Alla arvostelu: Anteeksiantamaton, tyhjä sotku

click fraud protection

Alla, Capybara Gamesin uusin roistomainen seikkailupeli, on kokemus, joka yrittää olla kumouksellinen ja mielenkiintoinen nojaten röyhkeään vaikeuteensa. Tämän jalon päämäärän saavuttamisen sijaan, Alla sen sijaan onnistuu olemaan anteeksiantamaton ja saavuttamaton pelin sotku, joka ei miellytä itse rento pelaajille tai niille, jotka haluavat raikkaan toimintapelin, jossa on selkeät tavoitteet saavuttaa pelin sisällä menestys. Se ei tarkoita, etteikö asioissa olisi puolia Alla se ei tietenkään toimi. Pelin visuaalinen esitys on varsin upea, ja on selvää, miksi projektin rakentaminen kesti kuusi vuotta, mutta on sääli, että kehittäjät käyttävät niin paljon aikaa johonkin, josta lopulta puuttuu mielekästä sisältöä.

Alla alkaa pelaajien purjehtiessa nimettömälle saarelle nimettömän seikkailijan hallinnassa. Yläkamera tarjoaa laajan näkymän pelimaailmaan, joka on enimmäkseen maalattu tummiin vankityrmiin ja hitaasti paljastuvaan sumuun, kun pelaajat suorittavat tiensä tuskallisten tehtävien läpi. Tämä on ensimmäinen todellinen merkki siitä, kuinka päämäärätön ja hämmentävä maailma on 

Alla on, eikä peli tarjoa mitään hyödyllisiä vihjeitä siitä, kuinka kulkea tai edetä. Tietenkään ei ole mitään vikaa siinä, että peli ei pidä pelaajiaan kädestä, mutta ilman loogista karttaasettelua pelin alussa tai suuntaa, Alla ei pysty perustelemaan tätä menetelmää.

Aiheeseen liittyvä: Looney Tunes: World of Mayhem Review - Klassinen ja typerä hauska

Tämä kaikki olisi hieman siedettävämpää, jos Allataistelujärjestelmä oli ainakin mielenkiintoinen tai hauska. Sen sijaan se toistuu ja kömpelö, siitä puuttuu hienosäätö tai kiillotus, ja tuntuu, että Capybara otti sen käyttöön pelin pitkän kuuden vuoden kehitysjakson lopussa. Viholliset ovat myös täysin kiinnostamattomia, ja useimmat tapetaan nimenomaan poimiakseen palasia, jotka ruokkivat pelaajan lyhtyä (jolla päästään tietyille pelireiteille). Taistelun tylsän hack and slash -luonteen ansiosta siellä on vähän tilaa myös olentojen monimuotoisuudelle ja Alla tuntee olevansa rajoitustensa loukussa sen sijaan, että se olisi vapautunut kumouksellisista yrityksistään. Tämän lisäksi jousiammuntajärjestelmä on ehkä taistelun turhauttavin osa, varsinkin pelin Xbox One -versiossa, koska jousen tähtäys vaatii enemmän kärsivällisyyttä kuin se kannattaa.

Sitten on pysyvä kuoleman ominaisuus Alla, perusroguelike seikkailupelien, jotain, jonka pitäisi olla jännittynyt, mielenkiintoinen ja vaatii pelaajilta vakavaa pohdintaa ja suunnittelua, miten he etenevät pelin läpi. Näin sitä ei ole toteutettu Alla, koska kaikki maailman suunnittelu ei pelasta pelaajia kuolemalta lukemattomia kertoja turhauttavassa ryömiä pelin huippupisteeseen. Tietysti, alkuperäisen kuoleman jälkeen peli tarjoaa pelaajille tiettyjä pikakuvakkeita päästäkseen vankityrmien läpi nopeammin kuin aikaisemmin löytääkseen edellisen seikkailijansa ruumiin ja noutaakseen heidän ryöstää. Se ei silti poista sitä melkein naurettavaa turhautumisen määrää, jota useimmat tuntevat, ja se vain lisää avutonta, anteeksiantamatonta luonnetta. Alla.

Kaikki eivät ole huonoja uutisia Alla. Tietyillä alueilla Capybara näyttää täsmälleen, kuinka paljon hänen tiiminsä on panostanut pelin rakentamiseen. Grafiikka on todella ihmeellistä, ja pelissä on tietty tunnelmallinen esitys tartu pelaajiin alusta alkaen ja saa heidät tuntemaan, että he aloittavat todella erikoisen seikkailu. Tätä rohkaisee piste, joka on jännittynyt ja sekoittuu hyvin realistisiin salaman välähdyksiin, jotka iskevät taivaalle ja näytölle. Allaylhäältä alas -näkökulmasta. Juuri nämä yksityiskohdat antavat pelin alkuosille tunteen, että pinnan alla piilee jotain todella houkuttelevaa. On vain sääli, että suurin osa muusta pelistä ei kestä sitä.

Proseduaalisesti luodut luolamaiset vankityrmät, jotka asuvat Alla ovat myös hyvin suunniteltuja, ja jokaisen pelikierroksen yhteydessä pelaajat löytävät kokonaan uuden alueen tutkittavaksi eri ryöstökohdilla ja vihollisilla. Tämä melkein korvaa sen, että taistelujärjestelmä on niin hirvittävän tylsä ​​ja permadeath-ominaisuus on niin raa'an anteeksiantamaton. Tässä järjestelmässä on varmasti monia puolia, joista pitää, ja hardcore-suuntautuneemmilla pelaajilla on luultavasti pallo. Satunnaiset pelaajat kokevat kuitenkin jälleen enemmän turhautumista kuin hauskaa, ja luolien prosessillinen sukupolvi todennäköisesti vain lisää tätä vieraantumisen tunnetta.

Lopussa, Alla on niche-titteli, jota sen kohdeyleisö todennäköisesti puolustaa voimakkaasti ja kaikki muut hylkäävät. Se ei yksinkertaisesti tarjoa tarpeeksi monimuotoisuutta tai saavutettavuutta aikaisemmissa osissaan tai haasteissaan, jotta se oikeuttaisi oston keneltäkään muulta kuin roguelike harrastajilta. Se ei myöskään auta, että pelin tarjoama pieni pulma- tai käsityömekaniikka jää täysin hyödyttömäksi. Jälleen koko pelin luurankoa läpäisee sellainen tunne, että on vaikea päästä eroon tunteesta, että ehkä jopa kuuden vuoden Capybaran jatkuvan kehityksen jälkeen, Alla oli yksinkertaisesti valmis pimeässä aikaansa.

Alla on nyt saatavilla Xbox Onelle ja PC: lle hintaan 24,99 dollaria. Screen Rantille toimitettiin Xbox One -kopio tarkistettavaksi.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

Fortnite: Mistä löytää Beskar Steel (Missä maa kohtaa taivaan)

Kirjailijasta