System Shock 3 aloittaa kehitystyön; Luova tiimi julkistettu

click fraud protection

Järjestelmäshokki 3 on kolmas erä Järjestelmäshokki sarja, kauhuselviytymis-/ensimmäisen persoonan roolipelit, jotka seuraavat päähenkilöä, kun tämä taistelee ulos pahan tekoälyn hallitsemalta avaruusasemalta (Järjestelmäshokki) ja viruksen saastuttama laiva (Järjestelmäshokki 2). Franchising, joka pyytää pelaajia käyttämään tutkimisen ja taistelun yhdistelmää pakenemaan dystopistisia scifi-asetuksia, tasoitti tietä peleille, kuten Saalista ja Bioshocksarja.

Jälkeen ilmoitti saaneensa kehitysoikeuden Järjestelmäshokki 3 Viime vuoden lopulla OtherSide Entertainment ilmoitti tänään aloittaneensa pelin kehittämisen uudessa Austin, TX -studiossa. Julkisessa lausunnossa yhtiö esitteli myös ydintiiminsä pelissä - listan, joka sisältää useita kokeneita suunnittelijoita.

Paul Neurath perusti OtherSide Entertainmentin vuonna 2014. Neurath perusti myös Looking Glass Studiosin, joka tuotti kaksi alkuperäistä System Shock -pelit mutta taitettiin taloudellisten ongelmien vuoksi vuonna 2000. Vaikka OtherSide Entertainment sijaitsee Bostonissa, se on ilmoittanut aloittaneensa kehityksen 

Järjestelmäshokki 3 uudessa Austin-studiossa. Pelin luovaan tiimiin kuuluu Warren Spector (Deus Ex, Alamaailma) luovana johtajana ja studiopäällikkönä, Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Näkymätön sota) suunnittelujohtajana, Arturo Pulecio (Taru sormusten herrasta verkossa, Dungeons and Dragons Online) taiteellisena johtajana ja Jason Hughes (Siiven komentaja, Star Wars) teknisenä johtajana. Studio puhuu myös alkuperäisen tiimin jäsenten kanssa Järjestelmäshokki pelit sekä Terri Brosius, joka äänesti alkuperäisen sarjan antagonistista tekoälyä, SHODANia.

Tämä uusi tiimi kokoaa tehokkaasti uudelleen yhteen Looking Glass Studiosin ja alkuperäisen taustalla olevat voimat Järjestelmäshokki pelejä. Luova johtaja Warren Spector oli alkuperäisten pelien tuottaja, ja hän ja Neurath ovat työskennelleet tiiviisti koko uransa ajan. Lausunnossaan OtherSide Studios lainasi tiimin kokemusta ja sanoi:

Kaikki nämä tiiminjohtajat ovat työskennelleet Spectorin kanssa aiemmin peleissä, mukaan lukien Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey ja Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Tällainen kokenut tiimi tekee varmasti oikeutta alkuperäiselle sarjalle, joka herätti pelaajien kiinnostuksen sci-fi-kauhuselviytymispeleihin. Uusi kiinnostus franchising-sarjaa kohtaan kukoistaa tämän pelin julkaisun myötä sekä Night Dive Studion alkuperäisen uudelleenkäynnistyksen myötä. Rebootin luovassa tiimissä on monia jäseniä Fallout: New Vegasmiehistö ja kokenut suunnittelija Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Kun niin monet alan raskaat hittiläiset tukevat tätä franchising-sarjaa, on selvää, että se oli genrensä edelläkävijä.

Kehittäjät voivat vain toivoa, että kiinnostus ensimmäisen persoonan sci-fi-kauhupeleihin ei ole kadonnut 90-luvun jälkeen, ja kuluttajien kiinnostus on nyt suuntautunut enemmän taistelua vaativiin peleihin, kuten Velvollisuuden kutsusarjat ja hiekkalaatikkotyyliset maailmat Grand Theft Auto. niistä 10 myydyintä peliä kesäkuussa 2016, yksikään ei ole samanlainen kuin Järjestelmäshokki pelejä. Voi olla aika Järjestelmäshokki 3 murtaaksesi sotkusta, tai peli voi olla vain kulttisuosikki.

Kuten Järjestelmäshokki 3on vielä kehitysvaiheessa, julkaisupäivää ei ole vielä asetettu.

Lähde: OtherSide Entertainment

90 päivän sulhanen: Juliana tekee pyynnön Michaelin tyttärestä eron jälkeen