Mustien videopelien kehittäjien tukeminen: Paras tapa osallistua

click fraud protection

Monet videopelialan edustajat ovat ilmaisseet tukensa mustien ja afroamerikkalaisten yhteisölle aseistamattomien mustien amerikkalaisten poliisin murhien jälkeen. Breonna Taylor ja George Floyd, ja useat pelien julkaisijat ja kehittäjät ovat julkaisseet lausuntoja Black Lives Matter -liikkeen tueksi. Mutta pelaaminen on tehnyt historiallisesti huonoa työtä edustaessaan mustia ihmisiä sekä itse peleissä että niitä ympäröivissä kehitysstudioissa ja mediajulkaisuissa. Kuten Black Lives Matter protestoi vaativat tunnustamista mustien ihmisten päivittäisistä kamppailuista ympäri maailmaa, mustien pelien kehittäjät ja toimittajat tuovat tietoisuutta alan edustuksen puutteesta.

George Floydin tappamisen jälkeisinä päivinä videopelien julkaisijat ja kehittäjät tuomitsivat julkisesti rodullisen epäoikeudenmukaisuuden. Sony ja Microsoft tekivät hieman harvinaista yhteistyötä tällä rintamalla Microsoft uudelleentwiittaa Sonyn lausunnon, lisäämällä, "Seisomme yhdessä." Useat muut yritykset julkaisivat samanlaisia ​​lausuntoja, osoittaa tukea Black Lives Matterille sosiaalisessa mediassa.

Vaikka nämä viestit ovat ehkä tehokkaita saavuttamaan pelien tunnetusti myrkyllisiä fandomeja, niitä on kritisoitu tyhjinä. Twitterin käyttäjä Bruxy vastasi Sonyn lausuntoon laajalle levinneellä kuvalla, joka satiirisoi tuotemerkkien ilmeisen tukevaa, mutta lopulta hyödytöntä solidaarisuutta viestit ja pelialan eri henkilöt ovat ilmaisseet samanlaisia ​​ajatuksia yrityksistä, jotka eivät ole ryhtyneet aktiivisempiin toimiin auttaakseen ulos. Kuten raportoi Kotaku, harvat yritykset ovat nimenomaisesti tuominneet poliisin väkivallan, ja harvat ovat tarjonneet tarkkoja tietoja siitä, mitä he tekevät edistääkseen.

pic.twitter.com/Pkn9zMyQQs

- Bruxy (@SkullzCrushed) 1. kesäkuuta 2020

Sonyn kaltaiset yritykset ovat kuitenkin osallistuneet konkreettisempaan edunvalvontaan. Yritys lykkäsi PS5-paljastustapahtumaansa ja kuulemma vastasi lahjoituksia pelikehittäjiltä, ​​kuten Naughty Dog's. Neil Druckmann. Toiset ovat ryhtyneet symbolisiin toimiin, joilla on rahallisia seurauksia, kuten Rockstarin sulkeminen GTA Onlines massiivisesti suosittuja palvelimia George Floydin muistotilaisuuden aikana. EA, jota monet fanit pitivät usein yhtenä pelialan ahneimmista yrityksistä, toteutti melko ennakoivan suunnitelman lahjoittaakseen takaisin ja lupasi lahjoittaa miljoona dollaria rasisminvastaisille järjestöille, "kaksoisottelu" työntekijöiden lahjoituksia kesäkuun ajan, anna kaikille työntekijöille ylimääräinen palkallinen vapaaehtoistyöpäivä ja keskustele enemmän mustien työntekijöiden kanssa.

Silti suhteellisen harvat näistä pyrkimyksistä kohdistuvat suoraan mustien pelien kehittäjien ja alan jäsenten näkyvyyden kasvuun. Humble Bundle ilmoitti miljoonan dollarin rahastosta"omistettu auttamaan mustien kehittäjien pelien julkaisemisessa" (Sen lisäksi, että Bundle-ostajat kannustivat lahjoittamaan NAACP Legal Defense Fundille tai Race Forwardille), mutta mustat pelinkehittäjät ovat suurelta osin ottaneet puheenvuoron tänä aikana. Tässä on joitain tapoja, joilla jokainen pelifani voi tukea näitä alan mustia jäseniä.

Osta mustan kehittämiä videopelejä (ja heidän tuotteitaan)

Kuvan lähde: Swimsanity!/Decoy Games

Vain 2 % pelialalla työskentelevistä ihmisistä tunnistaa olevansa mustia, afroamerikkalaisia, afrikkalaisia ​​tai afrokaribialaisia ​​vuoden 2019 mukaan International Game Developers Association tutkimuksessa verrattuna Yhdysvaltojen 13 % mustiin. Tästä pienestä määrästä huolimatta monet mustien ihmisten luomat pelit ovat jo pelaajien tukena. Mustalla kehitettyjen pelien ja niihin liittyvien tuotteiden ostaminen on yksi suorimmista tavoista tukea mustia kehittäjiä – puhumattakaan polusta kauniisiin ja luoviin kokemuksiin. Jos mustat kehittäjät pystyvät ylläpitämään itsensä luomillaan peleillä, he pystyvät todennäköisemmin jatkamaan kehitystä kokopäiväisesti, mikä saattaa nostaa tätä 2 %:n tilastoa. Tässä on luettelo mustien kehittäjien peleistä, kautta AfroTech, IGN, Käänteinen, ja Rad Harakka. Kuvan yhteydessä olevat otsikot on lihavoitu.

  • 5 Force Fighters, kirjoittaja Light_Rakkaus
  • Aurion: Kori-Odanin perintö, kirjoittaja Kiro'o -pelit
  • B’Bop and Friends 3D World, kirjoittaja Gre-Fonda ja Noelle Hardy
  • BLEBRITY, kirjoittaja Jesse Williams
  • Ennenkuin unohdan, kirjoittaja 3-kertaiset pelit
  • Black Inventors Match Game, kirjoittaja Uplift, Inc.
  • Tuuli Pilvissä, kirjoittaja SrBilyon Harris
  • Chrono Ghost, kirjoittaja NITETIME Studios
  • Combat Core, kirjoittaja MABManZ
  • Kulttuurille, kirjoittaja Ark Creative Company
  • Hiukset noh, kirjoittaja Momo Pixel
  • Hex Gambit: Respawned, kirjoittaja Yksi mies jätti studiot
  • Matatu, kirjoittaja Kola Studios
  • Älä koskaan anna, kirjoittaja Aerial_Knight (kuvassa yllä)
  • Sasha sanoo, kirjoittaja Tremayne Toorie ja Adrian McDaniel
  • Hän haaveilee muualla, kirjoittaja Studio Zevere
  • Luistella ja treffit, kirjoittaja Gensuta
  • Super Space Club, kirjoittaja Graham Reid
  • SweetXheart, kirjoittaja Catt Pieni
  • Uimaus!, kirjoittaja Decoy Pelit (kuvassa yllä)
  • Tiny Bird Garden Deluxe, kirjoittaja Super Retro Duck
  • Petollisuus Beatdown Cityssä, kirjoittaja Nuchallenger
  • ValiDate: Taistelevat sinkut alueellasi, kirjoittaja ValiDate peli

Lisää mustien kehittäjien tekemiä pelejä löytyy täältä POC pelissä tai Game Devs Of Color Expo arkistot.

Opi mustien äänien merkitys pelikehityksessä

Alan arvo, jossa on enemmän mustia kehittäjiä, on yleisesti ottaen itsestään selvä: tilassa, jota hallitsevat ei-mustat kehittäjät, enemmän mustia pelintekijöitä tarkoittaa uusia ideoita, ja siten monipuolisempia ja mielenkiintoisempia pelejä. Tämä on erityisen ilmeistä, kun mustat kehittäjät ottavat kirjoittamisen tai suunnittelun rooleja, mutta jotkut kehittäjät näyttävät uskovan, että monimuotoisuuden arvoa ei voida nähdä näiden alueiden ulkopuolella. Anonyymisti vastaaminen Pelinkehittäjien konferenssi Vuoden 2020 pelialan tilatutkimuksessa yksi kehittäjä sanoi tämän yrittäessään keskittyä monimuotoisuuteen rekrytoinnissa:

"Sukupuolen tai rodun monimuotoisuuden asettaminen etusijalle käsityötaitojen sijaan yksinkertaisesti sanomattoman kiintiön täyttämiseksi tai parantamiseksi teollisuuden/yleisön käsitys on harvoin kehitystiimin edun mukaista, varsinkin vaikeasti täytettävissä asemat."

Tämä on todennäköisesti yleinen mielipide pelinkehittäjien keskuudessa, sillä sama kysely osoitti, että vaikka 24 % vastaajista sanoi, että heidän studionsa oli investoinut vähintään kohtalainen monimuotoisuus- ja osallistamispyrkimyksiin, 16 % sanoi, että he olivat investoineet vain vähän ja 28 % (suurin osa) sanoi, että he eivät olleet investoineet kaikki. Kehittäjät eivät välitä monimuotoisuudesta huolimatta siitä, että merkittävä osa heidän mahdollisista pelaajistaan ​​on mustaa. Vuoden 2015 mukaan Pew Research Center Tutkimuksen mukaan 83 % tutkituista mustista teinistä pelasi videopelejä verrattuna vain 71 prosenttiin valkoisista teinistä.

Jopa puhtaasti kyynisestä rahapoliittisesta näkökulmasta katsottuna kehittäjät voisivat hyötyä paremmasta mustien hahmojen edustus, koska se voisi kannustaa useampia mustia pelaajia olemaan tekemisissä heidän pelinsä. Mutta sen lisäksi mustien kehittäjien läsnäolo voi parantaa jo olemassa olevaa mustan esitystapaa – vaikka mustat kehittäjät eivät olisi pääaineissa, "vaikeasti täytettävä" asemat. Kuten NowThis Nerd's Uchenna Nwaogu huomautti mm. "Alan yleiset varjostimet ja moottorit jäävät tuskallisen vajaaksi, kun on kyse tummemman kuvan esittämisestä hipiä, jolloin värilliset hahmot haalistuvat taustalle, jossa heidän vaaleaihoiset kollegansa pop." Tätä ei-musta valaistusinsinööri, hahmomallinnus tai tekstuuritaiteilija ei todennäköisesti pidä Mustan kehittäjän käyttäminen missä tahansa näistä rooleista voi auttaa parantamaan pelin mustan esitystapaa ja sen visuaalista sisältöä yleistä.

Pelkästään mustien kehittäjien käyttäminen studiossa voi välttää mahdollisesti haitallisia kiistoja, kuten Wargroove ja Uncharted 4's casting valkoisia ääninäyttelijät mustille hahmoille (katso Emolevy), tai Final Fantasy 7 Remake'Barret Wallacen stereotyyppinen lokalisointi (katso Kotaku). Yksi tai kaksi mustaa kehittäjää ei kuitenkaan riitä, sillä heidän äänensä todennäköisesti ammutaan enemmistön ei-mustan kehitystiimin toimesta - jos he tuntevat olonsa riittävän mukavaksi puhuakseen ensin paikka. Todella monipuolisen kehittäjäryhmän palkkaaminen voisi auttaa ratkaisemaan tämän ongelman antamalla mustille kehittäjille samanmielisten kollegoiden tukiryhmän.

Ehdotettu lukeminen, katselu ja kuunteleminen lisätietojen saamiseksi:

  • Black Girl Gamers Twitchissä
  • Blerd's "Nykyiset afroamerikkalaiset kuvaukset videopeleissä"
  • Eurogamer's "Pimeyden tila peleissä"
  • Kahlief Adams ' Spawn On Me podcast
  • Kotaku's "Mitä on kirjoittaa kilpailusta ja videopeleistä"
  • Kotakun Valinnainen podcast
  • NPR: t Koodikytkin podcastin "Should Your Avatar's Skin Match Yours?"
  • NowThis Nerd's "Mustien videopelihahmojen historia"
  • NYMG 's "Pelikulttuuri on aina ollut rasistinen – te kaikki eivät välittäneet"
  • STATiX J: n "Musta hahmo: viesti pelikehittäjille!"
  • New York Times' "Pelko, ahdistus ja toivo: mitä tarkoittaa olla vähemmistö pelaamisessa"
  • The Strong Museum of Playn "Videopelihistoria on mustaa historiaa"
  • Voittamaton's "Miksi mustat lapset eivät mene e-urheilun ammattilaisiksi?"
  • VICE Games "Musta iho on edelleen radikaali käsite videopeleissä"

Seuraa ja mainosta mustia ääniä pelialalla

Kuvan lähde: BlackGameDevs.com

Tätä varten on välttämätöntä tietää, mistä löytää mustien pelien tekijöitä. Suurin osa yllä mainituista mustalla kehitetyistä peleistä on ostettavissa, mutta jotkin ovat ilmaisia ​​ja muut mustat pelit kehittäjät voivat työskennellä freelancerina, töiden välillä tai yksinkertaisesti työskennellä suuremmassa yrityksessä eivätkä julkaise omia pelejä. Mustien kehittäjien työn seuraaminen ja edistäminen voi auttaa tukemaan niitä, joilla ei ole pelejä suoraan ostettavissa. Sivustot kuten BlackGameDevs.com ja Mustien pelien kehittäjät Twitter-tili mainostaa suoraan mustien pelien kehittäjiä, mikä tekee niistä loistavia resursseja niille, jotka haluavat palkata tai tukea mustia kirjoittajia, suunnittelijoita ja paljon muuta. Kiinnitä huomiota huippukokouksiin, GDC-keskusteluihin ja muihin ohjelmiin, joita järjestävät edunvalvontaryhmät, kuten Tarvitsen erilaisia ​​pelejä, Black Girl -pelaajat, ja Mikävain avain voi myös lisätä mustien ääniä yhteisössä. Lisäksi sponsorointi- ja lahjoitusmahdollisuudet antavat yrityksille ja faneille mahdollisuuden tukea vuosittaisia ​​tapahtumia Game Devs of Color Expo.

Vaikka nämä kanavat ja sosiaalinen media ovat helpottaneet tiedon saamista suoraan näistä kehittäjien mukaan pelimedialla on edelleen suuri rooli peliyhteisön videon suhtautumisessa pelejä. Ei-valkoisten kirjoittajien näkökulmat voivat tuoda esille asioita, jotka muuten jäisivät huomiotta, kuten edellä mainittu Final Fantasy 7 Remake ääninäyttelijä kiistaa.

Valitettavasti joillekin mustan sisällön luojille ei anneta pääsyä uusimpiin peleihin Spawn On Me 'Kahlief Adams, ja mustia ääniä on suhteellisen vähän monissa suurissa pelijulkaisuissa. IGN Arvostelujen päätoimittaja Dan Stapleton sai äskettäin kritiikkiä mustien kirjoittajien ehdottamisesta "käytä, käytä, hae" työpaikkailmoituksiin sanoen, että se on "KOVA" lahjakkuutta etsiville värikkäille kirjailijoille. Ubisoft Katso Dogs Legion Tuote- ja brändimarkkinointipäällikkö Andrien Gbinigie tiivisti ongelmat tämän asenteen kanssa sanoen, että julkaisujen on kiinnitettävä huomiota muihin kuin valkoisiin kirjoittajiin, kun niitä ei ole nimetty tietoisuuden ikkunat, kuten Black History Month (ja oletettavasti nykyinen aika, jolloin Black Lives Matterin tuki kasvaa liikkeet). Samaa voidaan sanoa myös pelimedian kattavuudesta mustista tekijöistä ja heidän työstään.

Ehkä jos laajentaisit ikkunaa, jossa kiinnität huomiota vähemmistöjen kenttiin ja sovelluksiin ryhmille, omistautuneiden kuukausien historian ja juhlien ulkopuolella, tämä ei olisi ongelma sinulle pic.twitter.com/hU4tBkvPRG

- Andrien Gbinigie (@EscoBlades) 2. kesäkuuta 2020

Toimittaja Rod Breslau vastasi Stapletonin twiittiin luettelolla POC -pelitoimittajista, mutta vielä enemmän löytyy massiivisesta Twitter -säikeestä, jonka järjestää VICE -pelit reportteri Gita Jackson.

minun panokseni:@adashtra@patbits@sidneyfussell@CharlesPulliam@EvNarc (vuohi)@NatIsExtra (sosiaalisen median tauolla)@suomimaki

- Gita Jackson: Lilsimsie Vert (@xoxogossipgita) 2. kesäkuuta 2020

Pidä videopelien julkaisijat vastuussa

Vaikka monimuotoisuusaloitteet ja mustat äänet huutaa huonoa edustusta tuoda säännöllisesti esiin tärkeitä kysymyksiä, kehittäjät sotkevat asioita edelleen. Näiden toistuvien väärinkäytösten ilmeisen syyn - eli ei tarpeeksi mustia ihmisiä - syy on todennäköisesti todellisten seurausten puute, kun mustat merkit tehdään väärin. Sosiaalisen median aikakaudella pelaajilla on kuitenkin enemmän mahdollisuuksia kritisoida laajalti huonoja päätöksiä. Jos peliyhteisö puhuu edelleen sellaisista asioista kuin Wargroove ja Uncharted 'Kalkittujen luonteenäänten vuoksi yritykset eivät todennäköisesti toista näitä virheitä. Ja asiat paranevat, kuten hahmoilla Assassin's Creed Origins Bayek, Dishonored: Ulkopuolisen kuolema 's Billie Lurk ja Watch Dogs 2 's Marcus Holloway tarjoaa muutamia lupaavia esimerkkejä siitä, kuinka musta edustus peleissä on kehittynyt median alusta lähtien.

Ehkä jopa tärkeämpää kuin pelin kustantajien vastuuseen asettaminen on kuitenkin kaikki peliyhteisössä samaan tasoon, myös itse. Taakka laskee usein mustien ihmisten selittämään systeemistä rasismia muille kuin mustille, jotka, kuten Kahlief Adams sanoi Spawn On Me 'Viimeisin jakso "A Lesson In Blackness" on uuvuttava prosessi.

"Valkoisten ihmisten johdonmukainen ja jatkuva uudelleenkoulutus siitä, mitä tässä maassa tapahtuu meille jatkuvasti, jatkuvasti, on äärettömän väsyttävää. [...] Tällä planeetalla ei ole tällä hetkellä [...] ihmistä, joka ei ymmärrä, mitä mustille ihmisille ympäri maailmaa tapahtuu. Joten kun sanot, että et "tiedä" ja "olin niin yllättynyt" ja "en tiennyt, miten tämä kaikki voi olla näin; En ymmärrä - äiti ***, sitä ei ole niin vaikea ymmärtää. "

Noudata Ubisoftin Andrien Gbinigien varoitusta ja vältä kiinnittämästä huomiota vain vähemmistöryhmiin "heidän omistautuneita kuukausiaan historiaa ja juhlaa" vastuu kuuluu jokaiselle yhteisön jäsenelle hankkia itselleen koulutusta sen sijaan, että odottaisi mustien tekevän sen heidän puolestaan, ja jatkaa tukee mustia ääniä aikoina, jolloin mielenosoitukset eivät hallitse uutisia ja sosiaalisen median syötteitä. Peliyhteisö voi alkaa tehdä tämän seuraamalla ja palkkaamalla mustia tekijöitä, kuuntelemalla heidän sanomistaan ​​ja kiinnittämällä työhönsä muiden huomion säännöllisesti.

Otsikon kuva: Älä koskaan anna/Aerial_Knight

Astro A20 Wireless Gen 2 -pelikuulokkeiden arvostelu

Kirjailijasta