Kuinka Star Wars: Squadrons toistaa loppuun kuluneita alkuperäisiä trilogiatarinoita

click fraud protection

Faneille Edellinen Tähtien sota lentosimulaattorit, Star Wars: Squadrons on mukava pieni peli, jossa on 40 dollarin hinta, kunnollinen kampanja, kilpailukykyinen moninpeli ja VR-tuki. Mutta vaikka se on varmasti peli, joka on tehty Tähtien sota fanit, Star Wars: Squadrons ei todellakaan tee mitään uutta näille faneille - varsinkin kun on kyse sen samasta vanhasta tarinasta.

[Varoitus: Seuraava sisältää yleisiä SPOILEREITA kohteelle Star Wars: Squadrons.]

Tähtien sota on finnicky franchising, kun otetaan huomioon fanikunnan polarisoivat tunteet melkein kaikesta. Suurin ongelma sen suunnassa viime vuosina on jatkuva kiintymys alkuperäisen trilogian aikakauteen, joka ei näytä päättyvän lähiaikoina. Kun Disney osti Lucasfilmin vuonna 2012, oli selvästi tarve saada franchising takaisin positiiviseen paikkaan, ja paluu alkuperäiseen trilogiaan onnistui ehdottomasti. Mutta alkuperäinen trilogia on nyt villisti ylikyllästynyt, ja siitä on tullut faneille väsyttävää.

Star Wars: Squadrons on edelleen samanlaista. Pelin tarina sijoittuu edelleen galaktiseen sisällissotaan ja

Uuden tasavallan alkuaikoina; ja tämän tarinan avainelementti riippuu keisarillisesta loikkaajasta; ja räjäyttävää tähtituhoajaa käytetään tarinan suurena kuvauksena, ikään kuin sitä ei olisi tehty toistuvasti koko sarjan aikana. Se on siistiä nähdä Laivueet' monta crossoveria kanssa Tähtien sota kirjoja ja TV-ohjelmia, mutta tässä ei vain ole mitään uutta. Kaikki EA Tähtien sota pelit tapahtuvat tähän mennessä tällä aikakaudella, ja aina kun Imperiumille annetaan jonkin verran huomiota tarinassa, siellä on loikkaaja. Siinä ei ole luonnostaan ​​mitään vikaa, mutta useaan kertaan nähtyään se on vain jotenkin tylsää.

EA: n on oltava luovempi Star Warsin kanssa

EA: n on oltava luovempi sen kanssa Tähtien sota lisenssi, eikä jokaisella pelillä tarvitse olla yhteyttä elokuvaan. The Tähtien sota universumi on rajaton, joten EA voisi tehdä melkein mitä tahansa. Star Wars: Knights of the Old Tasavalta on loistava esimerkki alkuperäisestä tarinasta, jolla ei ollut juuri mitään tekemistä minkään muun tuolloin olemassa olevan kanssa. On enemmän kuin mahdollista luoda alkuperäisiä hahmoja täysin eri osassa galaksia (Disney sallii) tai jopa täysin eri aikajaksolla. Ja jos EA: n on jostain syystä liitettävä nämä pelit muihin tietovälineisiin, on olemassa muita tapoja tehdä se kuin vain liittää ne alkuperäiseen trilogiaan.

Kohta on tulossa a massiivinen työntö kohti Korkeatasavaltaa, uusi ja tutkimaton aikakausi Tähtien sota maailmankaikkeus, jonka pitäisi avata oven tuoreille ideoille. Mutta siitä huolimatta, tämä on ongelma, joka EA: n ja Disneyn on kohdattava. Mandalorialainenon ollut valtava menestys, koska vaikka se tapahtuu pian sen jälkeen Jedin paluu, se on alkuperäinen tarina, jota ei ole sidottu tai liitetty liian tiukasti mihinkään muuhun ja joka saa tilaa olla oma itsensä. Star Wars: Squadrons on puoliksi kunnollinen peli, mutta tarpeeksi galaktisesta sisällissodasta. On aika kokeilla jotain uutta.

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)

Kirjailijasta