Blair Witch Game Review: Parempi kuin tarvitsi olla

click fraud protection

Bloober Teamin Blair Witch -pelin jatko-osa vuoden 1999 The Blair Witch Projectille esittelee kekseliäisen yhdistelmän pelimekaniikkaa ja pelottavaa tarinaa.

Kehittäjä Bloober Team, puolalainen peliyhtiö, joka loi menneisyyden psykologiset kauhunimikkeet Tarkkailijaja Pelon kerrokset sarja, Blair Witch sijoittuu kaksi vuotta alkuperäisen elokuvan tapahtumien jälkeen, ja pelaajat astuvat Ellisin kenkiin, mies, joka liittyy etsintäseurueeseen auttaakseen löytämään metsään eksyneen nuoren pojan. Burkittsville, Maryland. Ellisin mukana hänen matkallaan on Bullet, hänen uskollinen koirakumppaninsa, sekä aikakauteen sopiva Nokia-puhelin, ja koska se ei olisi Blair Witch otsikko ilman sitä, videokamera.

Suunnilleen samalla tavalla kuin Blair Witch -projekti, Vaikka se ei ollut ensimmäinen löydetty videoelokuva, mutta kiistatta se, joka herätti laajan kiinnostuksen genreä kohtaan, synnytti lukemattomia pienempiä iteraatioita samasta konseptista vuosien varrella. Amnesia: The Dark Descent ja Hoikka mies

 ovat johtaneet samantempoisten kauhunimikkeiden ylimäärään. Ajatusta taistelun poistamisesta pelistä pelon ja avuttomuuden tunteen juurruttamiseksi pidettiin kerran romaanina käsite, kävi pian selväksi, että monet alikehittyneet kehittäjät yksinkertaisesti hyödynsivät tätä tosiasiaa tehdäkseen vähemmän työ. Yksinkertainen psykologisten kauhu-indie-nimikkeiden haku Steamista paljastaa satoja, ellei tuhansia tämäntyyppisiä pelejä.

Blair Witch on taistelua, mutta niitä hetkiä on vähän ja paljon muutakin Alan Wake kuin Resident Evil. Aseen sijaan Ellis on aseistettu vain taskulampullaan, joka ilmeisen käyttönsä ohella on hänen ainoa puolustusnsa metsän omituisia, epäselviä hirviöitä vastaan. Aivan kuin Alan Wake Joutuisi kohdistamaan taskulamppunsa vihollisiin purkaakseen heidän kilpensä, Ellis voi suunnata valonsa olentoja kohti pelotellakseen heidät pois. Nopeita ja vaarallisia, näitä hirviöitä on vaikea havaita pimeässä, ja pelaajien täytyy luottaa Bulletin murinaan osoittaakseen heidät oikeaan suuntaan.

Vihollisten osoittaminen ei ole Bulletin ainoa käyttötarkoitus. Elllisin määrättynä seuralaisena Bullet toimii lohdutuksen eläimenä, joka auttaa rauhoittamaan pelaajaa, kun metsässä on liian stressaavaa. Häntä voidaan ruokkia herkkuja, silittää, käskeä pysymään lähellä ja moittia. Kuten Dogmeat sisälläFallout 4, Bullet voidaan myös ohjeistaa etsimään johtolankoja tai seuraamaan polkua, ja se voi jopa puristaa pieniin tiloihin, joihin Ellis ei pysty hakemaan esineitä. Hän on hyvä poika ja melkein ainoa fyysinen kontakti ystävällisen hahmon kanssa koko pelin ajan.

Muitakin hahmoja on tietysti, mutta edellä mainittujen psykologisten kauhupelien muodin mukaisesti useimmat, mutta eivät kaikki, heistä jäävät pelkkään ääninäytteisiin. Ellisillä on radiopuhelin ja matkapuhelin, joilla molemmilla voi kommunikoida pienen porukan kanssa, ja vaikka radiopuhelin on enemmän juonikeskeinen ja vähemmän ilmaista kommunikaatiota tarjoava Nokia mahdollistaa sen, että soitin voi soittaa useille Ellisin osoitekirjassa oleville ihmisille milloin tahansa. aika. Jotkut näistä keskusteluista eivät ole muuta kuin pääsiäinen munia ja vähän huumoria, mutta toiset paljastavat osia Ellisin taustatarinasta.

Blair Witch on se harvinainen lisensoitu peli, joka voisi helposti toimia yksinään omana tuotteena ja joka on silti kohotettua siitä, että sillä on ennalta laadittu historia ja konteksti tapahtuville vuorovaikutuksille, ja mikään ei viittaa siihen paremmin kuin tapa videokameraa käytetään. Löytyi melkein heti jalkaan astuttuaan Burkittsville metsä, videokamera on soittimen toissijainen näkökenttä, tapa tarkastella menneitä tapahtumia, jotka siirtävät juonen eteenpäin kasettien kautta, ja työkalu todellisuuden manipulointiin.

Löytämällä tiettyjä punataustaisia ​​kasetteja soitin voi muuttaa ympäröivää maailmaa. Perusmuodossaan varhaisessa esimerkissä Ellis löytää lukitun oven. Hän etsii läheisen aidan ympäriltä ja löytää punaselkäisen teipin, jota hän sitten katselee. Nauha näyttää jonkun astuvan sisään tuosta ovesta, ja jos videokamera pysäytetään ennen kuin ovi sulkeutuu, ovi on tosielämässä auki. Tätä konseptia käytetään useita kertoja pelin aikana inventaarion ja etenemispulmien ratkaisemiseksi, ja vaikka mikään tilanteista ei ole hirveän monimutkainen tulkita Maailman muuttamisesta tällä menetelmällä löytyy edelleen tyytyväisyyden tunne.

Blair Witch ei ole niin vaikeaa kuin jotkin kauhupelit voivat olla, mikä johtuu suurelta osin taistelukohtausten puutteesta ja pelin jossain määrin lineaarisesta etenemisestä. Ellisin tutkimus Burkittsville metsää esiintyy paloina, joista jotkut ovat avoimempia kuin toiset, ja näitä paloja ympäröi joko topografisia esteitä, Eliksen omaa päättäväisyyttä tai vanhanaikaisia ​​näkymättömiä muureja. Vaikka pelaaja on toisinaan vaarassa saada vahinkoa hirviöiltä, ​​kuolemaa käsitellään a nopea uudelleenkäynnistys takaisin taistelukohtaamisen alkuun ilman elämisjärjestelmää tai pysyvää vikaa osavaltio.

Tämä on sekä hyödyllistä että haitallista. Vaikka olisi tylsää joutua toistamaan suuria osia pelistä uudestaan ​​kuoleman jälkeen, varsinkin tällaisessa nimikkeessä, joka tarjoaa laajennetun määrän kun seisokit rajoittuvat kävelemiseen ja vihjeiden etsimiseen, pelottava hetki, kun se toistetaan useita kertoja nopeassa jaksossa, vähenee huomattavasti pelottava. Tämä päätös kuitenkin johtaa takaisin yhteen pelin pääteemoista: väistämätön silmukat.

Se on selvää Bloober Joukkue on ihastunut peruutettu P.T. hanke ettäDeath Strandingjohtaja Hideo Kojima loi. Pelon kerrokset reaktio siihen vaikutti voimakkaasti Silent Hills pelattava teaser ja Blair Witch tuntuu sekä henkiseltä jatko-osalta että loogiselta etenemiseltä silmukan kauhukonseptille, jota demo korosti, varsinkin pelin jälkimmäisellä puoliskolla, jossa monet pelaajan mahdollisesti kehittämät toiminnot ja ideat kiertyvät ylösalaisin. Viholliset, jotka kerran pelkäsivät valoa, juoksevat nyt sitä kohti ja pakottavat Ellisin kääntämään selkänsä hirviöille ja käyttämään videokameraa seuratakseen piilotettua polkua turvaan. Äänisuunnittelusta on syytä mainita erityisesti samoin, joista suuri osa tuntuu nousevan suoraan alkuperäisestä elokuvasta.

Paljon enemmän sanominen on lopulta upean seitsemän tunnin kokemuksen pilaamista, pidempään, jos pelaaja haluaa nähdä kaikki vaihtoehtoiset lopetukset. Vaikka monet tässä esitellyt mekaniikat on kopioitu tavalla tai toisella muista kauhunimikkeistä, tietty järjestely ja yhdistelmä Bloober Joukkue päätti nostaa pelin korkeammalle kuin mikään konsepti itsessään kestää. Jatkona yhdelle kaikkien aikojen paras löydetty videomateriaali, joka ilmestyi 20 vuotta sitten,Blair Witch on paljon parempi kuin sillä oli oikeutta olla. Voit myös pelata vanhaa koulua Käärme ja a Space Invaders-tyylinen ampuja pelin sisäisessä Nokia-puhelimessa. Eli kolme peliä yhden hinnalla.

Blair Witch on nyt julkaistu Xbox Onelle ja PC: lle. Steam-koodi toimitettiin Screen Rantille tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4,5/5 (Pakollinen)

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin

Kirjailijasta