhmä kuin pelaaja (ei rikos). Vaikka olisit Batman, et saa lyödä ketään. Ainoa käsitaistelu tapahtuu ilman osallistumistasi, joten se on pettymys interaktiivisuuden puutteesta.

Tarina Arkham VR on hauska murhamysteeri-spinoff, joka on koettava todellisesta ensimmäisen persoonan näkökulmasta, vaikka se olisikin hieman ennakoitavissa. Muista, että tapahtuvat tapahtumat tekevät siitä täysin yhteensopimattoman vakiintuneen perinteen kanssa, joten Älä odota täyttäväsi puuttuvia kohtia tai oppivasi, mitä Batmanille todella tapahtui loppu. Tämä on oma juttunsa.

Olla Batman mukana Arkham VR on loistava tapa kokea Rocksteadyn universumi läheisemmin ja etsiä vihjeitä tästä lyhyestä mysteeristä. Ympäröivä maailma ja hahmot ovat kuitenkin suurelta osin jäykkiä eivätkä reagoi toimintaasi, mikä jättää paljon pöydälle peliin liittyen hahmoon, joka tunnetaan yhtä paljon lihavuudestaan ​​kuin hänestä aivot.

The Elder Scrolls V: Skyrim julkaistiin alun perin vuoden 2011 utuisina päivinä. Muistan, että olin yksi monista, jotka odottivat jonossa sen keskiyön julkaisua kouluiltana. Siitä lähtien se on nähnyt useita eri iteraatioita, mukaan lukien uudelleenjulkaistu parannettu versio, kannettava versio, joka on suunniteltu Nintendo Switchille, ja nyt ulkoilu VR: hen. Onko peli siis vain yksi VR-portti vai kannattava retki, johon on jotain todella mielenkiintoista lisättävää?

Virtuaalimaailmaan sukeltaessa käy nopeasti selväksi, että tämä on sama Skyrim jonka monet tietävät ja rakastavat. Valitettavasti tämä tarkoittaa, että silmiesi edessä on melko vanhentuneen näköisiä grafiikoita ja kömpelöitä hahmoja. Jos aloitit pelaamisen vuodesta 2018 tai 2019, et nauti grafiikasta ja luulet, että tämä on tuotettu vuonna 1998. Pohjallaan tämä seitsemän vuotta vanha peli, joka näyttää. Pelimaailma liikkuu erittäin nopeasti.

Ikääntyvän grafiikan puutteista huolimatta VR toimii melko hyvin. Miksi? Koska Skyrim oli aina hienoa aikaa. VR-versiolla on täsmälleen sama tarina kuin alkuperäisellä, eli lähdet liikkeelle jyrkän kärryn perässä. välitön kuolemasi leikkuupalkassa (olet nähnyt meemin) - vain pelottava lohikäärme, joka hallitsee tulta ylhäältä, pelastaa sinut.

Säätimet ovat hyvin suunniteltuja ja intuitiivisia VR-peliin. Muokattavia asetuksia on myös runsaasti, joten voit muokata peliä haluamallasi tavalla. Vaihtoehtoja on hiipimiseen, jousen tähtäämiseen ja uimiseen, joista jokainen lisää peliin melko siistiä ohjausmenetelmää ja auttaa lisäämään upotusastetta.

Jos ajattelit niin Skyrim oli jo nähnyt liian monta retkiä, mieti uudelleen. Skyrim VR on loistava tapa kokea alkuperäisen ihmeet uudelleen VR: ssä. Tai ehkä et ole koskaan pelannut sitä, jolloin tämä on loistava lähtökohta. Yleensä ottaen, Skyrim VRUpea tarina, eeppinen mittakaava ja vapaus liikkua tekevät siitä yhtä hyvän kuin alkuperäinen. Realistinen VR-mekaniikka tekee siitä yllättävän mukaansatempaavan ja myös helppokäyttöisen. Ainoa kova osa on seisominen jaloillaan monta tuntia, mikä osoittaa, kuinka koukuttava tämä klassinen peli on.

Driveclub VR jatkaa samaa polkua kuin sen vanhempi, ei-VR-veli, yksinkertaisesti äänitettynä Driveclub, koska se pyrkii yhdistämään omistettujen kilpa-simulaatiopelien mekaniikka ja sisältö helppokäyttöisempiin ja hauskempiin pelihallin kaltaisiin kokemuksiin, kuten esim. Need for Speed. Istun jossain keskellä, Driveclub VR on silittänyt itselleen ainutlaatuisen markkinaraon. Näin tehdessään se otti monia edellisen pelin ominaisuuksia, autoja ja kappaleita ja laittoi ne tähän uuteen pakettiin.

Jos olet kova kilpa-fani, joka tietää kaikkien suosikkiautojesi hevosvoimat sekä jokaisen viimeisimmän ajoneuvon merkin ja mallin Gran Turismo peli, niin tämä saattaa tuntua sinusta hieman matalalta. Sen sijaan, että keskittyisit hyperrealismiin, Driveclub VR haluaa tarjota tarpeeksi voimakkuutta saadakseen kämmeneesi hikoilemaan, mutta ei niin paljon, että pyörähtäisit ulos ja törmäät seiniin joka käänteessä.

Driveclub VR saattaa olla yksi Sonyn kuulokkeiden mukaansatempaavimmista ja laajimmista nimikkeistä tähän mennessä. Kun istut siellä kuljettajan istuimella, voit katsoa auton molemmilla puolilla oleviin peileihin nähdäksesi vastustajasi hiipivän ylös. Erilaiset yksityiskohdat näkyvät entistä selvemmin auton sisällä. Varsinaisen sisällön suhteen Driveclub VR sillä on paljon tekemistä. Avauskilpailun päätyttyä sinulla on laaja valikoima vaihtoehtoja. Ydinpelitiloissa voit aloittaa pelin Tourin, joka on yksinkertaisesti sarja tapahtumia ja haasteita. Kilpaile kilpailuissa, aika-ajoissa, drift-tapahtumissa ja usean kilpailun kampanjoissa saavuttaaksesi tavoitteita ja avataksesi uusia tapahtumia matkan varrella.

Toinen upea ominaisuus on pelin mainostetut Club-ominaisuudet. Voit luoda oman klubisi - joka on pohjimmiltaan online-joukkue tai klaani - ja kilpailla muiden klubien kanssa ja kilpailla niitä vastaan ​​maineesta ja tunnustuksesta. Siihen kuuluu myös tapahtumien järjestäminen ja haasteiden antaminen.

Driveclub VR on yksi vaikuttavimmista eksklusiivisista PSVR-julkaisuista pelkän sisällön ja hauskanpidon suhteen. Se luo perustan sille, mitä on tehty Driveclub ajopelien fanien suosiossa, se lisää muutamia uusia asioita ja mukauttaa kaiken mukaansatempaavaan uuteen mediaan. Visuaalisesti se ei ole liian vaikuttava, jos katsot läheltä, mutta kun lattiat sen heti pitkään, tuskin huomaat mitään teknisiä yksityiskohtia. Ei paljon uutta sisältöä Driveclub veteraanit, mutta uusien pelaajien, jotka pitävät adrenaliinipitoisesta hyvistä hetkistä, kannattaa harkita tämän pelin ottamista.

Riippumatta siitä, mitä pelaat, ensimmäinen kerta, kun asetat VR-kuulokkeet päähän, on aina hämmästyttävä. VR-kokemusta ei voi pukea helposti sanoiksi, kuviksi tai edes videoiksi, etenkään pelatessa Astro Bot, pelistä, joka oli aikoinaan 2D-klassikko, tulee mieleenpainuva 3D-kokemus.

Astro Bot ei ole täysin uusi. Se on laajennus minipeliin, joka sisältyy ilmaiseen Playroom VR -sovellukseen, 3D-tasohyppelyyn Super Marion tyyliin. pelejä, joissa ohjaat pientä robottia nimeltä Astro, joka yrittää löytää ystäviään ja koota hänen osiaan avaruusalus. Olet pelimaailmassa isompana robotina, joka seuraa hiljaa perässä, mutta se on Astro, jota ohjaat DualShock-ohjaimella.

Paras vertailukohde Astro Bot on luultavasti kaikkien aikojen Nintendon klassikko Super Mario Sunshineenimmäkseen siitä syystä, että Astrolla on suihkusaappaat, jotka toimivat hyvin paljon kuten vesisuihkureppu, jonka avulla hän voi leijua muutaman sekunnin ja valita laskeutumispaikan tarkasti. Muuten hän voi vain hypätä ja lyödä, mutta vaikka peli on yksinkertaisempi kuin ei-VR-tasohyppely, se ei ole paljon.

Koska pää on pohjimmiltaan kamera, uppoamisen tunne on uskomaton, ja siinä on hämmästyttävä korkeuden ja syvyyden tunne. Monilla tasoilla olet kurkistanut alas kauas tai äärettömältä näyttävien vesiavaruuksien poikki pilvet, kun taas vihollispomot, jotka kohtaat jokaisen viiden maailman lopussa, ovat ehdottomasti jättiläismäinen.

Ensisijainen tapa, jolla voit auttaa, on gadgetit, jotka näkyvät monilla tasoilla. Kolme yleisintä ovat kamppailukoukku, jolla voidaan vetää maisemia tai käyttää köydenä; vesisuihku, joka voi elvyttää kasveja tai jäähdyttää laavaa; ja shuriken, joka voidaan ampua missä kulmassa tahansa pidät DualShockia. Nämä gadgetit ovat erittäin hauskoja ja lisäävät mielenkiintoisia pulmia, mutta niiden aktivoiminen kosketuslevyn kautta voi olla hankalaa käyttää.

Huolimatta hankaluudesta, Astro Bot on ilo pelata ja hauskimmat ihmiset ovat koskaan olleet VR: ssä. Koska etenet aina vain tasojen läpi, pahoinvoinnin kanssa ei ole mitään ongelmaa ja ainoa rajoittava tekijä on, kuinka hyvä olet tasohyppelyissä. Kuten enemmän palapeliin suuntautunut Moss, Astro Bot todistaa, että pelin ei tarvitse olla ensimmäisen persoonan laitteisto hyödyntääkseen täysimääräisesti, ja se osoittaa, että VR voi tarkoittaa muutakin kuin vain laiskoja käveleviä simiä ja teknisiä demoja, jotka on pukeutunut oikeiksi peleiksi.

päivistä lähtien Max Payne - joka oli ensimmäinen peli, jossa oli bullet-time, Matrix-tyylinen super slo-mo -toiminta - lukuisia muut pelisuunnittelijat ovat yrittäneet luoda peliiloa sisällyttämällä mekaanikon peliinsä jotenkin. Mutta usein tällaiset pelit ovat vain tuntuneet pulteilta tai tarpeettomilta ja mielikuvituksettoman kliseisiltä lisäyksiltä.

Superkuuma VRkuitenkin puhaltaa uutta elämää bullet-aikaan tuomalla siihen uuden pyörän. Aika on käytännössä pysähdyksissä, kunnes aloitat liikkeen, sitten kaikki kiihtyy ja uhat muuttuvat reaaliaikaisiksi, mikä tekee klassisen pelityylin jännittävästä omaksumisesta. Tällä tavalla pelaaminen VR: ssä tuntuu luonnottomalta, hämmentävältä ja erittäin haastavalta. Mutta se on juuri se, mikä tekee Superkuuma VR niin fantastinen ja miksi peli on turhauttavimmin nautittava asia PSVR: lle tähän mennessä.

Superkuuma VR asettaa sinut maailmaan, joka on täynnä vihaisia ​​lasimiehiä aikeissaan tappaa sinut. Sinun täytyy lyödä, ampua, puukottaa ja murskata tiesi voittoon taistelemalla henkesi puolesta. Kierre on se, että liikkuminen saa vihollisesikin liikkumaan. Mitä nopeammin liikut, sitä nopeammin ne liikkuvat. Tämä tarkoittaa, että jos useita vihollisia ampuu sinua, heidän luodinsa tulevat sisään nopeammin, kun ammut takaisin. Käännä päätäsi arvioidaksesi, missä ne ovat, ja sinua kohtaa saapuvia kierroksia. Ei ole mitään muuta kuin napata putoava ase ilmasta ja ampua sillä useita vihollisia. Ongelmana on kuitenkin se, että tämän tekeminen johtaa yleensä liian nopeasti liikkumiseen ja sitten kuolemaan. Uudelleen ja uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan.

Toisin kuin muut PSVR-pelit, Superkuuma VR on vain seisova peli vaaditun pelitilan suhteen. Voit liikkua maailmassa, mutta sinun ei todellakaan tarvitse, koska voit suunnilleen samassa paikassa ja vain väistää tai odottaa vihollisten lähestymistä. Pelin aikana on paljon keinumista, vaipumista ja väistämistä, joten kannattaa varmistaa, että sinulla on tarpeeksi tilaa pelkän seisomatilan ulkopuolella. Tuloksena, Superkuuma VR on hikoilua aiheuttava, väsyttävä peli, joka vaatii paljon liikettä. Näyttää siltä, ​​​​että "Superhot" ei ole vain pelin nimi, vaan myös mieliala, joka sinulle tuodaan.

Superkuuma VR on yksinkertaisesti loistava pelikokemus. Se on kova, turhauttava ja uuvuttava peli, joka ei saa sinua lopettamaan ollenkaan. Voittoon pääseminen on jännittävä tunne, varsinkin kun hallitset liikkeet ja muutut ihmisestä luoteja väisteleväksi häkkitaistelevaksi superninjaksi. Helposti yksi parhaista PSVR-peleistä.

Farpoint on yksi ensimmäisistä PSVR: lle tehdyistä peleistä, joka tuntuu enemmän kuin tekniseltä demolta, konseptin todisteelta tai perinteiseltä VR-ominaisuuksilla varustetulta peliltä, ​​joita on lisätty jälki-ajatuksella. Se toimii sen eduksi, koska vaikka se olisikin tavallinen ampuja, jos pelaat sitä a normaali näyttö, VR: ssä se tuntuu fantastiselta, varsinkin kun pelaat PlayStationin uudella VR Aimilla Ohjain.

Kuten mikä tahansa hyvä VR-peli, Farpoint tekee myönnytyksiä virtuaalitodellisuuden rajoituksille. Esimerkiksi viholliset tulevat sinua vastaan ​​vain edestä, mikä antaa sinun pelata koko pelin ilman, että sinun tarvitsee kääntyä paljoa ympäri. Jos viihdyt VR-tilassa ja haluat enemmän hallintaa, voit selata vaihtoehtoja ja ottaa käyttöön analogisen sauvan vasemmalle ja oikealle kääntymisen. Jos jaksat, tarjolla on "smooth look" -vaihtoehto, joka perustuu pelin haastaviin yhteistyötehtäviin.

Mikä tekee Farpoint huomionarvoista on sen asepelin ilmiömäinen tunne. Aseiden käsittelyssä on syvästi tyydyttävä rytmi, ja näet niiden monimutkaisten liikkuvien osien napsahtavan ja liukuvan, kun tyhjennät niitä järjestelmällisesti. kammioita, napauta latauspainiketta ja kallista Aim Controlleria fyysisesti ylös ja taaksepäin olkapäätäsi kohti vaihtaaksesi edestakaisin kahden varustetun välillä aseita.

Noin viiden tunnin kuluttua Farpointtarinakampanja ei jää tervetulleeksi. Kun taistelet vieraaseen maailmaan jääneen tiedemiehen pelastamiseksi, tarina ottaa joitain ennakoitavissa olevia käänteitä, jotka välitetään enimmäkseen välikohtausten kautta. Sitten se loppuu niin äkillisesti, ettei kukaan näe sen tulevan. Kampanja tuntuu lyhyeltä, koska se on sitä; Se sanoi, että muovipistoolin pitäminen tarkkaavaisena tuntikausia voi väsyttää, joten useimmat ihmiset eivät voi pelata sitä koko päivää. Kuitenkin kourallinen bonustiloja, mukaan lukien kahden pelaajan verkkoyhteistyötehtävät ja pisteytetty arcade-tyylinen haastetasot tulostaulukoineen, pitävät asiat mielenkiintoisina, vaikka olet päättänytkin tehtävät.

Farpoint on enemmän kuin todiste konseptista tai toinen tekninen demo VR: lle. Huolimatta ennustettavasta ja epätyydyttävästä tarinastaan ​​ja vaikeasti ohitettavista virheistä, se on täysimittainen scifi-ampuja joka tuntuu fantastiselta pelata Sonyn korkealaatuisella PSVR Aim Controller -ohjaimella (ja hieman hankalalta ilman se). Useat älykkäät ohjausvaihtoehdot ja suunnitteluvaihtoehdot sopivat useille erityyppisille pelaajille, ja ase on vertaansa vailla VR: ssä. Jos suosittelisimme yhtä ampujaa PSVR: n omistajalle, Farpoint ottaa sen.

Kaikista peleistä, jotka tekivät P: n julkaisunSVR, Battlezone VR edustaa parhaiten suunnitelmaa siitä, miltä perinteiset pelit todennäköisesti näyttävät VR: ssä. Temppu tehdä meistä lentäjä autossa, koneessa tai muussa ohjattavassa ajoneuvossa on varmasti looginen yksi, koska se luo uskottavan syyn, miksi sinun ei tarvitse liikuttaa oikeaa kehoasi liikkuaksesi pelissä maailman. Mutta kun olet ylittänyt tämän kognitiivisen kuilun, sinun on tarjottava mielenkiintoinen peli; Taistelualue ei oikein selviä siitä yksinpelikampanjassaan, eikä sen online-moninpeli muuta kokemusta niin paljon kuin luulisi.

VR-kokemuksena se tarjoaa - toteuttaa monien scifi-fanien unelmat asettamalla heidät tankin ohjaamoon, joka on yhtä hyvin saatettu repiä suoraan elokuvasta. Tron ja hyökätä heitä vastaan ​​samankaltaisilla tronilaisilla vihollisilla Tronin kaltaisissa ympäristöissä, jotka kohoavat ylitsesi mahtavasti, kiitos mittakaavan, jonka vain VR voi todella tarjota. Kuten monet VR-pelit, Taistelualue tekee sen tuloksena loistavan ensivaikutelman, ja sen peliohjaimen ääniohjaimet tekevät siitä helposti pelattavan käynnistyksen yhteydessä.

Pelin aikana tähtääminen on hienosti viritetty, ja verkkokiihdytin kiihtyy juuri niin paljon pitkiä pyyhkäisyjä varten, että se tuntuu pirteältä ilman, että se tuntuu liian nykivalta pienten säätöjen tekemiseen. Liike tuntuu hieman kevyeltä panssarivaunulle, vaikka se onkin leijutankki, ja siinä on miellyttävä vauhtia ja hitautta. vaihtaa suuntaa tai pysähtyä, mikä välittää onnistuneesti tunteen ajoneuvon ohjaamisesta eikä vain avatarin liikuttamisesta noin. Tämänkaltaisilla pienillä yksityiskohdilla on suuri merkitys, sillä jos ymmärrät ne väärin, ne rikkovat uppoamisen tunteen, joka tekee VR: stä maagisen. Battlezone VR: llä ei onneksi ole tätä ongelmaa.

Ohjatuista ohjustenheittimistä konekivääreihin ja automaattitykkeihin, mikään monista asetyypeistä Taistelualue luo voiman tunteen, kun ammut ne. Varsinkin VR: ssä, jossa todella näyttää siltä, ​​että istuisit kirjaimellisesti 120 mm: n tykin alla, kun se laukeaa. Taistelualueäänitehosteet ovat ylivoimaisia. Rekyyliä on myös hyvin vähän, mikä yhdessä nopean tähtäyksen, runsaiden ammusten ja kekseliäisen käsittelyn kanssa luo selkeän arcade-tunnelman, joka törmää fantasiaan olla tuhoisaa raskasta pursuavan sota-behemotin ohjaamossa aseita.

Battlezone VR näyttää hyvältä ja hallitsee hyvin, mutta offline-tilassa ei ole muuta ajateltavaa kuin ammunta, mikä tässä tapauksessa ei vain tarjoa tarpeeksi hyvää aikaa nauttiakseen pitkään. Muutaman ystävän lisääminen sekoitukseen verkossa lisää hauskoja tekijöitä nimellisesti, mutta siitä puuttuvat syvät yhteistyöhakut, jotka tekisivät muutakin kuin lyhytaikaisen häiriötekijän.

Kun otetaan huomioon arcade-valoasepelin jännittyneet, mukaansatempaavat ampumagalleriat ja yhdistetään se kliseiseen mutta hyvin näyteltyyn vakoojatarinaan, Veri & Totuus voittaa muutaman teknisen rajoituksen tarjotakseen yhden tähän mennessä parhaista PSVR-peleistä.

Entisenä sotilaana, jonka perhe on sekaantunut alamaailman rikossotaan, Veri & TotuusPäähenkilö taistelee kokoelman ampumagallerioissa ja interaktiivisissa kohtauksissa, joissa on tervetullut määrä syvyyttä. Voit katkaista uppoamisen heittelemällä löysällä leikepöydällä ja kääntämällä hahmoja sopimattomasti, mutta sivuosa on täynnä nautittavaa esitystä. Tietyn roiston selkeä riemu tai hitaasti valkeneva suru kumppanissa iskee usein pelaajan sydämeen.

Näyttelijät korostavat melko ennustettavaa, mutta hyvin käsikirjoitettua rikostarinaa, joka näyttää tietävän, että se on salakauppaa kliseillä. Ja usein, Veri & TotuusParhaat tarinahetket ovat ne, joissa se leikkii genren troopeilla. Pelillä on varmasti tarina kerrottavana, mutta voit lisätä persoonallisuuttasi koko ajan, ja maailmanmuotoilu vaikutti harkitusti suureen osaan VR: n uteliaisuutta.

Toimintaa on jatkuvasti koko pelin ajan. Vaikka kohtaamiskeskusteluista ei ole puutetta, Veri & TotuusViidestä kuuteen tuntinen kampanja on täynnä äärimmäisen tyydyttäviä tulitaisteluja. Sinulla on melko tavallinen VR-ampujavaihtoehto kahdelle kätevälle pistoolille vyön vieressä tai kahdelle suuremmalle aseelle selässäsi, ja voit ladata uudelleen rintaasi kiinnitetystä ammusvarastosta. Koska näennäisesti pidät realistisia aseita, ilo kokeilla, mitkä aseet sopivat tyyliisi parhaiten, voittaa kaiken.

Veri & TotuusSen intensiivinen ammunta saa pelaajan tuntemaan olonsa yhtä viileäksi kuin sen hahmot ja uppoamaan heidät sen maailmaan, vaikka sen rajoitettu liike tekee parhaansa muistuttaakseen pelaajaa siitä, etteivät he hallitse. Joillakin tasoilla on useita polkuja uudelleenpelattavuuden edistämiseksi, mutta pelin jättämä pelkkä ilo on riittävä kannustin vastata siihen yksin. Pelkkä huomio yksityiskohtiin, ilon tunne ja toimintaelokuvan lupaus yhdistyvät yhdeksi fantastiseksi kokemukseksi, toivoen, että sarjaan tulee vielä monia muita.