Dead Space 2:n julmin kohtaus oli yhtä vaikea tehdä kuin katsoa

click fraud protection

Kuollut tila 2 on melko kauhistuttava peli kaikin puolin, mutta erityisesti yksi kohtaus erottuu muista erityisen hirveänä. Se, että joutui pistämään neulan päähenkilön silmän läpi, riittää saamaan jotkut pelaajat nykimään, ja ilmeisesti se häiritsi kehittäjiä, joiden oli pakko tehdä kohtaus. Huolimatta sarjan kahden ensimmäisen pelin menestyksestä, vähemmän kuin tähtien vastaanotto Kuollut tila 3 tekee epätodennäköiseksi, että sarjaa herätetään uudelleen henkiin.

Sisään Dead Space 2, pelaaja seuraa päähenkilöä Isaac Clarkia, kun hän taistelee uutta avaruusolioiden puhkeamista vastaan ​​ratkaistuaan samanlaisen ongelman ensimmäisessä pelissä. Seikkailun loppuvaiheessa Clark kiipeää aavemaiseen magneettikuvauslaitetta muistuttavaan laitteeseen oppiakseen joitakin tietoja hirviöistä, joita hän on taistellut - ruiskuttamalla tieto suoraan hänen aivoihinsa. Peli jatkuu sitten ohjeistaen pelaajaa "pistä neula silmään,", jonka jälkeen pelaajan on lävistettävä huolellisesti Clarkin pupilli koneen neulalla traumaattisessa jännityksen ja kauhun kohtauksessa.

Tämä kohtaus on jäänyt monien pelaajien painajaisiin, joten Monikulmio päätti ottaa yhteyttä ohjaaja Wright Bagwelliin koskien tätä kohtausta ja pistää hänen aivoaan hieman, mutta ei kirjaimellisesti tällä kertaa. Kysyessään häneltä, mistä tämän kohtauksen idea tuli, Bagwell sanoi, että kirjoittajilla oli idea sisällyttää peliin lasten loruja korostaaksesi Clarkin kunnollista hulluutta, ja riimi"ylitä sydämeni ja toivo kuolemaa, pistä neula silmääni" nousi esiin. Bagwell juoksi ajatuksen kanssa ja sanoo kirjoittaneensa kohtauksen suunnittelun melko nopeasti. Hän jatkaa, että kun pelottavia kohtauksia rakennetaan ensin, eivätkä ne ole vielä lopullisessa muodossaan, ne näyttävät yleensä typeriltä. Tämä kohtaus oli kuitenkin ainoa, joka ei alkanut tuntua naurettavalta, ja kun Bagwell näki sen ensimmäisen kerran, hän tuskin pystyi katsomaan sitä. Hän jatkaa, että kun kohtaus oli valmis ja hänen tiiminsä joutui katsomaan työnsä lopputulosta, koko huone värähteli. Tultuaan herkistymättömäksi verelle ja hyppypeloille, Bagwell sanoo kohtauksesta, että "Tämä on ainoa asia, jota minulla on vielä tänäkin päivänä vaikeuksia katsella."

Se on kohtaus, joka saa katsojat heti katsomaan pois, mutta Visceral Gamesin kehittäjät pakottivat pelaajat katsomaan tätä ahdistavaa kohtausta. Sen sijaan, että kertoisi tämän osan tarinasta välikohtauksella, luotiin eräänlainen minipeli, joka pitää pelaajan vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Bagwell halusi pitää pelaajan uppoutuneena niin pitkälle kuin mahdollista, eivätkä rikkoneet opetusohjelmaa, jotta pelaajat huomaavat vähitellen, mitä heidän on tehtävä, ja ovat kauhuissaan siitä.

Tämä kohtaus antaa erinomaisen työn päästäkseen ahdistuksen ja jännityksen hitaasti tunkeutumaan, mikä on paljon pelottavampaa kuin hetken hyppypelottelu. Vaikka loput Kuollut tila 2 on enemmän samanlainen kuin se, mitä pelaajat ovat tottuneet näkemään AAA-kauhupeleissä, tämä neulakohtaus varmistaa, että peli ei unohdu helposti. Toivottavasti tekijä pitää kiinni tällaisesta interaktiivisesta kauhusta seuraavassa projektissaan, joka hän julistaa olevan nelinkertainen A.

Lähde: Monikulmio

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)