Skellboy-arvostelu: Ei ihoa pelissä

click fraud protection

Omaperäisyys on yliarvostettu muotisana videopelialalla. Horizon Zero Dawn poimi joukon ideoita muista avoimen maailman peleistä, ja sitä pidetään nyt yhtenä sukupolvensa parhaista peleistä. Niin kauan kuin ne ovat tehty hyvin, kopiointipelit voivat olla yhtä nautinnollisia kuin ne inspiroivat ominaisuudet. Skellboy, uusi Nintendo Switch Umaiki Gamesin kehittäjä indie-peli, jonka toiminta-RPG-suunnittelumalli on suuren osan velkaa Legend of Zelda. Se on yhtä hyvä lähtökohta kuin mikä tahansa muu kuin hetki Skellboy on hienon riistan luut, joku unohti laittaa lihaa niiden päälle.

Skellboy'Sen lähtökohta on tuttu, mutta siinä on juuri tarpeeksi omituisuutta houkuttelemaan pelaajia ainakin alkuvaiheessa. Pikselöity Cubold Kingdom on vallannut paha hovin taikuri ja hänen kätyrinsä. Kohtalon valitseman nuoren sankaripojan sijaan Cuboldin kohtalo lankeaa Skippyn luisiin käsiin, muinaiseen sankariin, jonka taikurin synkkä loitsu vahingossa kutsui. Linkin tapaan Skippyllä ei ole omaa havaittavaa persoonallisuuttaan, ja hänen täytyy luottaa Cuboldin kansalaisuuteen saadakseen hänet selviytymään nykyisestä kriisistä. Se on ohut juoni, joka vie pelaajat pisteestä A paikkaan B, mutta siitä tulee hieman kiinnostavampi hieman huvittavan ja nokkelan dialogin ansiosta.

Skellboyn huumorintaju on selkeästi neliö kirjaimellisimmassa merkityksessä, sillä peli heittelee sinulle jokaisen nelipuolisen sanapelin, jonka se voi ajatella (pääpahiksen nimi on Squarumon, koska se itkee ääneen). Vaikka sekoituksessa ei ole paljon zingeriä, on vaikea olla ihailematta Umaikin omistautumista vitsille.

Valitettavasti kun pelaajat todella ottavat Skippyn hallintaansa, Skellboy siitä tulee huomattavasti vähemmän nautittavaa. Isometrisestä näkökulmasta pelattuna Skellboyn ydinpeli koostuu pääasiassa yksinkertaisesta lähitaistelusta ja ympäristöhaittojen välttämisestä. Ongelmana on se, että kaikki Skippyn hallintaan liittyy, kauhea. On vaikea kuvitella peliä, jossa miekan heilautus tuntuu vähemmän tyydyttävältä. Vihollisia vastaan ​​taisteleminen tiivistyy enimmäkseen niiden lyömiseen, kunnes heidät voitetaan, mutta tapa, jolla Skippy lyö vihollisia, on laiskuutta, joka saa tuntumaan siltä, ​​että hän kahlaa jatkuvasti hunajalammen läpi. Tämä tunne ulottuu myös Skippyn liikkeisiin. Hän liikkuu tuskallisen hitaasti ja tasosuunnittelun hajallaan olevan luonteen vuoksi navigointi tuntuu enemmän työltä kuin sen tarvitsee olla. Tämä ongelma pahenee pelin pomotaistelujen aikana. Vaikka nämä kohtaamiset ovat kiinnostavampia kuin taistelut tavallisia vihollisia vastaan, Skippyn hitaus tekee niistä turhauttavampia kuin niiden pitäisi olla. Vaikka pomon mallit olisi selvitetty, törmäystunnistus on kaikkialla, joten onnistunut väistäminen voi yhtä helposti saada vaurioita.

Hyvä uutinen on Skellboyn Ainutlaatuinen kehonvaihtoominaisuus säästää taistelun täydelliseltä raivolta. Taitopuiden tai kokemuspisteiden sijaan Skippy päivittää itseään poimimalla uusia ruumiinosia kaatuneiden vihollisten pois. Vaikka jotkut näistä osista ovat vain kosmeettisia, monet niistä tarjoavat stat buffeja tai jopa lisäyksiä. Yksi varhainen päänvaihto mahdollistaa ammusten hyökkäykset, kun taas toinen antaa sinun asettaa pommeja. Pelaajien on myös tarkkailtava negatiivisia ominaisuuksia sisältäviä ruumiinosia. Yksi mieleenpainuvimpia näistä on zombien pää, joka putoaa katosta ja kiinnittyy Skippyyn kääntäen samalla liikeohjaimet ylösalaisin. Valitettavasti korinvaihtomekaanikon uutuus kuluu nopeasti pois. Kun opit, mitkä osat vihollinen pudottaa, ei ole juurikaan syytä taistella niitä vastaan ​​uudelleen. Tämän ja sen huonon taistelumekaniikan välillä, Skellboy on peli, joka ironisesti opettaa sinua välttämään taistelua, mikä on ongelma, kun otetaan huomioon, kuinka suuri osa pelistä pyörii sen ympärillä.

Mitä tulee visuaaliseen suunnitteluun, Skellboy on sellainen sekalainen laukku. Taiteen suunta muistuttaa pikselöityä Paperi Mario ja se ei toimi täysin. Vaikka "upresed N64 -peli" on inspiroitu visuaalinen valinta, on vaikea olla toivomatta, että Umaiki olisi valinnut jotain hieman puhtaampaa. Pelin 3D-ympäristöissä liikkuminen voi olla tarpeettoman hämmentävää (eikä vain siksi, että pelin sisäistä karttaa ei ole) Skellboy ei mene paljon paremmin äänen näkökulmasta. Chiptunes-ääniraita koostuu ensisijaisesti teemasta, joka on kierrätetty ja vääntynyt eri tavoin sopimaan nykyiseen ympäristöön. Valitettavasti saman musiikin kuuleminen yhä uudelleen ja uudelleen muuttuu nopeasti raivostuttavaksi Skellboy siinä ei ole puhedialogia, se on luultavasti peli, joka on paras kokea äänenvoimakkuuden ollessa kokonaan alhaalla.

Skellboy on saatavilla Nintendo Switchille ja julkaistaan ​​Steamissa myöhemmin tänä vuonna. Switch-koodi toimitettiin Screen Rantille tätä tarkistusta varten.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

WRC 9 -arvostelu: On aika jälleen ralliin

Kirjailijasta