RE8:n toiminta on parempi kuin RE6

click fraud protection

Sitä väittäen Resident Evil 6 ei ole juuri suosituin merkintä franchising ei olisi paljon kuuma ottaa. Resident Evil 4 räjähti suoraan ulos portista tuomalla sarjaan uuden kolmannen persoonan näkökulman, jossa on enemmän toimintaan suuntautunut pelattavuus kuin alkuperäisissä. Capcom yritti sitten hyödyntää tätä menestystä RE5 ja RE6 lisäämällä toimintaa, mutta monet pelaajat ovat samaa mieltä Resident Evil 6 vei sen liian pitkälle. RE7 erottui edukseen palaamalla siihen kauhun, joka teki alkuperäisistä niin vakuuttavia, mutta Resident Evil Village keskittyi jälleen toimintaan - ja päätyi tekemään paljon parempaa työtä kuin RE6 teki.

Uusilla 3D-grafiikkapelien kehittäjillä 90-luvulla oli yhtäkkiä pääsy konsolit, kuten PS1 ja N64:llä oli enemmän vaikutusta heidän tuotteisiinsa kuin vain niiden estetiikkaan. Hevosvoiman merkittävän kasvun myötä kehittäjät pystyivät luomaan aivan uusia kokemuksia, jotka eivät olleet mahdollisia vanhemmilla laitteilla. Capcom käytti tätä alkuperäisen tekemiseen

Resident Evil pelejä, joissa hyödynnettiin erilaisia ​​kamerakulmia, jotka asettivat pelaajan näkymän hänen käsiinsä. Tämä näkökulma soveltui erittäin hyvin selviytymiskauhupeliin, josta sarja on hyvin tunnettu, mutta pelit alkoivat muuttaa painopistettä konsolien lisääntyessä.

Resident Evil 4 yhä sijoittivat pelaajat suurelle kartalle, jolle he keräsivät aseita, ammuksia ja avaimia, jotka avasivat aiemmin suljetut alueet, mutta nyt painopiste oli enemmän itse taistelussa. Ammuja oli runsaasti, pelaajat pystyivät ostamaan resursseja ja päivityksiä, ja uusi potkusiirto antoi pelaajille mahdollisuuden käsitellä vihollisia paljon helpommin kuin vanhemmissa peleissä. RE5 toteutettu yhteistyö ja entistä suurempi toimintapainotus, mutta sitten Resident Evil 6 hukkui koko kokemus räjähdyksistä ja taisteluista. Ihan kuin RE4, Kylä on varmasti paljon toimintaa itse, mutta se vetää sen pois paljon tyylikkäämmin kuin RE6 tekee.

Villagen toiminta ei varjoon muuta RE-kokemusta

Yksi syistä Resident Evil 4 pääsi eroon ajamasta sarjaa kohti paljon toimintaa, koska pelissä oli vielä elementtejä sen kauhujuurista. Uusia vihollisia esiteltiin edelleen asteittain lokimerkintöjen kautta, mikä auttoi lisäämään jännitystä ennen kuin pelaajat edes näkivät heidät. Kylä tekee samaa samalla kun se täyttää maailman synkillä ja ahtailla ympäristöillä, jotka tekevät jokaisesta kohtaamisesta pelottavan. Heisenbergin tehtaan puolirobottisotilaat ovat tästä hyvä esimerkki. Siellä on paljon taisteltavaa Resident Evil Village, mutta näiden kohtaamisten tunnelma ja vauhti säilyttävät osan terrorifanien odottamasta Resident Evil.

Toiminnassa on myös hidasta kertymistä, jota ei vain ole RE6. Heti alusta lähtien pelaajat ampuvat koko joukon zombeja ja pakenevat jaksoja kaikenlaisilla räjähdyksillä, aivan kuin Leon juoksi läpi interaktiivista Michael Bay -elokuvaa. Resident Evil Villagen toimintasegmentit alkavat pienemmältä, ja kauhujen väliin on sijoitettu pienempi määrä perusvihollisia osat, kuten Donnan nukkekoti jotta toiminta ei mene liian dominoivaksi. Se tekee siitä niin, että kun pelaajat vihdoin pääsevät ampumaan kymmeniä Lycaneja Chris Redfieldinä pelin lopussa, se tuntuu voimaannuttavalta sen sijaan, että se olisi ruma. Se ei ehkä ole niin näyttävä kuin RE6, mutta Resident Evil Village keskittyi tasapainottamaan toimintaa tutkimisen ja kauhun kanssa, jotka tekivät sarjasta alun perin niin vakuuttavan.

Fanien kuvittelemat naurettavat God of War PC-modit

Kirjailijasta