Mitä päivät ovat kuluneet oppia Unchartedin Amy Hennigiltä

click fraud protection

Videopelien kirjoittaja John Garvin teki tiivistä yhteistyötä Karttamaton's Amy Hennig, ja hän välitti hyödyllistä viisautta, joka oli hyödyllistä, kun hän jatkoi työskentelyä Päivät menneet. Ennen kuin he työskentelivät odotetun PlayStation 4 -pelin parissa, Päivät menneet, kehittäjä Sony Bend työskenteli useiden PlayStationin kämmenjärjestelmien pelien parissa. PSP: llä he loivat parin Sifoni suodatin nimikkeet (perustuu sarjaan, jonka he loivat takaisin alkuperäisellä PlayStation-kotikonsolilla) ja spinoffin Insomniacin Resistanssi sarja.

Kun tuli aika suunnitella peli PlayStation Vitalle, Bend valittiin luomaan spinoff Naughty Dogin erittäin suositusta. Karttamaton sarja. Kehittyessään Uncharted: Golden Abyss, kirjailija Garvin työskenteli tiiviisti Hennigin kanssa, joka on franchising-sarjan luoja ja useiden sarjan nimikkeiden käsikirjoittaja/ohjaaja. Työskennellessään Karttamaton, Sony Bendin tiimi sai arvokkaita opetuksia, joita he voisivat jatkaa Päivät menneet.

Äskettäisessä haastattelussamme kanssa

Päivät menneet kirjailija/luova johtaja Garvin, keskustelu kääntyi erittäin elokuvalliseen esitykseen tulevasta post-apokalyptisesta seikkailusta. Toisin kuin useimmat muutaman vuoden takaiset pelit, Päivät menneet hyödyntää laajasti liikkeellä kaapattuja animaatioita, erityisesti elokuvan aikana. Tämän vuoksi oikeiden näyttelijöiden casting oli tärkeämpää kuin koskaan. Tätä varten Garvin valitsi Sam Witwerin päähenkilöksi Päivät menneet, Diakoni St. John. Witwer ei ole vain kasvot, jotka skannataan tietokoneeseen, ja ääni, joka välittää linjoja studiossa. Hän näyttelee jokaista elokuvaa kuin näyttelijä lavalla, ja tämä suorituskyky muuttuu sellaiseksi, mitä pelaajat näkevät pelatessaan peliä. Kuten Garvin tarkentaa:

"Tiesimme, että haluamme näyttelijöitä. Se on yksi niistä asioista, joista olen oppinut Amy Hennig työskentelee Unchartedissa. Tämä koko prosessi liittyy kirjaimellisesti suorituskyvyn kaappaamiseen, mitä emme olleet koskaan tehneet ennen. Kyse on näyttelijöiden saamisesta lavalle yhteen, vuorovaikutukseen toistensa kanssa. Tarvitsimme todella näyttelijiltämme kemiaa muiden näyttelijöiden kanssa, tekemään yhteistyötä ja rakentamaan dramaattista jännitystä."

Sekä elokuvissa että videopeleissä liikkeestä kaapatut esitykset ovat olleet yksi eniten nopeasti kehittyviin teknologioihin draamaalalla. Fotorealistisista hahmoista elokuvissa, kuten hahmo tai Apinoiden planeetta, huippuluokan videopeleihin, kuten Karttamaton ja Detroit: Tule ihmiseksi, hahmot muuttuvat yhä realistisemmiksi, koska niitä näyttelevät todelliset näyttelijät, joiden jokainen liike taltioidaan näytettäväksi animoitujen polygonien massana.

Kunnes Sony Bend työskenteli Karttamaton, he eivät olleet koskaan tehneet laajaa työtä suorituskyvyn sieppaamisen parissa, eivätkä he olleet koskaan tehneet äänen tallennusta liikkeenkaappauslavalla. Vaikka se ei ollutkaan päälinja Karttamaton otsikko, Kultainen syvyys sai kiitosta siitä, kuinka totta se oli isoveljiensä elokuvatuotannon arvoille, ja peli on edelleen yksi aliarvostettu PlayStation Vitavisuaalisesti silmiinpistävimmät otsikot. Ilman sukutaulua he kehittivät työskentelemällä Hennigin kanssa Kultainen syvyys, se on mahdollista visuaalinen hohto Päivät menneet olisi erilainen kuin nykyinen. Niin kuin se on, Päivät menneet on tulossa yhdeksi markkinoiden teknisesti edistyneimmistä peleistä uskomattoman realististen hahmojensa ja yksityiskohtaisten, liikekaapattujen animaatioidensa suhteen.

Persona-tuottaja kiusoittelee suuria uutisia sarjan 25-vuotisjuhlaan ensi vuonna

Kirjailijasta