Google Stadia ennustaa panoksesi ratkaistaksesi viiveongelmat

click fraud protection

Suurin pelko pelien suoratoistosta johtuu näppäinpainalluksiin liittyvästä latenssista, mutta Google väittää, että se ratkaisee nämä huolenaiheet Stadia ennustamalla, mitä panoksia pelaajat tekevät etukäteen. Google Stadia näyttää ottavan hyvin erilaisen lähestymistavan pelaamiseen, sillä se on vain suoratoistopalvelu, joka on saatavilla useilla laitteilla. Pelaajat ovat innokkaita näkemään, miten se kaikki ravistelee Googlelle, varsinkin Stadia-verkkopelit, kuten Red Dead Redemption 2, mutta se tulee olemaan vaikeaa kilpailla sekä Xboxin että Sony tarjoaa sekä konsoleita että suoratoistoratkaisuja.

Silti Google on hypännyt pelialoitteeseensa aina kun siihen on tilaisuus. Yhtiö on jo puhunut kuinka Stadiassa on huippuluokan moninpelipalvelut. Paljon jää nähtäväksi, mutta tämä suurin ongelma teknologiayhtiön pelitavoitteiden edessä on latenssi. Tämän mielessä Google väittää, että se ylittää konsolilaatuiset pelit korjaamalla ongelman "vuoden tai kahden sisällä". Ratkaisu? Stadia ennustaa pelaajien panokset ennen kuin he tekevät niitä.

Puhuminen Edge Magazinen kanssa (via PCGamesN), Google Stadian suunnittelujohtaja Madj Bakar vahvisti, että hänen tiiminsä työskenteli "negatiivisen latenssin" parissa. Tämä järjestelmä voisi lukea pelaajien internetin laskut ja virtaukset (eli käyttäjän ja palvelimen välinen viive) ja laskuri syötteillä, jotka A.I. yksittäisen henkilön ennusteet pelaaminen. Vastineeksi järjestelmä voi lisätä kehyksiä sekunnissa näyttääkseen näyttävän kokemuksen.

"Lopulta uskomme, että vuoden tai kahden kuluttua meillä on pelejä, jotka toimivat nopeammin ja reagoivat paremmin pilvessä kuin paikallisesti, riippumatta siitä, kuinka tehokas paikallinen kone on."

Konseptiin liittyy muutamia luontaisia ​​ongelmia, nimittäin se, pelaavatko ihmiset peliä siinä vaiheessa vai eivät. Loppujen lopuksi järjestelmä yksinkertaisesti ennustaa syötteitä, joten ihmisen syötteen ja Google Stadian ennustettujen toimien välillä on todennäköisesti pieni ero vakavan viiveen hetkinä. Tämä tekee siitä varmasti kiistanalaisen ratkaisun kilpailevissa nimikkeissä, kuten Mortal Kombat 11. Sitä vastoin se olisi ihanteellinen tekniikka yksinpeliin Google Stadia tykkää Cyberpunk 2077.

Silti se on siisti konsepti paperilla, ja se voisi auttaa ratkaisemaan viiveongelmat ennen nopeampaa Internet-yhteyden saatavuutta maailmanlaajuisesti. Oikein toteutettuina se olisi myös lähes mahdotonta havaita, mikä voisi tarkoittaa, että tulot ovat itse asiassa jopa nopeampia kuin nykyisissä konsoleissa. Tietenkin se olisi edelleen tietokone, joka tekisi nämä syötteet, joten se ei todellakaan olisi yksilön soittaja. Jos kuitenkin pelaat rennosti, nämä eivät ole varsinaisia ​​huolenaiheita.

Lähde: Edge Magazine (via PCGamesN)

Käy osoitteessa ScreenRant.com

Kirjailijasta