Days Gone -haastattelu: Ron Allen & Zachary Lewis

click fraud protection

Päivät menneeton nyt virallisesti julkaistu PC: lle, mikä on suhteellisen ennennäkemätöntä. Sony on alkanut tuoda joitain PlayStation-yksinoikeudellisia tuotteitaan alustalle laajentaakseen yleisöään ja mahdollisesti rakentaakseen odotuksia tärkeimpien franchising-osien jatko-osille. Vaikka näyttäisi siltä, ​​ettei ole Päivät menneet Jatko-osaa valmistellaan, Sony päätti antaa ensimmäiselle pelille toisen mahdollisuuden saatuaan sekalaisen vastaanoton PS4:llä.

Bend onnistui toteuttamaan täydellisen visionsa Päivät menneet tässä uudessa PC-portissa, tukahduttaa tonnia bugeja ja täyttää brutaalin, synkän maailman kauniilla visuaaleilla. Se on paras mahdollinen versio Days Gonesta, ja on mahdollista, että jos Sony näkee positiivisen vastaanoton ja se myy hyvin, Päivät menneet fanit voisivat saada jatko-osan.

Screen Rant joutui istumaan alas keskustelemaan pääsuunnittelijan Ron Allenin ja vanhemman käyttöliittymäohjelmoijan Zachary Lewisin kanssa Bend Studiosta. Kaksikko puhui paljon yksityiskohtia kehityksestä 

Päivät menneet, joka mahdollisesti laajentaa ja jatkaa tarinaa sarjakuvissa, keskeinen yhteys Sifoni suodatin, ja paljon enemmän.

Siellä Sifoni suodatin Pääsiäismuna sisään Päivät menneet, ja kaikki haluavat tietää: on Päivät menneet sisällä Sifoni suodatin universumi? Se on vain saatava pois tieltä.

Ron Allen: Luulen, että voin puhua siitä hieman. Tiedäthän sen selvästikin, että Syphon on todella lähellä studiomme sydäntä. Olimme alkuperäiset kehittäjät, ja teimme sen loppuun asti PSP: llä. Ja tietysti olemme suuria Siphon Filter -franchise-faneja yleensä.

Taserin ja sen kaltaisten asioiden kanssa - en halua mennä liian pitkälle kaikkeen, mutta - kyllä, siinä oli vähän sitä crossoveria Siphon Filterin kanssa. Mitä näissä asioissa tapahtui, on vielä selvitettävä.

Et siis sano, onko se sisällä vai ei Sifoni suodatin universumi, mutta onko siellä yhteys?

Ron Allen: Siinä on vähän yhteyttä.

Tämä on ensimmäinen PC-pelisi studiossa, eikö niin? Miten lähestyit PC: tä konsolikehittäjinä, kun olet ensisijaisesti kehittänyt PlayStationille? Minkälaisten haasteiden kanssa kohtasit?

Ron Allen: Meille olemme pelaajia. Ei ole väliä millä järjestelmällä; olemme pelaajia. Ja meillä on täällä paljon PC-pelaajia, joten olen varma, että voitte kuvitella, että monet tiimimme kaverit olivat erittäin innoissaan, kun edes puhuimme PC-versiosta.

Ja asia on, että haluamme varmistaa, että saamme parhaan mahdollisen kokemuksen. Studiomme on keskittynyt melkoisesti yrittämään saada PC-versio käyntiin ja toimimaan hyvin. Ja joistakin tekemistämme päivityksistä olemme erittäin tyytyväisiä: olemme vapauttaneet kuvataajuudet, olemme parantaneet grafiikkaa, olemme lyhentäneet LOD-etäisyyksiä ja lehtien piirtoetäisyyksiä. Tuemme erittäin leveitä näyttöjä, joista olen suuri fani. Minulla on kaksi, ja tuijotan nyt yhtä. Olen vain super iloinen siitä.

Annan Zachin hypätä tähän nopeasti, mutta siellä on paljon säätimiä ja asioita, jotka eivät välttämättä käänny PC: lle. Zach teki paljon työtä tämän eteen.

Zachary Lewis: Joo, ja haluan palata johonkin. Uskon, että tämä on ensimmäinen PC-pelimme Sony-studion jälkeen. Bendillä on pitkä historia ennen sitä, teimme jopa pelejä Apple Newtonille ja muuta. Olemme tehneet aiemmin muita tasohyppelypelejä, mutta tämä on ensimmäinen nykyaikainen yritys PC: lle.

Ja kuten Ron sanoi, monet PC-portin parissa työskentelevistä ihmisistä ovat PC-pelaajia. Olemme nähneet hyviä portteja, olemme nähneet huonoja portteja - joten tiesimme, millaisia ​​asioita halusimme pelaajina. Ja siksi käytimme paljon aikaa ja huolellisuutta varmistaaksemme, että riippumatta siitä, kuinka haluat pelata, se tuntuu sinulle sopivalta. Meillä on täydellinen uudelleenkartoitus kaikista toiminnoista, ei vain joistakin niistä.

Yksi asia, josta olen todella innoissani, on laaja valikoima syöttötukea, joten alkuperäisen tuen lisäksi DualShock 4- ja DualSense-tuki, meillä on myös tuki melkein kaikille muille haluamillesi ohjaimille tuoda. Joten jos liität Xbox-ohjaimen, se vain toimii ja näet Xbox-painikkeet. Sama Steam-ohjaimen kanssa ja sama Nintendo Switch Pron kanssa. Käytimme paljon aikaa varmistaaksemme, että pelaajat voivat pelata peliä haluamallaan tavalla.

Onko sinun huolestuttavaa nähdä Nintendo- tai Xbox-kehotteet Sonyn kehittämässä pelissäsi?

Ron Allen: On. Mutta ollakseni rehellinen, on erittäin tärkeää, että teemme tämän, koska haluamme varmistaa, että tavoitamme niin monta fania kuin mahdollista. Ja tämä on alusta, jolla se tehdään.

Muutaman viime vuoden peliala on muuttunut erittäin nopeasti ja kehittynyt hyvin oudoilla tavoilla, joita en usko kenenkään näkevän tulevan. Xboxilla on nyt PlayStation-peli MLB The Show. Elämme outoja aikoja, mutta se on mahtavaa. Mitä mieltä te olette tästä kaikesta, kun Sony menee PC: lle ja tekee kaikkia näitä eri asioita?

Ron Allen: Olen rehellinen. Ainakin minulle todella jännittävää tässä on se, että voimme tavoittaa uusia faneja. Tästä syystä vietimme jälleen niin paljon aikaa tämän Days Gonen PC-version parissa varmistaaksemme, että se toimii niin hyvin kuin halusimme sen toimivan. Ja se on mielestäni erittäin jännittävää.

PS4-versio sai ristiriitaisen vastaanoton, ja mielestäni tämä on paljon parempi esitys pelistä. Monet ongelmat, joita ihmisillä oli tuolloin pelin kanssa, olivat bugeja. Mutta olitko tyytyväisiä pelin julkaisuun, ja käytitkö tätä kritiikkiä tämän version työstämiseen?

Ron Allen: Joo, se on mielenkiintoinen kysymys. Rehellisesti sanottuna olimme todella pieni studio. Kun lähetimme Kultainen syvyys meillä oli noin 45 henkilöä, ja päätimme ottaa tämän valtavan kunnianhimoisen pelin. Sen kehittäminen kesti jonkin aikaa, ja päädyimme kasvamaan, mutta olimme melko pieni tiimi verrattuna moniin muihin studioihin. Ja olimme todella tyytyväisiä siihen, mitä saimme aikaan.

Nyt tietysti teimme paljon korjauksia ja paljon korjauksia. Lisäksi lisäsimme peliin paljon hyvää, kuten kaikki DLC: t ja suorituskykypäivitykset ja kaikki muu. Mutta siistiä PC: ssä on se, että kaikki nämä asiat otettiin käyttöön, joten kaikki edut, jotka saimme työstä, jonka teimme vielä pelin toimituksen jälkeen, siirrettiin PC-versioon. Lisäksi paransimme jopa valokuvatilaa ja muita vastaavia asioita, joten tietokoneella ottamasi valokuvat ovat paljon korkeampia. Se on vain todella siistiä.

Minulle se oli pitkä prosessi, olet oikeassa. Mutta uskon, että olimme kaikki silti melko onnellisia ja innoissamme julkaisemastamme pelistä.

Kyllä se on hyvä peli, kieltämättä. Tämän jälkeen on olemassa suuri vetoomus jatko-osasta - olen varma, että olette nähneet sen - 110 000 allekirjoituksella. Miltä teistä tuntuu, kun näette niin suuren tuen tulevan teitä kohtaan sellaiselle?

Ron Allen: Sanon aina, että olen niin ylpeä ja onnellinen faniemme tuesta Days Gone -ohjelmassa. Studiomme on ensisijaisesti keskittynyt yrittämään saada tämä PC-portti toimimaan, mutta rakastamme tukea emmekä voi tarpeeksi kiittää faneja. En voi sanoa enempää, mutta se on vain hämmästyttävää.

Optiko PC: lle kehittäminen sinulle oppitunteja, jotka voit palauttaa konsoleille tarkoitettujen pelien kehittämiseen?

Zachary Lewis: Joo, luulen niin. Erityisesti siksi, että kuten olet jo nähnyt joissakin nimikkeissä, PS5 tukee näppäimistön ja hiiren käyttöä. Uskon, että se voi tulla esiin, ja erilaiset pelitavat ovat iso asia, jota kehittäjien on mietittävä. Opimme siitä paljon: "Teimme tämän valikkojärjestelmille, jotka tuntuivat hyvältä DualShock 4:lle, mutta eivät ehkä sovellu hyvin näppäimistöön. Kuinka voimme ajatella näitä asioita uudelleen suunnitellessamme, jotta ne toimisivat paremmin useille tuloille?" 

Se on vain sellainen asia, jossa se on kuin: "Tämä puri meitä täällä. Joten jatkossa varmistamme, että pidämme joitain asioita heidän kanssaan huomioon."

Ron Allen: Erityisesti siirtyminen PS5:een ja sellaisiin asioihin, erityisesti 120 Hz: n tuella ja kehystaajuudella – se on kaikkea sitä. Jälleen, PS4 ja PS4 Pro ovat erittäin tehokkaita, mutta PS5:n nykyinen versio ja nykyiset tietokoneet ovat hieman tehokkaampia. Joten on erittäin mielenkiintoista nähdä tavaraa, erityisesti edut ja bonukset, joita saamme siirtämällä Days Gonen PC: lle ja PS5:lle.

Onko sinulla mielestäsi mitään mahdollisuutta Päivät menneet voitaisiin tutkia tarkemmin sarjakuvien tai muiden medioiden kautta? Tiedän sodan jumala on tehnyt sellaisia ​​juttuja sarjakuvien kanssa.

Ron Allen: No, ollakseni rehellinen, minulla oli vähän aikaa sitten keskustelu samantyyppisistä asioista. Days Gone -maailmassa on niin monia tarinoita, ja tämä oli diakoni St. Johnin tarina. Days Gone kertoo hänen elämästään ja menetyksestään sekä siitä, kuinka hän käsittelee tätä pandemiaa – eikä hän ole ainoa, joka selvisi.

Joten kyllä, olet oikeassa. Tässä universumissa voi olla niin monia tarinoita ja niin monia asioita. Ja se innostaa minua jo ajatuskin siitä.

Zachary Lewis: Meidän pitäisi soittaa HBO: lle ja katsoa, ​​saammeko esityksen käyntiin tai jotain.

Oliko sinulla jonkinlainen raamattu mukana? Päivät menneet, jossa olet kuin: "Tämä on maailma ja vastaukset kaikkiin kysymyksiin, joita meillä voi olla, jos koskaan menemme jatko-osien tai muun median tielle, johon voimme palata?"

Ron Allen: Teimme. Meillä oli paljon taustatarinaa, ja paljon asioita, joita et löytänyt Days Gonesta. Vanha luova johtajamme John Garvin oli todella kiinnostunut pelin tarinasta ja taustatarinoista. Joten kyllä, meillä on paljon katsottavaa, kun puhumme Days Gonesta.

Zachary Lewis: Luulen, että voit nähdä osan siitä huomiosta maailmaan pelissä, kun Deacon keskustelee ihmisten kanssa leireillä. Voit kertoa, että heillä on jonkin verran historiaa ennen kuin saamme nähdä hänet. Se on konkretisoitu, emme vain puhu siitä. Se on vain jotain, joka on osa Days Gonen maailmaa.

Luulen, että sitä me tarvitsemme. Koska kaikki ovat aina samaa mieltä: "Zombit ovat vanhoja, he ovat kuolleita", mutta mielestäni voit pitää sen tuoreena rakentamalla todella siistiä maailmaa. Ja tässä pelissä on paljon jyrkänteitä ja tavaraa, joita fanit haluavat nähdä.

Ron Allen: Hieno asia tässä on, kuten Zach sanoi, se ei liity pelkästään leiriin. Kun risteilet ympäri avointa maailmaa ja näet Freakerejä törmääessäsi Swarmereihin, jotka saattavat juoda tai juosta peuran perässä. Me kutsuimme tätä Freak-o-järjestelmäksi, ja se on kuin kaikki viholliset ja kaikki muualla maailmassa pelaavat keskenään, ja ne kaikki ovat tärkeitä.

Ja tuollaisia ​​voi aseistaa. Jos tiedät, että Breakers - isommat kaverit - menevät Swarmersien perässä, jos he eivät ole perässäsi, voit houkutella heidät eri alueille ja nähdä, kuinka he ovat vuorovaikutuksessa. Ja se on aika siistiä. Se on ehdottomasti mielenkiintoinen ja erilainen tapa lähestyä peliä.

Tiedän, että tätä peliä on kehitetty melko pitkään. Kuinka paljon siitä jäi alkuperäisestä kentästä, ja kuinka paljon muuttui, kun teit pelin?

Ron Allen: Peli on ehdottomasti kehittynyt ajan myötä. Rehellisesti sanottuna käynnistimme maailmamme uudelleen muutaman kerran, ja siihen, mihin päädyimme, olimme melko ylpeitä. Maailma yleensä on meidän takapihallamme; katsomme ulos ikkunoistamme ja näemme maailman, jonka olemme luoneet Days Gonea varten. Ja se on aika mahtavaa. Se on tietysti eräänlainen Disneyland-versio itistä, mutta se on vain hyvin ainutlaatuinen ja josta olemme todella innoissamme.

Ja jälleen, rakensimme koko matkan. Sanon, että se on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen konsepti, jonka esitimme. Mikä on hyvä, se pysyi silti totta. Luulen, että se sai meidät kaikki erittäin innostumaan tämän projektin kehittämisen aikana.

Pidin pelistä todella, ja uskon, että tämä PC-versio avaa paljon silmiä ihmisille, jotka eivät ehkä ole pelanneet sitä tai jotka pelasivat vain edellistä versiota.

Zachary Lewis: Kun kehitimme peliä alussa, en koskaan usko, että ajattelimme sitä näin: "Voi, tämä on peli PS4-pelaajille." Halusimme tehdä hauskan pelin, josta kuka tahansa voisi nauttia. Ja tämä mahdollisuus julkaista se PC: lle on todella jännittävä, koska yhteisömme on innoissaan nähdessään pelaavan ja kokevan tämän pelin ja tarinan ensimmäistä kertaa tämän koko toisen fanikunnan kanssa. Se on jotain, jota odotamme todella innolla.

Ron Allen: Pelattavuus yleensä, kun pääset avoimeen maailmaan ja olet vain tavallaan risteilyllä - minusta tuntuu, että tämä peli on kuin lohturuokaa. Se on yksi peli, johon palaan yhä uudelleen ja uudelleen. Pelaan jotain muuta, sitten palaan siihen. Ja muista, että olin projektin kehittäjä, mutta palaan silti takaisin ja pelaan PC: llä ja PS5:llä.

Se on mukavuusruokaa. Se on jotain, johon on helppo päästä ja josta on helppo päästä pois. Se on vain todella hauska peli, ja olemme erittäin innoissamme, koska tavoitamme kokonaan uuden fanikunnan. En malta odottaa nähdäkseni ihmisten reaktioita.

Päivät menneet on nyt julkaistu PS4:lle ja PC: lle.

Animal Crossing 2.0 -päivitys: Jokainen NPC saapuu Harv's Islandille

Kirjailijasta